O direcție audio și colon; Muzică de joc Conectează discuțiile cu directorii de jocuri video

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 28 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
O direcție audio și colon; Muzică de joc Conectează discuțiile cu directorii de jocuri video - Jocuri
O direcție audio și colon; Muzică de joc Conectează discuțiile cu directorii de jocuri video - Jocuri

Conţinut

Pe lângă aducerea în întâmpinarea compozitorilor de muzică de jocuri video cunoscute, simpozionul Game Music Connect de la Londra a reunit și mai mulți directori audio (AD) care lucrează la unele dintre cele mai mari jocuri ale industriei. Și anume:


  • Adele tăierea sunetului
  • Alastair Lindsay de la Sony Computer Entertainment Europe
  • Paul Lipson de la Microsoft Studios
  • Steve Domnul lui Jagex
  • Martin O'Donnell de la Bungie

Panoul a fost o șansă pentru compozitorii care doresc să intre în muzică de jocuri video și fanii genului, pentru a obține o perspectivă asupra a ceea ce face un AD și provocările cu care se confruntă.

N-Sincronicitate

Cu compozitorii de jocuri video care precizează importanța jocurilor care au nevoie de un AD pentru a da structură muzicii și pentru a lua decizii profesionale cu privire la scor, auzul a ceea ce AD ​​au de spus despre rolurile lor a fost incredibil de interesant. Nu se ocupă numai de muzică, ci de sunetul întregului joc, inclusiv de efectele și actorii de voce.

Decupând, în special, campionii combinația de control asupra sunetului și muzicii. În timpul carierei sale timpurii, care lucra la filmele care coordonează muzica, ar fi adesea frustrat că, după mult timp și efort în obținerea punctajului corect, efectele sonore ar avea precedent sau pur și simplu vor acționa împotriva muzicii. Ca AD în jocuri video, are ocazia să se asigure că sunetul funcționează împreună.


Pe lângă asigurarea concordanței între toate elementele audio, a fi un AD înseamnă, de asemenea, implicarea în aspecte ale unui joc video care nu au nimic de-a face cu sunetul. Lipson afirmă că o parte a slujbei sale este, de asemenea, să influențeze directorii creativi cu privire la modul cel mai bun de a încorpora sunetul și scorul în joc pentru a funcționa armonios cu jocul. Lindsay susține acest lucru spunând că această implicare timpurie între muzică și direcția creativă este vitală.

În mod tradițional, audio-ul a fost ultimul aspect al unui joc care trebuie sortat. Dar, cu rolul AD devenind mai pronunțat, muzica și sunetul sunt acum unele dintre primele lucruri care trebuie dezvoltate pentru a asigura sincronizarea tuturor elementelor unui joc. Unii dintre membrii grupului spun că încep să planifice și să implementeze muzică și sunet de până la doi ani înaintea lansării unui joc: etapele foarte timpurii ale dezvoltării jocurilor.


Featurette despre directorul audio Steve Lord, compozitorul James Hannigan, și muzica Runescape 3.

Sfaturi pentru compozitori

Deoarece aceștia sunt cei care comandă compozitorilor să lucreze la jocurile lor, a fost o primă ocazie pentru a obține unele indicii despre cum să obțineți un concert.

Unul dintre punctele principale pe care le-au întâlnit toți AD-urile a fost că compozitorii de muzică de jocuri video trebuie să joace jocuri video. În mod surprinzător, într-un sondaj rapid din partea publicului, majoritatea participanților au recunoscut că nu joacă în mod regulat jocuri video. Domnul spune că este vital ca compozitorii de jocuri video să joace jocuri video, iar primul sfat pe care l-ar da compozitorilor este să iasă, să cumpere și să joace niște jocuri. Acest lucru se datorează faptului că este cu adevărat important să înțelegeți, în realitate, mecanica din spatele gameplay-ului și a angajamentului pentru care va trebui să înscrieți, mai ales pentru că, cu absența pre-cunoașterii pe care o obțineți în film, vor trebui să înțeleagă cum să depășească problema compunerii la interacțiune.

Este vital ca compozitorii de muzică de jocuri video să joace jocuri video. Primul sfat pentru compozitori este să ieși, să cumpere și să joace niște jocuri.

Cutting menționează, de asemenea, că într-adevăr îi ajută pe compozitor să fie foarte implicat în jocul propriu-zis. În loc să stea în studiourile lor, scorându-se complet independent, luând de fapt timpul să se angajeze direct cu un AD, iar jocul în sine merge mult spre a crea nu numai un scor potrivit pentru un joc, ci unul care este cu adevărat excelent.

În ceea ce privește tipul de compozitori de muzică scrie, Lipson menționează că, mai degrabă decât încercarea de a fi Jack de toate meseriile, concentrându-se pe o anumită platformă sau stil, vor servi compozitorilor care doresc să devină mai buni în jocurile video. Pentru el, muzica, la fel ca și jocurile în sine, se referă la proprietatea intelectuală, și este capabil să vină cu ceva unic și potrivit pentru un titlu este ceva care îi face un compozitor observat de el și de Microsoft.

În ansamblu, acesta a fost un spectacol incredibil de deschizător de ochi la mecanicii din spatele muzicii, oferind patronilor o apreciere profundă a ceea ce merge în muzica de jocuri video dincolo de un scor mare și sunet.

Header Imagine: Paul Lipson la locul de muncă. Fotografia: Amabilitatea www.paullipson.com