Supravegherea trebuie să fie echilibrată diferit pentru fiecare consola

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

În timpul unui interviu cu YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, directorul viitorului Blizzard FPS, Overwatch, a lansat câteva informații noi despre modificările viitoare ale jocului, precum și informații despre modul în care Overwatch echipa va manipula jocul în viitor. Printre subiectele discutate au fost modul în care echilibrul jocurilor va fi gestionat între console și versiunile PC, dezvoltarea viitoare a eroului și recompensele de progres.


Problema cea mai presantă pentru orice shooter sau joc online multiplayer este de obicei modul în care jocul va fi echilibrat. Blizzard ca un întreg nu este străin de scena competitivă și de atunci Overwatch va fi lansat atât pe PC, cât și pe console, problema este amplificată de diferențele dintre schemele de control - care la rândul lor ar putea duce la personaje diferite având avantaje bazate pe diferența în obiceiurile de jucător. Când a fost întrebat despre această problemă, Kaplan a spus următoarele:

"Cred că cel mai important lucru pe care-l puneți în mintea comunității este că planificăm să echilibrăm în întregime jocul separat pentru console și pentru PC. Nu intenționăm să îl echilibrăm între Xbox și PlayStation [...] [...] Nu vrem să facem nimic care să dăuneze consolelor datorită reglării PC-ului și nu vrem să facem nimic care ar afecta PC-urile din cauza tuning-ului consolei ".


- Jeff Kaplan prin interviu

Întrebat despre eroi viitori, Kaplan ia spus lui Th3Jez că Overwatch vor primi mai mulți eroi după eliberare decât cei 21 originali dezvăluiți la BlizzCon 2015. În timp ce Kaplan nu a dezvăluit ce ar putea fi aceste personaje, el a afirmat că există deja un tânăr erou care este testat pe plan intern și că ei au în vedere mai mult sprijin eroi pe linie.

Kaplan a atins, de asemenea, pe scurt modul de joc Brawl al jocului, care adaugă condiții și reguli speciale meciurilor obișnuite pentru a crea noi experiențe săptămânal. Deși nu există niciun avantaj pentru a juca jocul Brawl peste meciurile obișnuite, Kaplan a declarat în timpul interviului că echipa încearcă să găsească idei despre cum să facă Brawl mai entuziaști pentru jucătorii să încerce. Una dintre metodele discutate a fost adăugarea unei recompense a unui fond mare de puncte de experiență, care, la rândul său, ar fi folosit pentru a debloca piei și alte bunuri în joc.


Alte idei discutate au inclus un mod PvE care ar putea juca împotriva adversarilor AI. Cu toate acestea, Kaplan a declarat că, în ciuda faptului că aceasta este o idee grozavă, echipa ar putea să nu se ridice la sarcina de a crea un sistem complet funcțional pentru a sprijini acest tip de gameplay.

Dacă doriți să vedeți singur interviul complet, puteți viziona videoclipul de mai jos.