Conţinut
De fiecare dată când vor ieși la iveală o nouă consola Nintendo și urmează un flux de știri delicate planificate, mă găsesc înrădăcinarea pentru următorul succes al Nintendo runaway, un punct în timp în care pot să-i fac un stand mândru în fața tuturor pesimistilor Nintendo. Acesta este timpul nostru; Nintendo-ul vechi sa întors.
Mintea mea răsună prin secvențe de plăcere din copilărie de a juca un 3D Mario aventura, stoarcerea butonului B, cu atât mai greu pentru a obține DK pentru a se rostogoli pe următorul Kremling și pentru a asculta sunetele profunde ale coloanei sonore de la Goldeneye. Încep să mă gândesc la istoria bogată a Nintendo ca o companie de jocuri, un producător de hardware, un producător de software artizan și un expert în crafting distracție.
Dar, ar trebui să atenuez aceste așteptări? De ani de zile, Nintendo nu și-a liniștit cu adevărat fanii vechii școli, tocmai a condus industria jocurilor de noroc fără a lăsa neapărat o urmă de magie pe care o avea odată. Dacă fanii noștri de la vechea școală Nintendo, cei care au experimentat Nintendo din anii '80, '90 și începutul anilor '90, se țin doar pe ceva care a fost și continuă să se aștepte orbește cel mai bine, indiferent cât de multe dezamăgiri au avut după câștigul inițial al unui Nintendo plecat.
Bănuiesc că aceste așteptări nu sunt ceva simțit de jucătorii mai tineri care au crescut în era Nintendo Wii - ei nu au simțit niciodată succesul și ubicuitatea răsunătoare a mărcii Nintendo ca pe cea a jucătorilor de bază.
Cu știrile recente ale consolei următoare, The Switch, sunt cu siguranță încântată de noua direcție a noului președinte al companiei, dar cred că este important ca fanii noștri de la vechea școală să facă un pas înapoi să se gândească de ce putem Nu lăsăm prima dragoste. Ar trebui să explorăm această incapacitate de a renunța la un trecut care nu se poate întoarce niciodată, o nebunie din partea noastră care este condusă de speranța unei a doua veniri.
Sursa: A.V. Club
Adevărul simplu
Pentru a începe, fanii vechi de la Nintendo sunt purici. Știm ce ne place și știm când o bucată de hardware sau software de la Nintendo o livrează. Cel mai bun cuvânt pentru a descrie faptul că anumite este ne sais quoi pe care Nintendo îl folosește este magie - compania iubită a turnat ceea ce este cunoscut sub numele de magie Nintendo în anii tinerilor noștri. Nintendo are o anumită magie care este greu de descris, dar când un produs de-al lor are, știm asta.
Și din cauza acestei sensibilități la magia Nintendo-ului, o cerem tot timpul. Da, este adesea argumentat că unul dintre cele mai mari neajunsuri ale Nintendo este acela că ei livrează jocuri care nu fac parte dintr-un IP nou, ci doar seamănă și perfecționează experiențele vechi. Dar atunci ne întoarcem și ne pierdem saloperele când un nou joc Zelda este tachinat. Spune-mi, dacă studiourile Retro au anunțat un joc Metroid nou și expansiv în universul Prim, nu ne-ar pierde mințile? Sunt greu să cred altfel.
Nostalgia este amuzantă în acest fel. Ea ne îneacă în gânduri despre ceea ce ar putea fi și ce sperăm să fim și o măsoară împotriva a ceea ce a fost odată, lăsând un semn de anxietate dacă dorința noastră nu este împlinită. Cu toate acestea, indiferent de numărul de foamete cu care se poate confrunta Nintendo, întotdeauna așteptăm ca compania japoneză să se întoarcă acasă. Dar ce se întâmplă dacă sa mutat cu mult timp în urmă, cu puține intenții să se întoarcă? Ce se întâmplă dacă nu reușim să ne lăsăm să plecăm.
Aceasta este dificultatea când vine vorba de sentimente care se ocupă de familiaritate. Ne confruntăm cu ceea ce am crescut, iar noi am face orice pentru a ne întoarce, pentru a simți același lucru de minune pe care l-am avut când jucam jocuri Nintendo.
