Opinie & examinare & colon; Devil & virgula; De ce trebuie să strige și să caute?

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 15 Septembrie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Opinie & examinare & colon; Devil & virgula; De ce trebuie să strige și să caute? - Jocuri
Opinie & examinare & colon; Devil & virgula; De ce trebuie să strige și să caute? - Jocuri

Conţinut

DmC: Devil May Cry sa reînceput recent sub noul dezvoltator: The Ninja Theory. Ventilatoare, bucura-te!


Așa se poate aștepta, oricum. Cu toate acestea, fanii seriei sunt în mare parte dezgustați de reboot. Începând cu momentul în care a scris acest articol, DmC are un rating de respectabilitate de 86 de metrici de la critici și un absolut de 4,3 de la utilizatori.

Fanii DmC au o listă surprinzător de concisă a motivelor pentru care urăsc repornirea, în special:

  • Rău scris
  • Modul de joc "ușor"

Există și alte motive pe care nu le acceptăm în mod obligatoriu și mă voi adresa și câtorva dintre ele. Deși aș vrea mai întâi să mă refer la opiniile consensului.

Scris

Desigur, scrierile lui Devil May Cry nu vor câștiga premii. Nici unul dintre jocurile din serie nu garantează laude extreme, deoarece nu au fost niciodată legate de scriere. Au fost întotdeauna despre două lucruri: gameplay-ul și stil. Scrisul este și a fost întotdeauna peste partea de sus și brânzos, ceea ce este într-adevăr un factor pe care îl veți iubi sau îl urăsc. Și ca și în cazul oricărei scrieri care se joacă pe granița periculoasă între brânzeturi și viermi, uneori se va greșa în partea din urmă a spectrului. DmC nu face excepție de la aceasta. Cea mai citată sursă a acestui lucru este o conversație între Dante și cel de-al doilea șef al jocului, care constă în faptul că F-Bombs sunt aruncate în jurul valorii de liceu din nou. Am crăpat, dar am raționalizat-o. Acest nou, supleant Dante este mult mai tânăr decât omologul său original și mult mai puțin experimentat în comerțul său de ucidere a demonilor. Deci, pentru această repetare a DmC, o pot ierta până la un punct.


Modul de joc

Modul de joc al lui Devil May Cry a fost întotdeauna centrul său. Este elegant, strălucitor și are o valoare surprinzătoare de adâncime pentru un joc de acțiune. Toate acestea sunt măsurate de sistemul de stil "semnat" al DmC, care se bazează pe cât de bine vă luptați și vă modificați combinațiile și utilizarea armei, dar poate fi redus în mod semnificativ în cazul în care faceți daune din orice sursă. Clasament de la D la S pentru Devil May Cry 1 și 2, apoi până la SSS pentru toate jocurile următoare, stilurile au nume diferite pentru fiecare literă din fiecare joc: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarhic !, Smokin '! .. Ai imaginea.

Principala plângere a fani este că este mult mai ușor să ajungi la cel mai înalt rang - SSS. Care, în mod obiectiv, este. Un combo de la prima arma pe care o câștigi poate să te tragă cu ușurință până la un rang sau mai mare. Fanii de hardcore batjocoresc la oameni care insinuează că este încă destul de ușor să se realizeze în titlurile anterioare, citând ceva în tonul "Da, până la _____ te lovește de pe ecran și îți rupe rating-ul în bucăți mici!" Asta e minunat și totul, dar asta e doar un design rău de joc! Mă îndoiesc de ce sunt sărbătorite astfel de evenimente; este o dificultate artificială. DmC: Devil May Cry mai rar, dacă vreodată are chestia asta de a fi supărat de dușmani pe care nu-i poți vedea. Camera este realizată bine și nu este deloc frustrant.


