Primul PAX nu ar fi fost același fără dvs.

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Musaka o Moussaka fácil | Cómo hacer musaca griega | How to Make Greek Moussaka | receta Griega
Video: Musaka o Moussaka fácil | Cómo hacer musaca griega | How to Make Greek Moussaka | receta Griega

Am fost la PAX Prime din Seattle cu The Quest Network Network și am văzut multe lucruri interesante. Există o mulțime de jocuri minunate care au ieșit și o nouă tehnologie incredibilă la orizont, dar unul dintre cele mai bune lucruri despre PAX Prime a fost poporul.


S-au dat prea multe. Au fost prea mulți oameni acolo pentru mărimea locului de desfășurare, care a fost Centrul de Convenții de la Washington. Încercarea de a vă face drum prin masele de oameni transpirați, miroși, dar cu totul minunați era dificilă, mai ales când vroiam să-mi fac drum prin cabine individuale. Sony, de exemplu, a fost atât de împachetată încât am rămas blocată într-un loc, timp de aproximativ trei minute, așteptând ca oamenii să se descurce suficient încât să pot continua mișcarea. Linile erau lungi, dar cea mai proastă parte a fost cât timp au trebuit să treacă. Nu este ca la un parc tematic unde aveți linii lungi pentru o plimbare de două minute, așa că se mișcă destul de repede. În cazul în care Elder Scrolls Online, linia a atins un maxim de două ore și o jumătate de așteptare pentru un demo de 25 de minute. Așadar, 25 de minute cu jocul ar fi fost destul de bune, dar două ore și jumătate nu ar fi fost niciodată în mișcare.


Deci, da, erau prea multi oameni, erau prea impatimiti, iar mirosul a fost destul de mare aproape oriunde am mers (sa ma gandesc la asta ... poate ca am fost doar eu?). Dar ce tratați a fost să interacționați cu alți fani, dezvoltatori de jocuri și celebrități. M-am întâlnit cu Greg Miller (eroul meu din industrie) al lui IGN, Mitch Dyer al lui IGN, Jim Sterling al lui Destructoid și Adam Rippon, creatorul Dragon Fantasy. Am vorbit cu oamenii care fac Cavalerie, inFamous: Al doilea Fiu, Strife, și Forza Motorsport 5. Și în timp ce așteptați în linie pentru Titanfall Am reușit să-i ascund pe alți jucători într-o discuție lungă Fabulă. Aceste momente, nu neapărat jocul propriu-zis, au făcut ca PAX Prime să aibă o experiență uimitoare.

Să nu mai vorbim de faptul că am fost acolo cu doi prieteni, Joe și Evarwyn de la QGN, care au ajutat la realizarea unui weekend extraordinar. Împreună, am călătorit în sălile de expoziții, am petrecut petreceri, am pornit pe scenă pentru a juca Criza infinită, a intervievat câțiva dintre eroii noștri de jocuri, a avut ceva mâncare minunată și a plecat acasă complet epuizat. Aruncați-vă într-un timp de joc de generație următoare, și a fost o experiență atât de distractivă și interesantă încât poate fi greu de sus.


Impresiile mele generale despre PAX Prime sunt că erau prea mulți oameni într-un loc prea mic și era prea puternic înăuntru. Dar datorită prietenilor mei și tuturor acelor oameni care au fost acolo care au ajutat-o ​​să facă un astfel de moment minunat, vreau să vă mulțumesc. Vă mulțumim că ați fost singuri, că v-ați simțit liber să veniți la o astfel de convenție și să vă îmbogățiți ca personajul tău preferat Hatsune Miku: Proiectul Diva, și mă face să mă simt ca și cum nu sunt singur.

Ești cel mai bun. Joc început!