De cand lui Overwatch lansat pe 24 mai, au fost mai mult de 7 milioane de jucători care s-au logat pentru a se duce în noul shooter de prima persoană a lui Blizzard, MOBA-esque. Au fost jucate peste 119 milioane de ore și au fost acoperite unsprezece milioane de sarcini utile. Acestea sunt niște statistici destul de nebune pentru un joc care a ieșit timp de mai puțin de două săptămâni.
Nu prea pare ca trenul hype pentru joc va încetini oricând în curând. Overwatch a scos în mod constant aproximativ 70.000 de spectatori pe Twitch în fiecare noapte de la lansarea sa, iar odată ce scena turneului și modul competitiv au fost eliberate în cele din urmă, Overwatch va deveni mai populară.
Susținerea continuă pe care a promis Blizzard să o ofere Overwatch este promițătoare. Au fost deja lansate interdicții pentru jucătorii care profită de eforturile comunității de hacking.
Unele companii de jocuri își fac promisiuni despre reforma comunității, care niciodată nu par să sfârșească până la capăt (mă uit la tu Riot), așa că este frumos să vedem că Blizzard deja crapă pe oameni care afectează negativ experiența altora Overwatch.
Schimbările de balanță anunțate recent pentru McRee și D.Va se referă într-o oarecare măsură. Buffs și nerf-urile care ies mai puțin de două săptămâni după eliberarea jocului sunt puțin mai rapide în opinia mea și sunt puțin prudent ca Blizzard să ajungă să ceară pledoarii posterelor de forum despre dificultățile care pot fi depășite printr-o înțelegere mai bună a jocului.
Preocupările deoparte, Overwatch este cu siguranta un succes imens si am avut mult timp cu ea pana acum. Dacă Blizzard poate să rămână în concordanță cu adăugarea de conținut suplimentar și cu menținerea suportului jocului, vom vedea o mulțime de gorile de lanț de iluminat care lansează roboți pentru anii următori.