La fel ca mulți dintre fanii de la Nintendo, îmi amintesc că alerg acasă de la școală pentru a juca jocuri Nintendo, vorbind despre ele non-stop în curtea școlii și pentru a dezvolta o cultură dedicată exclusiv divertismentului Nintendo. Ne-am confruntat odată cu alegerea noastră hardware - nu m-am gândit niciodată să joc jocuri de la concurenți pentru că m-am simțit acasă joacă pe dispozitive conduse de Super Mario.
Sursa: IGN
Am fost odată elitele culturii jocurilor. Palatul nostru pentru jocuri a fost cel mai rafinat și degetele noastre cele mai afectate de nenumărate ore jucând experiențele noastre de la Nintendo.
Astăzi, ne apropiem de margini, ne cerem scuze pentru neajunsurile Nintendo, dar ascultăm în secret, în paralel, ca favoritul nostru să facă o reînnoire binevenită. Și pragul de jocuri Nintendo care se eliberează cu acea magie a școlii vechi - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - este greu să nu crezi că o renaștere este în drum, poate că Nintendo a revoluționat jocurile așa cum făcuse odată.
Revoluția Nintendo
Deși suntem puriști când vine vorba de a sta jos cu jocuri care nu sunt ușor de înțeles, dar greu de masterat mantra, de asemenea, nu putem renunța la vechiul Nintendo, deoarece ne-a oferit multe dintre standardele pe care le avem astăzi, atât în ceea ce privește software-ul, cât și hardware-ul.
Fiind unul dintre primele console de jocuri handheld, Nintendo Game Boy a stabilit un precedent pentru experiențele de joc distractive în mișcare. Game Boy a avut un succes atât de mare încât a dus la dezvoltarea altor handheld-uri cu un nume similar, iar până în prezent Nintendo rămâne regele pieței handheld dedicate jocurilor. Game Boy a dat jucătorilor șansa de a juca jocuri din seria lor preferată, cum ar fi Mario și Zelda, în timp ce este departe de casă. Și, bineînțeles, cu Game Boy am primit primii noștri Pokémon titlu.
La fel ca ceea ce a făcut dispozitivul portabil monocrom pentru a schimba modul în care ne gândim la locul de joc pentru jocuri, Super Mario 64 ne-a luat cu mâna să ne cunoaștem schimbările în modul în care au fost proiectate jocurile. În timpul anilor formați ai jocurilor 3D, Nintendo ne-a adus Super Mario 64, o aventură care a deschis Mario universului, permițându-ne să accesăm niște nivele inteligent accesate prin picturile din castelul Peach.
Deși nu pot atesta personal impactul pe care la lăsat asupra populației de jucători de atunci Mario aventura este categoric cunoscută ca unul dintre părinții jocurilor de platformă 3D mascot-era. Doar lumea principală a hubului a oferit suficientă libertate pentru a obține un sentiment de ce Mario jocul se va simți într-un spațiu 3D neizolat.
Sursa: Gamerbolt
În afară de respectul față de performanța tehnologică, a fost uimitor cum Nintendo a făcut provocarea de tip "side-scrolling" Mario titluri și a dat oarecum o experiență tridimensională care a îmbinat provocarea de platformă și complexitatea explorării mediilor deschise într-o singură experiență.
Trecând de la revoluția 3D, aflăm că Nintendo a creat și popularizat unele hardware-uri de jocuri funcționale interesante, pe care mulți le consideră drept astăzi. Vorbesc despre pachetul de rujuri care a fost introdus Star Fox 64 și D-pad-ul în formă de cruce care datează tot drumul înapoi la Game & Watch.
Este greu să-ți imaginezi jocurile moderne fără să te grăbești și ori de câte ori este eliminat - ca și în primele zile de la Sony PlayStation 3 - fanii cer ca acesta să fie pus înapoi. Acesta a devenit un dispozitiv obișnuit care răspândește majoritatea controlorilor de jocuri, și asta pentru că oferă un răspuns palpabil de feedback haptic atunci când vine vorba de experiențe cum ar fi curse pe suprafețe neuniforme, prăbușirea în margini dure și arme. Doar puținul imersiune extra face totul.
În ceea ce privește D-pad-ul, design-ul în formă de cruce patentat de Nintendo este neegalat de concurenții săi. Săgețile direcționale nedivizibile oferă precizie de intrare ca nici un alt tampon de acest gen și este motivul pentru toate degetul mare spotted veteran fanii Nintendo. Mi-e dor de zilele de a stăpâni zonele provocatoare ale unui joc Nintendo, zone care părăsesc contururile perpendiculare pe degete.
