New Survey Finds 61 & percnt; din britanici Gândiți la jocuri video Cauza Violenței & perioadei & perioadei & perioadei Și acest lucru nu schimbă nimic

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
New Survey Finds 61 & percnt; din britanici Gândiți la jocuri video Cauza Violenței & perioadei & perioadei & perioadei Și acest lucru nu schimbă nimic - Jocuri
New Survey Finds 61 & percnt; din britanici Gândiți la jocuri video Cauza Violenței & perioadei & perioadei & perioadei Și acest lucru nu schimbă nimic - Jocuri

Conţinut

A anunțat astăzi un nou sondaj în Marea Britanie, care a constatat că 61% din populația britanică consideră că jocurile video violente "generează violență reală și agresiune". Sondajul a fost comandat și realizat în colaborare cu Dr. Andrew Przybylski de la Institutul de Internet Oxford, prin respectiva companie publica de vot YouGov.


Cu toate acestea, această nouă piesă de cercetare nu schimbă nimic.

Jucătorii vs. Lumea

Odată ce ați descompune rezultatele reale, constatările nu sunt, de fapt, atât de clare. Anume, studiul a demonstrat copleșit că există o opinie chasmică între gameri și cei care nu joacă jocuri video. Nu este surprinzător faptul că cei care nu au jucat niciodată jocuri video și / sau nu au experiență în jocuri video violente sunt mult mai susceptibili de a considera că violența în jocuri are un efect tangibil asupra acțiunilor celor care le joacă.

Interesant este faptul că opinia în rândul jucătorilor nu este la fel de polemică cum v-ați aștepta.

Există, de asemenea, o diferență semnificativă de opinie între grupurile de vârstă, constatând că o persoană mai în vârstă este, cu atât mai mult este probabil să creadă că jocurile video cauzează violență.


Infografice oficiale care indică diferențele dintre jucătorii și jucătorii non-gameri în ceea ce privește întrebările cerute în sondaj.

Te duci, fata?

Cele mai interesante date din sondaj au fost diferența dintre bărbați și femei. Femeile, potrivit sondajului, au mai multe șanse să creadă că jocurile video produc violență în lumea reală. Acest lucru este interesant deoarece femeile reprezintă aproape jumătate din populația de jocuri, așa cum se întâmplă în sondajele recente făcute de PixWoo și XBox Live, care poate fi motivul pentru care există un decalaj mai restrâns în opinia jucătorilor. Dar de ce femelele sunt mai înclinate să creadă că aceasta ar fi o cercetare integral nouă în sine.

Infograficul oficial indică diferența de opinie între bărbații și femeile chestionate.


Dezbaterea nu se va schimba

Cu toate acestea, previzibil, sursele de știri se pronunță deja asupra statisticilor "61%", mai degrabă decât să încerce să se lase în urma nuanțelor datelor. Valoarea reală a acestui studiu este că arată că experiența jocurilor video influențează într-o mare măsură perspectiva unei persoane asupra subiectului, făcându-l un exemplu ca oricare altul pentru a arăta că problema este mult mai complicată decât argumentele simpliste ale "maimutei văd, maimuță fac ".

Valoarea reală a acestui studiu este că arată că experiența jocurilor video influențează într-o mare măsură perspectiva unei persoane asupra subiectului, făcându-l un exemplu ca oricare altul pentru a arăta că problema este mult mai complicată decât argumentele simpliste ale "maimutei văd, maimuță fac "

Astfel de statistici vor fi vândute masele pur și simplu pentru ei să sprijine leneș opinii superficiale pe care le au deja, mai degrabă decât să depună eforturi pentru a face orice gândire critică. Acest lucru este deosebit de frustrant, deoarece există un contrapunct cu adevărat surprinzător acolo, cum ar fi cel realizat la Universitatea Stetson din Florida, care a constatat că jocurile video violente a redus nivelurile de agresiune la adolescenți.

Un ironie de mare furt

Pentru a adăuga ironie la idioții, Marea Britanie este țara care a dat seria Grand Theft Auto din lume, din care cea mai recentă tranșă, Grand Theft Auto V, a devenit unul dintre cele mai bine cotate și cu cel mai rapid joc de vânzare din toate timpurile. Întrucât continuă să provoace controverse, prin eliminarea mecanicii mini-jocurilor, a scenelor de tortură și a rapoartelor despre necrofilia ușoară, nu este deloc surprinzător faptul că această dezbatere a apărut din nou.

Având în vedere rezultatele sondajului, ar fi interesant să aflăm cum demografia celor intervievați se descompune, pentru a vedea cât de bine este reprezentată comunitatea britanică de jocuri de noroc și, prin urmare, încercați să determinați cât de obosiți sunt rezultatele.

Dar, deocamdată, va trebui să îndurăm încă o dată oamenii care încearcă să folosească aceste constatări pentru a încerca să încheie dezbaterea în mod confortabil în jurul propriei lor opinii, în ciuda faptului că acest studiu arăta clar că acest lucru pur și simplu nu este așa.

Pentru a vedea analiza completă a rezultatelor sondajului, vizitați https://yougov.co.uk.