Conţinut
Pe măsură ce așteptăm cu toții, cu respirația bătăiță pentru dezvăluirea lui NX, întrebarea pe care o are mintea tuturor este: va fi o altă catastrofă de dimensiuni Wii? Tentația Nintendo de a captura fulgerul s-a terminat de două ori în dezastru și, în ciuda bibliotecii sale cu jocurile publicate de Nintendo, se află la numai 12 milioane de unități vândute de la lansarea sa în 2012.
Cu toate zvonurile nebunești de la NX și scurgerile false ale controlorilor din ultimul an, este prea ușor să-ți imaginezi o altă lansare fugară; la urma urmei, nu ar fi prima dată când Nintendo a lansat un hardware bazat pe trucuri, pe care nimeni nu le dorește. Pentru a vă reîmprospăta memoria eșecurilor Nintendo, iată cinci dintre elementele hardware care s-au lovit de la lansare.
1) Virtual Boy
Băiatul Virtual Boy nu a avut niciodată o șansă. Chiar și atunci când a fost prezentată pentru prima oară în 1994, jurnaliștii nu știau ce să facă cu privire la schema de culori dezastruoase (doar roșu și negru!) Și lipsa de portabilitate. Aceste probleme nu au fost abordate de lansarea sa din 1995, care sa dovedit a fi dezastruoasă alături de prețurile sale ridicate, inducerea tulpinilor oculare și software-ului neimpresionant. Nintendo a tăiat fișa mai puțin de un an după lansarea Virtual Boy.
În cazul în care Virtual Boy a greșit într-adevăr a fost modul în care a fost menit să prezinte tehnologia 3D, dar accentul său pe oculare împrumutat într-o experiență izolată ciudat. Deși a fost dezvăluit faptul că Nintendo a experimentat tehnologia 3D de ceva timp, Virtual Boy a fost, fără îndoială, de ce au așteptat până când 3DS-ul va încerca din nou.
2) Nintendo 64DD
Credeți sau nu, a existat o platformă Nintendo care sa vândut chiar mai rău decât Virtual Boy; de fapt, a făcut atât de rău că nu a părăsit niciodată Japonia! Nintendo 64 Disk Drive, sau 64DD pe scurt, a fost conceput ca o extensie pentru N64 care se poate conecta online și ... uh, mai mult stocare de date. Renumitul dezvoltator Nintendo Shigeru Miyamoto, și-a exprimat frustrările în descrierea scopului său și a întârziat de la anunțul său din 1997 până la eliberarea din 1999. Jucătorii din stânga se întrebau dacă Nintendo știa ce face cu add-on-ul. Eșecul său a demonstrat că nu au făcut-o.
Multe titluri propuse pentru 64DD au fost fie anulate (Mama 3) sau pur și simplu eliberat sub formă de cartușe, cum ar fi Animal Forest. Animal Forest a fost inspirat de ceasul real al lui 64DD. Doar zece jocuri au fost eliberate. Nintendo și-a anticipat eșecul prin lansare și doar 15.000 de unități au fost puse la dispoziție prin comandă prin poștă înainte de a întrerupe încet consola un an mai târziu.
3) Game Boy Micro
La fel ca Virtual Boy, acest lucru îi făcea pe oameni să-și zgârie capul de la început. Anunțată și lansată în 2005, iterația finală Game Boy Advance a fost totul despre dimensiunea diminutivă. Aspectul său elegant și fațadele detașabile au fost desemnate ca puncte de vânzare. Deficiența de către Nintendo a fost că DS a fost lansat cu doar un an înainte, și ar putea juca deja jocuri GBA. Hopa.
În cazul în care ați uitat, DS a fost proiectat inițial să fie, în cuvintele Nintendo, "al treilea pilon" pentru GameCube și Game Boy Advance. Cu toate acestea, consumatorii au acceptat în mod înțelept recursul tehnic avansat al DS și recursul ocazional, după cum reiese din recepția de vânzări de gheață Micro: doar 2 milioane de unități au fost vândute în întreaga lume. În comparație, versiunea originală GBA și GBA SP au vândut 35 de milioane și, respectiv, 43 de milioane.
Dimensiunile sale mici o fac incompatibilă cu caracteristicile GBA anterioare; cum ar fi compatibilitatea cu jocurile Game Boy / Game Boy Color, a făcut-o mai inutilă.
4) 3DS
Apelarea la 3DS a unui eșec ar fi ceva de întindere, deoarece a vândut peste 50 de milioane de unități și are o bibliotecă amplă de joc. N-ar ști prea mult de la perioada de lansare. În timp ce implementarea 3D a fost mult mai puțin greoaie decât Virtual Boy, au existat două probleme majore de la lansarea. Cu iterațiile anuale ale DS și DSis, numele 3DS a înșelat consumatorii să creadă că a fost doar un alt upgrade cosmetic. - Unele mâncare pentru gândire; de ce un părinte ar cumpăra un handheld nou în martie când copiii lor au primit un DSi XL la Crăciun?
În al doilea rând, în mod clar nu a fost gata. Componentele de lansare ale gamei Nintendo au fost doar demo-uri tehnologice; Pilotwings Resort, Steel Diver și Nintendogs + Pisici. EShop nu a fost disponibil până în vara următoare. Vânzările au fost atât de lente, încât Nintendo a trebuit să lanseze o reducere a prețurilor mai târziu în acel an, iar douăzeci de jocuri descărcate de Nintendo și Game Boy Advance au fost disponibile gratuit cumpărătorilor anticipați. În timp ce se descurcă bine, 3DS nu ar putea niciodată visa să atingă aceleași înălțimi ca și predecesorul său.
5) Wii U
Din păcate, Nintendo nu a învățat din greșelile 3DS. Printr-o combinație de marketing rău și un nume nonsens, Wii U a fost un dezastru de la început. Consumatorii au crezut că jocul a fost sistemul sau un nou accesoriu pentru Wii, care pierdea aburul.
Gamepad-ul în sine sa dovedit a fi prea neclar pentru un produs chiar pentru Nintendo în sine. Terenul Nintendo a fost singurul joc Nintendo de la lansarea din 2012 pentru a face un caz convingător pentru controler, totuși jocurile de genul 2013 Super Mario 3D Lumea nu a reușit să se bazeze pe ea. Terțe părți au abandonat repede sistemul, și numai performanța excelentă a Nintendo a menținut sistemul limpede.
Va suferi NX aceeași soartă?
Ei bine, să nu fugim; la urma urmei, nici nu știm ce este NX! Faptul că a fost amânată până în anul următor arată că Nintendo lucrează pentru a evita secetele software - altfel cunoscut sub numele de consola.
În timp ce este cel mai bine să așteptați până când dezvăluiți-i pentru a face orice judecăți, un cuvânt de prudență pentru Nintendo: cei care nu-și amintesc de trecut sunt sortiți să o repete.