Conţinut
- copleşit Fallout 4 Arme - Problemă majoră sau deranjament minor?
- Nu tot Fallout 4 Armele sunt create egale
- Arme explozive
- Big Boy
- Cele mai suprasolicitate - rănit Minigun
Au fost făcute multe de mult așteptatul Fallout 4, de la nominalizările la Jocul Anului, până la strigătele "celui mai rău joc vreodată", la abordări mai argumentate care arată că este bine, dar, din păcate, nu este la fel de bun ca intrările anterioare din serie.
Multe bug-uri sunt o problemă (deși unele dintre ele sunt destul de hilar) și eu găsesc frecvent cele noi, cu cât joc mai mult. Din anumite motive, opacitatea HUD-ului meu se schimbă la 0% acum, ori de câte ori încarc un nou joc și trebuie să intru manual în setări și să o rezolv de fiecare dată când mă boot pentru a vedea ceva. Acesta este doar vârful aisbergului, cu niște bug-uri care îi obligă pe oameni să înceapă jocul pentru a avansa în continuare.
copleşit Fallout 4 Arme - Problemă majoră sau deranjament minor?
O problemă care nu are o acoperire atât de mare ca bug-urile de lansare tipice Bethesda este o problemă de echilibru: o mână de arme disponibile sfârșesc orice dificultate sau provocare în joc.
Sistemul actualizat de crafting a condus la unele consecințe interesante (și poate neintenționate), dar în general este încă o modalitate satisfăcătoare de a distruge armele, acum că nu mai trebuie să le reparăm în mod constant, ca în jocurile trecute.
De exemplu, concentrându-mă pe garnitura Gun Nut și încercând noi îmbunătățiri, am reușit să folosesc în mod constant primul pistol de 10 mm pe care l-am găsit de la începutul jocului până la capăt. Pe parcursul jocului sa schimbat drastic împreună cu personajul meu și a fost doar una din numeroasele rute pe care le-aș fi putut folosi diferite combinații de percuție și arme.
Nu tot Fallout 4 Armele sunt create egale
Unele arme sunt în mod clar superioare celorlalte și nu este nimic în neregulă cu asta. Găsirea de arme (fie prin picături aleatorii, fie prin completarea unei zone dificile), cu o deteriorare mai mare sau o mai bună penetrare a armurii, fac parte din atracția jocului.
Gamma Gun, de exemplu, outclasses cele mai multe dintre armele de proiectile bullet obișnuite - chiar împotriva adversarilor blindate -, dar nu este chiar exagerat, atât din cauza deficitului de muniție și mărimea mica clip de bază. Dacă sunt mai multe puști terestre, atunci Gardianul Supraveghetorului poate oferi o putere absolut masivă de oprire între modurile de vârf mai înalte și avantajele de ridicare care măresc daunele provocate de pușcă. Abilitatea deosebită de a trage două gloanțe în același timp o face să depășească ceva de o construcție similară.
Ca și cum ai folosi o pușcă? Supraveghetorul de Supraveghere este înaintea restului.
În timp ce acele arme speciale sunt incredibil de puternice, dar nu de rupere de joc, alții devin cu adevărat absurde, în special în ceea ce privește efectele aleatorii care se regăsesc pe picăturile de arme legendare (pentru cei care nu au găsit încă multe, consultați ghidul nostru privind echipamentele legendare în agricultură ).
Arme explozive
Dacă se întâmplă să ridici un minigun cu capacitatea de Exploziv după ce ați luat un inamic legendar, opriți imediat orice nivel de progres pentru care mergeați și începeți să vă puneți toate punctele în Expertul Heavy Gunner și Demolition.
Capacitatea de explozie provoacă o armă faceți un plus de 15 puncte de stropire pentru fiecare lovitură. În ceva de genul pușcă sau pistol de lunetist, acest lucru este neglijabil - dar într-o arma cu o rată extrem de mare de foc, se adaugă foarte repede.
Dacă luați avantajele care măresc atât deteriorarea explozivă, cât și cea a armei grele, puteți să eliminați cei mai puternici dușmani din joc în doar câteva runde. Există, de asemenea, avantajul suplimentar al stricăciunii, ceea ce înseamnă veți întotdeauna să vă deteriori la ce vă trageți în VATS, chiar dacă vă pierdeți. Singurul dezavantaj este că puteți să vă răniți în serios pe voi înșivă sau pe tovarășul vostru, dacă sunt prea aproape de ținta dvs.