Modul de joc este frenetic, rapid, și cel mai important: incredibil de distractiv. Combat este netedă și se simte minunat, schimbarea între seturi de arme este intuitivă și fiecare armă are scopul propriu. Capacul de îndemânare se deschide exponențial de fiecare dată când achiziționați o nouă armă, deoarece deschide nu numai combinații în mișcarea fiecărei arme, dar deschide noi combinații care pot funcționa cu orice altă armă pe care o ridicați de-a lungul drumului. Nu există blocare, dar rar mi sa părut o problemă; pur și simplu îndreptați bastonul de control spre inamicul pe care doriți să îl atacați și asta este. Chiar nu pot obține destul de de luptă în acest joc, și care se încadrează în conformitate cu predecesorii săi.

Jocul general al lui DmC este, de asemenea, mai variat decât oricare dintre predecesorii săi și sa mutat pentru a include elemente de platformare după ce ați achiziționat câteva elemente cheie care facilitează mișcarea prin conceptul fantastic-utilizat, care este Limbo. Limbo este realitatea alternativă a demonilor lumii, unde camerele CCTV devin ochi demoni, comenzi și gânduri ale demonilor apar în text uriaș pe pereți și pe podea, solul poate și va cădea din sub tine într-un gol gigantic și mult, mult Mai Mult. Din punct de vedere vizual, cele două lumi sunt diferențiate prin culoare și saturație sau intensitatea culorilor. Am un fundal în artă și de obicei opiniile puternice pe orice suport vizual, așa că aș fi primul care ar putea să se bazeze pe folosirea culorilor de către DmC dacă am simțit că este necesar. Mi-a trebuit câteva minute să mă obișnuiesc cât de mult Teoria Ninja a vrut să împingă culorile când am jucat pentru prima oară demonstrația, mai ales datorită modului în care inițial împingeau blues și portocale la acel nivel. Am văzut cu toții de milioane de ori (pentru un motiv bun, dar asta e pentru un alt moment). Curând după aceea, înțelegeți asta Teoria Ninja a realizat că ar putea face literalmente ceea ce voiau și l-au îmbrățișat.

În cadrul realității alternative pe care au creat-o, ei și-au împins planurile și mediile la niveluri extreme, cu rezultate stelare. Din nefericire, ei păreau să-l regizeze înapoi la nivelul final, ceea ce a fost un pic de dezamăgire. La fel de mult cum a căzut în final, totul pe drum a fost destul de mare pentru a ignora acea nebunie.

Gândurile finale

Există o mulțime de alte plângeri care variază în valabilitate. Plângând că cocoșia lui Dante este minoră, care a fost întotdeauna într-o oarecare măsură și este facilitată de vârsta lui, este proastă. Ramurile DmC pe secundă fiind limitate la 30 pe console este și un subiect sensibil. Pentru mine, 60 FPS este mai mult deconectat. Jocurile de la 60 FPS încep, în general, să intre într-o vale ciudată a realismului și pur și simplu nu funcționează corect atunci când modelele de caractere și mediile nu sunt redate realist. Singurul tip de jocuri pe care le prefer FPS mai înalte sunt lucruri ca Shooter-urile de prima persoană care necesită cea mai mare precizie și chiar și atunci numai pentru binele controlului mai bun; jocul în sine încă pare "oprit" pentru mine. Pentru mine, DmC la 30 FPS este bine, și nu a cauzat niciodată o problemă.

Singurele mele reclamații cu DmC: Devil May Cry sunt puține. euE puțin pe partea scurtă, fiindcă poate fi finalizată în 7-10 ore. Deși merită remarcat că nu mă simt ca și cum n-aș fi luat banii, vroiam mai mult! Și, în cele din urmă, așa cum am spus mai devreme, ultimul nivel este incredibil de neclar în comparație cu restul jocului, așa că a lăsat un gust amar la sfârșit. Desigur, tocmai am continuat să mă întorc de la început într-o dificultate mai dificilă! Restul jocului este atât de bine făcut încât este ușor să uiți cum dezamăgirea sfârșitului.

Cu siguranta am meritat banii mei aici. Ridicați-o, încercați. Dacă nu ați jucat niciodată seria Devil May Cry, acesta este un punct de intrare excelent din cauza rebootării. Ventilatoare noi și vechi ar trebui să aprecieze acest joc pentru ceea ce este. Știu că fac.