Noob este o insulă și colon; Cum se convertesc prietenii în jucătorii MMO

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Noob este o insulă și colon; Cum se convertesc prietenii în jucătorii MMO - Jocuri
Noob este o insulă și colon; Cum se convertesc prietenii în jucătorii MMO - Jocuri

"Ce este acest lucru despre Warcraft despre care vorbește toată lumea?"


Momentul a sosit în cele din urmă. Cineva aproape de tine a decis să intre în universul MMORPG. Bineînțeles, ești fericit.

Și, eventual, și înspăimântată.

Cum o să te apropii de asta? Prietenul dvs., soțul / soția sau chiar copilul dvs. preferă MMO-ul dvs. preferat? Va vrea să joace în prima oră? Sau o să-și arunce mâinile în frustrare când este omorât de primul goblin care-i traversează calea?

Suntem mereu interesați să vedem că mai mulți oameni împărtășesc hobby-ul nostru, iar abordarea pe care o luăm în indoctrinarea noilor victime - adică jucătorii - va varia în funcție de oameni și de joc. Dar, aici sunt câteva sfaturi generale pentru a face procesul să meargă puțin mai ușor și pentru a face experiența mai plăcută pentru toți.

Alegeți jocul potrivit

Acest lucru poate sau nu poate fi jocul pe care îl jucați cel mai mult. Sigur, ați dori ca prietenul dvs. să joace ceea ce jucați, dar să-l înfruntăm: EVE Online nu este pentru MMO-uri pentru prima dată.


Evident, veți dori să alegeți ceva interesat de prietenul dvs. Dacă nu intră Razboiul Stelelor, atunci Vechea republică nu va fi ceașcă de lapte de bantha.

Chiar dacă acestea nu sunt alegerea elegantă în zilele noastre, este posibil să doriți să mergeți cu un parc tematic destul de simplu, cu simboluri strălucitoare pe capetele NPC-urilor pentru a indica unde să mergeți și ce să faceți.

Și nu este o idee proastă de a începe cu un joc liber pentru joc, sau cel puțin unul care oferă un proces gratuit de dimensiuni decente. În acest fel, dacă prietenul tău nu-i place, cel puțin nu-i scapă 50 de dolari.

Nu presupune nimic

Prietenul tău s-ar fi putut juca sute de ore Skyrim sau era dragonilor sau Final Fantasy, așa că este cel puțin familiarizat cu conceptul de RPG-uri. MMORPG-urile împărtășesc multe dintre aceleași concepte și chiar și controale, dar există diferențe importante - și chiar lucruri inofensive care le pot împiedica.


Îmi amintesc că am citit despre cineva care a introdus un prieten - un jucător solid care nu jucase niciodată un MMO - la World of Warcraft. Prietenul a fost aproape ucis de un incendiu - nu dintr-un monstru, ci doar dintr-un foc de tabara de zi cu zi dintr-un oras care le-a scapat lent de sanatate.

Până acum, când vedeți mici numere negative care se deplasează peste capul personajului tău, ești condiționată să afli ce sunt și de ce sunt acolo și să scapi de ceea ce le provoacă. Dar o simplă "spune" de genul asta ar putea fi complet în afara radarului de cineva nou în MMO.

I-am spus odată unui prieten că cea mai mare diferență dintre un RPG cu un singur jucător și un MMO a fost că nu există un buton de pauză. Jocurile cu un singur jucător ar putea fi folosite pentru a avea timp să ia decizii și nu trebuie să facă față crizelor în timp real, cu o jumătate de sută de abilități la dispoziția lor. Ar putea părea natural pentru dvs. acum, dar poate fi foarte intimidant pentru jucătorii pentru prima dată.

Dar dați-i puțină libertate

Pe de altă parte, nu vrei să-i spui prietenului tău Tot.

După ce i-am arătat elementele de bază - cu excepția cazului în care dorește să-și dea seama totul pe cont propriu - să-i dea libertatea de a decide ce doresc să facă, unde să exploreze și așa mai departe. Simțiți-vă liber să sfătuiți asupra lucrurilor care vor conta pe termen lung, cum ar fi disciplinele de artizanat ("Magicianul tău nu vrea să facă armuri grele") și îl avertizează dacă face ceva incredibil de greșit, caracter într-o zonă de nivel 50.

Dar, în cea mai mare parte, să-și ia propriile decizii - și greșeli. Nimeni nu vrea să fie condus în jurul nasului și, dacă vrea să stea în picioare și să privească peisajul frumos pentru o vreme, nu vă grăbiți să mergeți mai departe. Probabil că ați fost la fel ca prima dată când ați jucat.

La PvP sau nu la PvP?

PvP este un lucru pe care trebuie să-l rezolvi în mod individual, dar dacă prietenul tău nu se consideră "hardcore" - și dacă începe să joace MMO, probabil că nu - probabil că vei dori să eviți PvP pentru o vreme.

Aceasta înseamnă rularea pe un server PvE și, în general, evitarea PvP instanțiată și a altora similare pentru o vreme. Nimic nu atenuează entuziasmul unui nou joc mai repede decât să se rănească în mod repetat

Asta a spus, dacă prietenul tău a intrat Chemarea la datorie sau Cetatea echipei 2 și nu vrea altceva decât să se grăbească și să înceapă să bată din restul oamenilor - hei, poate că tu ești cel care va trebui să țină pasul!

Doar asigurați-vă că înțelege că PvP în multe MMO-uri este bazat pe unelte, nu pe bază de competențe. Chiar dacă se obișnuieste cu controalele și cu gameplay-ul, ar putea avea o lungă și proastă pauză înainte să se poată întâlni, unul cu unul, cu jucătorii de top. Este un concept care este în mare parte străin mulțimii FPS, dar este încă răspândit pe scară largă în MMO-uri.

După ce amândoi ați obținut o mână solidă pe mecanică, ați irosit alți jucători în PvP și ați comis dragoncide în masă, prietenul dvs. va fi gata să meargă fără tine. Este OK - ați introdus pe cineva într-o lume nouă și interesantă, plină de posibilități și distracție.

Și, odată ce prietenul tău simte totul înșelător și încrezător, atunci îl puteți prezenta EVE Online.

Probabil va merge așa ceva.