La revedere și sintetice!Big Boy
Chiar și depășirea minigunului exploziv este bombardarea Big Boy, care provoacă două lovituri la prețul unuia (pentru ceva foarte asemănător, există Fat Man cu capacitatea legendară Two Shot). Adăugați modulul Mirv Launcher, și ceea ce ați terminat este un dealer elegant de moarte pe scară largă, care se potrivește confortabil pe umăr.
Această monstruozitate incalzeste mini-nucleele de cateva zeci de ori, in timp ce deduce doar un mini nuke din piscina munitiei. Nimic nu va supraviețui acelui baraj (și nimic în apropierea locului în care va supraviețui focul), dar dezavantajul este că este la fel de probabil să vă omorâți ca totul în fața voastră.
Cu excepția cazului în care se întâmplă să fiți pe un teren mai înalt, orientați spre ceva la distanță, aceasta este mai mult o armă de ucidere-sinucidere decât ceva pe care îl veți folosi în bolți sau pe străzile orașului ruinate. Dar, pentru dușmanii giganți, puteți ajunge la distanță - cum ar fi Regina Mirelurk sau Alpha Deathclaw - aceasta este o modalitate simplă de a distruge un șef dur.
Armageddon nuclear în formă de umărCele mai suprasolicitate - rănit Minigun
Deși cele două arme anterioare au avut un prejudiciu nebun, nu le-aș fi considerat cele mai exagerate, doar din cauza dezavantajelor lor sau a faptului că aveți nevoie de avantaje specifice pentru a-ți maximiza cu adevărat potențialul. Cu toate acestea, o armă, în special, nu are astfel de probleme și cu adevărat, exemplifică cuvintele "trageți declanșatorul, rotiți creditele".
Ori de câte ori găsiți o armă cu o rată foarte mare de foc - cum ar fi minigun sau pistol cu laser - care are de asemenea capacitatea legendară de rănire, ați descoperit o modalitate de a vă plimba fără joc în lume.
O armă cu Răniți face ca fiecare lovitură să sângeroase inamicul pentru 25 de puncte de deteriorare pe secundă.
Fiecare lovitură sângerând, de asemenea, stive, și nu există rezistență la sângerare. Pur și simplu nu există nici un motiv să folosiți vreodată un alt pistol. Du-te în VATS, loveste un dușman o dată sau de două ori, apoi stai acolo clipind ca bară de sănătate a inamicului picătură la nimic pe cont propriu, în timp ce ea se îndreaptă spre tine.
Deși este posibil să faci mai puține daune pe secundă, un minigun rănit are un bonus semnificativ că nu te vei omorî accidental ca tine cu Big Boy sau Minigun exploziv. Nu există nici o îndoială că acest lucru este suprasolicitat într-un grad absurd și face lupta din acel moment cu inutil - indiferent de dificultate pe care o folosiți.
Aproape pare că rănirea ar trebui doar să fie extrasă complet într-un patch, sau cel puțin modificată pentru ao face mai echilibrată. Având în vedere unii inamici cu rezistență la sângerare ar fi un început, dar chiar mai bine ar fi niciodată să nu permită o rată ridicată a armei de foc să aibă capacitatea sau să scadă daunele pe secundă de la 25 la intervalul 1-2.
Singurul lucru care îl împiedică să-l rupă complet este că este o cădere legendară la întâmplare, astfel încât să nu puteți obține niciodată una (desigur, puteți întotdeauna să trageți în sus consolă și să vă oferiți una gratuit, dacă sunteți înșelător persuasiune și doriți să treceți prin povestea jocului fără nici o provocare.)
Muniția poate fi, de asemenea, o problemă. În timp ce nu este cel mai rar tip, muniția de 5 mm încă nu este întotdeauna abundentă. Apoi, din nou, chiar dacă aveți 100 de runde, vă face bine să mergeți pentru o parte semnificativă a timpului de joc dacă sunteți atent.
Care este arma cea mai devastatoare de puternică pe care ați găsit-o sau artizată până acum și ce arma credeți că este prea puternică pentru dușmanii găsiți în Fallout 4 Wasteland? Anunță-mă în comentariile!