Nioh & colon; Rafinarea jocurilor extrem de dificile cu o mai bună luptă și o nouă setare

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Nioh & colon; Rafinarea jocurilor extrem de dificile cu o mai bună luptă și o nouă setare - Jocuri
Nioh & colon; Rafinarea jocurilor extrem de dificile cu o mai bună luptă și o nouă setare - Jocuri

Conţinut

După reboot Resident Evil 7 doar câteva săptămâni în urmă, Nioh este cu ușurință unul dintre primele jocuri cu consola cu adevărat anticipate din 2017. Rivaling Final Fantasy XVCiclul de dezvoltare, Nioh a fost anunțat inițial tot drumul înapoi în '04 și a fost inițial va fi un PS3 exclusiv în 2006.


Mai mult de un deceniu mai târziu, este în cele din urmă aici și seamănă cu cel al altei titluri de echipă a Ninja-ului Ninja Gaiden, acest lucru este inutil de greu și extrem de neiertător - și, desigur, acesta este scopul.

În ciuda faptului că este un joc feudal japonez, lui Nioh personajul principal este curios piratul european William, care, de asemenea, se întâmplă să fie un maestru de arme cu unele puteri magice. Cum știm cu toții, pirații și ninja sunt dușmani naturali, așa că are sens să se ducă într-un sentiment de ucidere nesfârșit când ajunge în Japonia.

Dacă v-ați gândit vreodată la voi ", omule, aș fi vrut să fi existat mai mulți poliarmi japonezi și oni înăuntru Suflete intunecate, "Atunci ai găsit oficial o joc nou pentru a muri excesiv cu încercarea de a vă convinge momentele de triumf merită frustrarea.


În afară de părul Sephiroth, cred că ești într-o situație greșită, domnule ...

Rafinarea unei formule familiare

Echocând cele menționate mai sus Suflete intunecate, veți învăța din nou lupta devastatoare, în timp ce scăpați de o închisoare - deși de data aceasta populația sa de către gărzile blindate cu săbiile vă urmărește în locul scheletului care se mișcă lent.

Ca și în cazul seriei de la Software, trebuie să înveți modelele de atac ale dușmanilor tăi, apoi să-ți dai seama cum să parici rapid sau să eviți stilul diferit de atac. La sfârșitul fiecărui segment sunteți răsplătit pentru că nu a murit, confruntându-se cu șefii masivi (și masiv dificili) în timp ce moare câteva zeci (sau sute) de ori.


Big Boss Numero Uno

Există însă unele schimbări vizibile - de la minore estetice altare acoperite în kapa adorabil ia loc de focuri de foc, la major de reparații de luptă.

Nu numai că există cinci tipuri diferite de arme (sabie, sabie duală, spear, topor și kusarigama), dar și trei poziții diferite pentru fiecare armă, deci există mai multe versatilități aici în a învăța cum să abordăm fiecare tip de inamic. Evident, poți ateriza câteva lovituri devastatoare cu toporul, de exemplu, dar cu viteza lentă invităm moartea printr-o retorsiune rapidă, dacă nu ai reușit încă să înveți ritmul de luptă.

Adăugați diferite arme și abilități magice, împreună cu sistemele Guardian Spirit și Weapon de viață, și există o mulțime de mecanici de joc pentru a lucra și a stăpâni peste și dincolo de ceea ce se găsește în jocurile care au inspirat Nioh.

Capete acoperite de Kapa? E suficient pentru a face orice otaku lunetist!

Stil și poveste

Încercarea lui William de a-și recupera Duhul păzitor furat și de a găsi mai multe pietre Amrita are loc pe fundalul Spaniei, folosind putere magică pentru a-și cuceri dușmanii. Se amintește curios povestea lui Inimă de Leu -- un RPG de acțiune care nu a reușit destul de bine în premisa sa minunată. La fel ca jocul, există un amestec de istorie și fantezie Nioh, dar de data aceasta în jurul acțiunii are o mai bună stimulare.

În timp ce soldați rătăciți sau distrugându-i pe creaturi demonice, William se îmbarcă într-o călătorie prin Japonia sfâșiată de război pentru a face față amenințării ... Kelley? Cred că Kelleys poate fi și rău dacă vor, este doar un nume ciudat pentru răul mare al unui joc sumbru și magic, care are loc în primul rând în Japonia.

