PAX Cover of Gigantic & colon; Miercurea MOBA trage in sus pentru a schimba scena

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
PAX Cover of Gigantic & colon; Miercurea MOBA trage in sus pentru a schimba scena - Jocuri
PAX Cover of Gigantic & colon; Miercurea MOBA trage in sus pentru a schimba scena - Jocuri

Conţinut

Sper că nu ai trăit sub o stâncă și ai auzit de noul joc al lui Motiga Gigantic - o arena de lupte online multiplayer hibrid (MOBA), care imbina elemente de shooter si personaj de prima persoana Guild Wars-stil maimuță magie scandal.


Încercarea de a defini Gigantic este o gura. Cu elemente din ambele StarCraft și Guild Wars, rezultatul final este un joc ca tot ce ai experimentat vreodată. Mulți se pot referi Gigantic la LOVI cu al ei; cu al lui Liga Legendelor Formatul de luptă 5v5 în vizualizarea terță persoană. In orice caz, Gigantic oferă un stil de joc dramatic și încântător care se plasează pe o lungime de undă diferită de jocurile viitoare cum ar fi Battleborn.

Ce este Gigantic?

Definindu-se ca un shooter liber MOBA, Gigantic are jucători luptă alături de un tutore masiv într-o luptă pentru a cuceri o hartă. Alegeți dintre nenumărați eroi cu atribute precum un juggernaut de metal greu, un acrobat stealth sau un vrăjitor care inspiră foc. Scopul tău este să lupți împotriva echipei inamice, să revendicăm teritoriul și să-i ajuți pe gardian să învingă tutorele inamicului.


Sună ușor? Nu prea. De-a lungul hărții, există creaturi pe care jucătorii trebuie să le preia. Fiecare creatură pe care o pretinzi pentru echipa ta va lupta de partea ta și va oferi puterea tutorelui tău, regenerarea HP și ajută la îndepărtarea echipei inamice.

Dar care sunt caracteristicile cheie care fac Gigantic diferit de alte opriri MOBA?

Gardienii

Unul dintre cele mai mari aspecte ale Gigantic este că fiecare echipă se luptă alături de un monstru de monstru care răsună peste câmpul de luptă. Acest monstru este gardianul. Uciderea tutorelui echipei inamice este obiectivul jocului. Pentru a răni tutorele inamicului, trebuie să-i forțezi pe gardianul echipei tale să domine câmpul de luptă și să-l înfrunte pe tutorele inamicului, expunând inima lui strălucitoare timp de 20 de secunde.Uciderea jucătorilor inamici și controlul creaturilor pe hartă ajută la construirea tutorelui echipei dvs. până când este suficient de puternic pentru un atac frontal complet.


De-a lungul hărții sunt creaturi care pot fi chemate pentru a vă ajuta echipa - fie prin vindecare, apărare sau atac. Așa cum creatura luptă pentru tine, ea generează în mod constant putere pentru gardianul tău. Atunci când gardianul tău are suficientă putere, va anunța că va intra într-un atac complet. Echipa dvs. trebuie să se mute împreună cu tutorele și să-l ia pe dușman.

Stiluri multiple de redare

Fiecare personaj este proiectat în funcție de medii de joc diferite. În funcție de modul în care stilul tău de joc este shooter, luptător de acțiune, luptător RPG, tanc armură, asasin stealth sau arcaș captivant, un erou poate fi personalizat pentru orice stil de joc al unui jucător. Preferința mea particulară în orice MOBA sau MMO este un magician AOE cu o afinitate pentru pirotehnica. De aceea m-am dus cu Charnok ca prima mea alegere în demo.

Timpul de abilități în timp real

În timp ce lupta progresează, eroii se ridică în sus pentru a alege abilități mai puternice. Adaptarea la fiecare bătălie este esențială pentru supraviețuire, deoarece fiecare erou are posibilitatea de a schimba și mai mult stilurile de joc. Chiar și ca mage, Charnok poate deveni un nucleu de mage roșu "în față", dezlănțuind DPS-ul apropiat, sau poate fi un monstru AOE / scuipat de foc din afară. Totul este modul în care dezvolți eroul. Fiecare erou are un copac de capacitate pentru fiecare abilitate care evoluează în multe posibilități.

Firește, m-am dus cu o abordare hibridă pentru Charnok. Jumătate apropiată, aproape jumătate AOE DPS mage. Baiatul a fost distractiv!

Gameplay-ul este surprinzător de ușor

Designerul de plumb, James Phinney, a articulat modul în care viziunea sa Gigantic în jurul valorii de a face un joc accesibil, dar cu o mulțime de adâncime. Phinney se asigură că jocurile pot fi jucate în 8 -25 de minute. Această sumă de timp dă jucătorilor șansa de a câștiga jocuri și de a nu se simți epuizat. Luând elemente din jocuri iconice cum ar fi Cetatea echipei, Phinney sa străduit să creeze o experiență care să promoveze munca în echipă, stimularea dramelor și optimizată pentru bătăliile epice.

Unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile este Cetatea echipei. Șansa de a face un shooter pe bază de clasă, dar apoi să aducă și o luptă puternică în lupta corpului și castingul de vrăji a fost importantă. De multe ori, atunci când există magie adus într-un shooter, doesnt chiar simt ca ai casting vrăji, se simte ca și cum ai folosi arme care sunt jupuite în mod diferit.

Pentru a înțelege rădăcina epicității lui Gigantic, și retrăiți "fiero" simțit de cei care au jucat demo, Phinney a divulgat istoria din spatele realizării Gigantic, revenind la timpul său de lucru ca designer de plumb pentru Guild Wars 1 și StarCraft. Cadrul original al celor doi gardieni ai AI pe diferite laturi ale hărții, cu scopul de a urmări celălalt în jos, este înrădăcinat într-un eveniment proeminent care a avut loc în Guild Wars.

Ideea că gardienii ies împreună este, de fapt, în mod direct Guild Wars 1 "Combaterea breslei de bresle". GvG avea aceste două NPC numite domnii breslelor, care erau adesea pe fortăreața propriilor săli de bresle, cu un aranjament de NPC-uri de apărare în jur. Versiunea originală a acestuia a inclus acest lucru numit VoD sau "victorie sau moarte" și sa întâmplat atunci când jocul a stagnat și toate NPC-urile ar striga "Victorie sau Moarte" și vor merge în mijlocul hărții și vor ajunge doar în raza de acțiune a fiecărui alte. De-a lungul timpului, bonusul de daune ar începe să bifeze și a fost ca și cum acest joc se va termina și se va termina în mod epic.

Rămânând fidel dramei mari și fierului simțit în timpul VoD, scopul general al încercării de a crea un joc care are progres, poveste și dramă înaltă este ceea ce Gigantic oferă cu "Clash". Similar cu "VoD", gardienii se îndreaptă spre centru într-o bătaie puternică între ambele echipe.

Gigantic în eSports?

eSporturile au devenit un fenomen senzațional. Orice joc din acest punct pare să aibă nevoie de anumite elemente competitive pentru a avansa în industria jocurilor de noroc. Am început să vedem site-uri sportive majore precum emisiunea ESPN Hearthstone la televiziunea națională și să discute EVO la stiri. Ca o nouă mișcare pe MOBA, nu Gigantic se vede în eSports? Potrivit lui Phinney, poate:

Întotdeauna luăm în considerare filozofia pe care nu o putem dicta că va decola în acest fel, dar cu siguranță fac totul din punct de vedere al designului pentru a mă asigura că este bine pentru asta.

În adevăr, Motiga aspiră să proiecteze un joc care nu numai că va fi atrăgător, ci și că jucătorii se vor întoarce pentru o nouă rundă. Nu numai pentru că meciurile sunt mai scurte, ci pentru o trăsătură distinctivă derivată din anii de lucru ai lui Phinney StarCraft.

În StarCraft numărul de fronturi pe care le luptați, controlul hărților, presiunea economică și "jocul în picătură" reprezintă părți importante ale abilității dvs. de a câștiga un meci. Ruperea normei de progresie a benzii forțate, a ghidajelor rigide de nivelare și a elementelor de construcție consistente creează un cadru unic cu fiecare meci, chiar dacă sunt aleși aceiași eroi. Disparitatea complexă în obiective, progresie și eroi în Gigantic este ceea ce se deosebește de alte MOBA-uri.

E un Starcraft mentalitate, în cazul în care este locul de muncă pentru a vă apăra lucrătorii. Deci, dacă cineva cade în linia dvs. minerală, aveți nevoie de o apărare perfectă. Creaturile sunt foarte mult o extensie a ta și mă gândesc la ele ca la baze sau la expansiuni. Și există chiar o progresie economică în care puteți să vă concentrați pe resursele pe care le construiți prin lupta și să le cheltuiți pentru a face upgrade creaturile pe care le aveți. Ai această progresie prin meci, deoarece bazele tale devin mai puternice.

După ce am demoralizat echipa adversă ca Charnok, am înțeles cu adevărat experiența jocului magic pe care Motiga dorește să o dezvăluie.

Din fericire, nu trebuie să așteptați prea mult pentru acest nou hibrid: Gigantic lanseaza acest sezon de vacanta pe Windows 10 si Xbox One. Dar, dacă într-adevăr nu puteți aștepta, GameSkinny va oferi 5 chei beta pentru Gigantic in viitorul apropiat.

Asigurați-vă că vă păstrați ochii descuiați pentru actualizări viitoare!