Sursa: echipaj cu două butoane
Cu aceste remarcabile introduceri de software și hardware, nu este o sarcină dificilă de a vedea de ce mulțimea de noi fanii școlii de vârstă devine încântată de noul hardware Nintendo. Odată cu venirea unei generații, urmează oportunitatea de a apărea noi standarde și de a dezvolta software-ul. Poate că următoarea schimbare în ingineria hardware este doar în jurul curbei. Dar hardware-ul este doar un costum bine adaptat pentru software-ul pe care îl joacă.
Fața familiară
Se pare că, odată cu controlul mișcării, configurațiile de control exponențial și dezavantajele hardware, Nintendo a înnegrit câteva din vechile sale căi. Filozofia Nintendo a fost întotdeauna să creeze software care să vândă hardware, și, bineînțeles, că acest lucru este ușor de stabilit atunci când ne gândim la cum Mario, Zelda, Donkey Kong, și Metroid titluri pe console precum NES, N64 și GameCube.
Dar când vine vorba de consolele mai noi, cum ar fi Wii și Wii U, mă lupt să găsesc multe exemple de jocuri care dovedesc valoarea hardware-ului.
Luați unele dintre favoritele mele, cum ar fi Mario Galaxy serii sau Pikmin 3: aceste jocuri nu aveau nevoie de controlul mișcării sau de un controler secundar. Mario Galaxy ar fi inspirat gamerii cu designul său de nivel antigravitate, fără a fi nevoie să faceți vrăjitoare pentru a face Mario să se rotească; de asemenea, Pikmin 3 nu avea neapărat nevoie de un ecran de hartă pentru a deveni strategia jocului de vânătoare-și-adună în timp real strategia este.
Cred ca toti suntem de acord cu faptul ca vrem doar jocurile Nintendo distractive, necontenute pe care le obtineam si dorim mai multe. Este uneori greu să dovedești valoarea unei console dacă metodele sale distincte de control fac ca jocul să fie mai obtuziv decât trebuie.
Sursa: Gamespot
Deși Wii și Wii U-ul au avut unele experiențe grea, unele dintre cele mai iubite francize ale companiei par să fi fost omise, lăsate de drum de-a lungul anilor. Unde este acea lume inteligentă plină de puzzle Metroid jocul pe care toți îl dorim? Ce sa întâmplat vreodată cu jocurile sportive Mario Golf sau Mario Strikers? De ce nu a fost modul de luptă competitiv în Mario Kart 8? Nintendo Switch va satisface in cele din urma mancarimea pentru un joc asemanator cu 3D Mario 64 și Raza de soare, care nu se bazează pe o cameră fixă?
Poate că nu sunteți de acord cu alegerile mele de franciză și cu gustul meu special pentru jocurile Nintendo, dar sentimentul rămâne: multe jocuri de succes Nintendo au fost lăsate în frig sau tratate în mod greșit în moduri care îi fac pe unii să se îndoiască de viitorul francizei.
Locul neimpicat în timp
Sper că o mică parte din aceste întrebări și tulburări sunt tăcute cu venirea Comutatorului. La urma urmei, este foarte greu să renunți la un trecut strălucit care ne-a adus conversații nesfârșite cu prietenii, noul hardware și designul hardware de neegalat și nenumărate ore de distracție.
Dar îmi amintesc în mod constant că m-am gândit în acest fel înainte de o revenire Nintendo, de fapt, ori de câte ori mă gândesc la viitorul Nintendo. Este promisiunea unui Nintendo care ne duce înapoi într-un moment în care o consola este tot ce ne trebuie, un Nintendo care inovează în moduri care nu împiedică bucuria jocurilor contemporane și un Nintendo care produce software-ul în concordanță cu incapatanatul nostru purist tendințe.
Încă o dată, ne întoarcem la ponderile uluitoare care îmbrăcau gândurile noastre cu un trecut care nu ar putea fi niciodată - Este amuzant cum nostalgia ne împinge să așteptăm trecutul din viitor.
Evident, am crescut și gusturile jocurilor s-au extins, dar oricât de mult industria jocurilor de noroc sa maturizat de când eram tineri și am fost încrezători de cultura în curs de dezvoltare, sunt convins că ligile de la noi nu doresc să vadă ziua în care unanim, Nintendo certificat de gameri. Totuși, nu sunt sigur că Nintendo de ieri, Nintendo cu magia, a crescut împreună cu noi.