În timp ce vă deplasați prin orice misiune autonomă, puteți activa mormintele jucătorilor care au murit (și, oh, există atât de multe dintre acestea), luptând cu versiuni AI ale acelor jucători pentru a afla cum să rămână în viață mai mult și să câștige prestigiu prin triumf în care au căzut alții.

Demo-urile anterioare nu au lăsat să se înțeleagă că există tone metrice de echipamente pentru a se ridica și a vinde între misiuni, fiind în mod constant abandonate sau disponibile în cufere - de fapt mult mai mult decât în ​​jocurile anterioare care au inspirat clar Nioh stil. Veți trece de la îmbrăcăminte fără cămășâi până la o cârpă înțepenită până la armura de placă în cel mai scurt timp

Adevărata suflete inspirație: goală și fugind pentru viața ta!

In timp ce Nioh este în cea mai mare parte pe partea întunecată, sunt momente de lejeritate și drăgălășenie, alături de câteva "ismene de joc" tipice. Dante fiind predispus să deschidă ușile prin înjunghierea cu o coasă în primul rând, William trebuie să renunțe mereu la săgeți, ridicându-le capacele.

Oferind jucatorilor observati o sansa de a "git gud" cum ar fi fost, sistemul Ki ia un concept de la alte stiluri de joc pentru a oferi o metoda pentru usor de frustrat sa domine in lupta.

Un pic ca o reîncărcare activă, Ki Pulse vă dă un impuls de rezistență dacă loviți butonul exact la momentul potrivit - și dacă stăpâniți acest sistem, puteți ataca mai puternic și consecvent fără a fi nevoit să vă despărțiți pentru a vă proteja și recâștiga stamina.

Linia de fund

Pur și simplu pune, Nioh este esențial Onimusha se intalneste Suflete intunecate, cu un sistem de luptă reînnoit pentru o mai mare complexitate și un accent pe acțiune. În general, jocul excelează pe frontul grafic și stilistic, iar atât efectele sonore, cât și vocea acționând bine.

Mai ales, Echipa Ninja a făcut o treabă fenomenală cu mediile - de la un turn de piatră ploios din Londra până la sate de la malul mării japoneze, pentru a dărâma caverne umplute cu giganți care ar părea suspicios ca troleii de peșteră. Există niște niveluri foarte interesante de explorat și, din necesitate, trebuie să existe, deoarece jocul este liniar și bazat pe misiune.

Mediile sunt distractive pentru a te culca în timp ce mori în mod repetat

Există totuși câteva dezavantaje pentru executarea acestui stil. În ciuda faptului că nu este deschisă, este foarte posibil să se rătăcească în câteva domenii, și în mod ciudat, tutorialul complet care explică toate intrările și ieșirile sistemului complex de luptă nu este disponibil până la mai mult de o oră în - după ce ai luptat deja cu primul tău șef.

Ca și oricare dintre cei prea grei Soulscum ar fi jocuri, există un punct în care frustrarea devine mai mult decât merită să jucăm, în special în luptele sefului unde puteți muri în două lovituri.

Dacă nu sunteți perfect în fiecare mișcare pentru o luptă de 5 - 10 minute, pregătiți-vă să o faceți din nou. Și din nou. Și din nou ... Dacă vrei cu adevărat să faci și să obții totul Nioh are de oferit, există, de asemenea, o sumă decentă de întoarcere la misiunile anterioare și de ștergere.

În cea mai mare parte, acestea sunt bătăi de cap, care vor fi trecute cu vederea sau chiar ignorate pentru fanii de gen, cu toate acestea. În timp ce în mod normal prefer jocurile care nu ies din calea lor de a frustra pe frontul de dificultate, Trebuie să recunosc că acesta este unul dintre cele mai bune exemple ale Souls stil lansat încă, și dacă vă place acest tip specific de joc, veți iubi Nioh.

Gata sa mor?

Evaluarea noastră 8 Iubesc sufletele întunecate și Onimusha? Acesta este jocul pentru tine.