Conţinut
Deci sunteți la PAXEast și ați vrut cu adevărat să demo-ul "The Last of Us", dar nu a vrut să aștepte într-o linie de 3 ore? Ați văzut linia și ați întreba ce a fost vorba despre hype? De fapt am reușit să cântem la demo:
fundal
Ultimul dintre noi este un nou titlu de la studiourile Naughty Dog (o companie minunată, ați auzit cu siguranță despre unele dintre titlurile lor). Au adus o demonstrație de 30 de minute către PAXEast și linia a fost în mod consecvent 3 ore întregi în weekend. Jocul în sine este o supraviețuire-groază cu câteva elemente de strategie (citiți: furișați-vă în spatele zombilor și scuturați-i din spate înainte de a vă mușca).
preparare
Pentru a putea juca demo-ul, ne-am asigurat să ne aliniem și să fim printre primele 30 de persoane de pe podea expo pentru această zi. M-am trezit la ora 5:30, am ajuns la sala de convenții în jurul orei 6:00, am făcut o conversație ciudată în timp ce înghețam în stilul rece, Boston. După ce am așteptat în afara timpului de 2 ore, am fost lăsați să așteptăm înăuntru în "camera de coadă" să stea și să aștepte încă 2 ore. Deci, pentru cei care păstrează scorul acasă, sunt 4 ore de așteptare pentru o demonstrație de 30 de minute.
Demo-ul
Odată ce au deschis podeaua expo, a existat un val de oameni care se îndrepta spre demo-ul Last of Us. Controlul multimii nu ar putea face nimic împotriva hoardei de viteză (amintiți-vă, niciunul dintre copiii care au alergat - să învețe să facă o plimbare ca un campion). După ce am ajuns la demo, am fost ultima persoană care a fost dată în primii 30 de minute. M-am simțit cumva rău pentru a-mi părăsi prietenii în praf. Am ajuns la statia mea, am pus un set cu casca, am incercat sa memorez comenzile (L1 sa tinteasca, R1 sa traga - nu se racea dupa ce sa obisnuit cu controalele de la Borderlands 1 pentru ultima luna sau cam asa ceva) si am plecat.
Modul de joc
Deci, este un demo de 30 de minute, și dacă ați bătut demo-ul în acel moment, veți câștiga o nouă stralucire strălucitoare în formă de cărămidă portocalie. Ți-au dat o cămașă doar pentru a juca, așa că nu eram prea preocupat să-l batăm, dar am decis să încerc să o duc. Nu faceti nici o greseala - acest joc a fost greu. Dacă vă amintiți să încercați să bateți Metal Gear Solid pentru prima dată și să vă amintiți cât de greu sa obișnuit să vă ascund misiunile (poate că eu am fost singura persoană care a avut această problemă din cauza preferinței mele pentru "a alerga și a grenada toate lucrurile" strategia), a fost așa, cu excepția unor controale destul de dureroase. Primele 5 minute sunt practic un tutorial, însă ele nu vă spun foarte mult despre controale în afară de scop și foc. Sistemele de inventar și de artizanat nu sunt foarte bine explicate, deci veți ridica obiecte și vă va spune dacă aveți suficiente pentru o "rețetă" de arme, dar aceasta este înainte de a alerga în vreun inamic, așa că am ignorat acest lucru . Ceea ce nu vă spun este că aveți nevoie de "shivs" pentru a vă împiedica pe vrăjmași și puteți "crea" noi shivuri pe care trebuie să le faceți pentru că se rup după atâtea utilizări.
Ea devine mai greu
Deci, prima zonă dificilă este locul unde tutorialul încearcă să te învețe cum să te furișezi pe dușmanii tăi. Dupa aproximativ 5 incercari, in sfarsit m-am impuscat pe un zombie si l-am lovit. Din nefericire, imediat după acest punct este un roi de aproximativ 5 dintre acești tipi care fac o linie pentru tine. Am încercat să "asasin" acest punct, ascunzându-mă în spatele unui zid și împușcând tipii, când aveam un colț, dar am avut doar 6 gloanțe și fiecare glonț a călătorit la fel de repede ca timpul pe care ți-l dorea să-i spui "bullet". Când o împușcă în cele din urmă a făcut teren, a fost nevoie de 3-4 headshot-uri, astfel încât jocul să vă spună că va fi o misiune ascunsă până la capăt.
Concluzie
Deci da nu am bătut jocul, nici măcar nu am venit. Un tip de lângă mine a făcut-o în cele din urmă, dar el a folosit rar armele. În general, doresc ca jocul să aibă mai multă flexibilitate în ceea ce privește diferite stiluri de joc, în loc să dicteze cum ai fost învingător în fiecare zonă. Povestea și grafica au fost destul de minunate și sunt sigur că odată ce treceți de prima zonă, jocul devine probabil mult mai bun. Disclaimer: Îmi place cu adevărat câinele obraznic ca o companie și am amintiri frumoase despre franciza originală Spyro (nu un titlu de Naughty Dog, dar în ziua în care au împărtășit birourile, codurile și strategiile generale dev cu jocurile Insomniac).
Practic, 4 ore pentru un demo decent de 30 de minute aș spune că merită destul de mult, dar aș putea aștepta până când acesta va fi vândut înainte de a-mi aloca bani.
Evaluarea noastră 6 În general, doresc ca jocul să aibă mai multă flexibilitate în ceea ce privește diferite stiluri de joc, în loc să dicteze cum ai fost învingător în fiecare zonă.