Conţinut
O alta victorie E3 pentru Sony?
Venind departe de conferința de anul acesta, atât de mulți critici, jucători și lideri din industrie au subliniat de ce simt că Playstation 4 și-a câștigat inima și mințile asupra viitorului Xbox One. Adăugați dezvoltatori independenți de jocuri pe lista respectivă.
Luand scena in acest an cu alti sapte dezvoltatori independenti de la conferinta de presa E3 a Sony, co-fondatorul lui Oddworld, Loren Lanning, a declarat ca este "pătrunsă la cât de deschisă a fost Sony și, după părerea mea, cu adevărat inteligentă și profetică. Aspectul indie va fi un lucru important. "
Lanning a fost acolo pentru a promova Oddworld: Nou și gustos pentru PS4.
Faptul că Sony a cerut opt dezvoltatori independenți să împărtășească scena în timpul prezentării și să promoveze PS4 este motivul pentru care multe companii mici dezvoltă produse pentru consolele Sony.
'... doar că a fost destul de câștigător.”
Istoria continuă să fie repetată
În ciuda creșterii vânzărilor de produse indy dezvoltate și a creșterii numărului de proiecte Kickstarter care permit producerea a mai multor jocuri fără o înțelegere majoră a unui editor sau a unui acord co-op cu un producător, Microsoft încă nu permite companiilor să se elibereze pe XBLA (Xbox Live Arcade).
Pentru independenți, aceasta înseamnă renunțarea la cota de venituri și, eventual, la controlul creativ, doar pentru a-și obține produsul pe XBLA.
"La nivel de afaceri, Microsoft nu recunoaște oameni ca noi. E ca și cum nu ar contează. - Lanning
Deși există știri de succes pe XBLA, cum ar fi Mojang Minecraft, acei dezvoltatori trebuiau să aibă parteneri de nume pentru produsul lor pentru a obține publicul Xbox. Și acest sistem a fost în vigoare de la versiunea originală Xbox. Și nu pare că această atitudine se va schimba oricând în curând.
Lanning a continuat să spună -
"Zece ani de acum, cele mai mari bannere de acolo, jocurile de sute de milioane de dolari vor fi ceea ce sa întâmplat în comunitatea indie. Acesta este singurul loc în care vedem inovații reale, pentru că este singurul loc unde oamenii își pot permite cu adevărat. Nu puteți face acest lucru pe un titlu de o sută de milioane de dolari, deoarece trebuie să fiți numiți în ceea ce audiența știe și vrea cu adevărat.
"Cineva va arde aici urmatoarele proprietati de o suta de milioane de dolari, si ar putea fi cel mai putin probabil ca a fost pe acea scena la conferinta Sony. Dar de aici va veni și oamenii inteligenți știu asta. Nu văd nici o indicație despre acea previziune în Redmond. Nu par să-și asculte audiența.
Personal Reboot?
Este această scurtă percepție sau Microsoft crede că indienii au nevoie de ei mai mult decât au nevoie de jocuri produse independent?
Cu mai multe platforme pe teren, cum ar fi dispozitivele mobile și consolele terțe, cum ar fi Ouya, dezvoltatorii de jocuri au mai multă piață pentru produsele lor decât oricând. Companiile ca Locuitorii Oddworld vor continua, fără a oferi versiuni Xbox One ale jocurilor lor.
Acest lucru ar putea însemna că ofertele pentru Xbox One s-ar putea înrăutăți, făcând o bibliotecă mai mică un alt motiv pentru jucătorii de a schimba consolele.
Lanning a continuat să spună -
"Oricare ar fi oamenii lor de PR, oricine ar fi agenții lor de marketing, ar trebui să-i ardă pe toți, de unde ar trebui să înceapă, ar trebui să existe o ardere mare, în masă, și ar trebui să facă publicitate. , poate că va fi o schimbare bună. "
Dar până atunci, orice schimbare pentru a atrage mai mulți independenți poate prea târziu.
În ciuda acestei previziuni negative, comenzile Xbox One consola continuă să depășească comenzile de vânzare înainte de vânzare pentru Xbox 360.