Ultimul dintre noi și colon; Înjumătățirea violenței ar face-o mai bună

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Ultimul dintre noi și colon; Înjumătățirea violenței ar face-o mai bună - Jocuri
Ultimul dintre noi și colon; Înjumătățirea violenței ar face-o mai bună - Jocuri

Conţinut

Permiteți-mi să fac un punct foarte clar: cred în libertatea artistică. Cred că uneori, pentru a transmite în mod corespunzător un mesaj artistic - iar în cazul divertismentului interactiv, acest mesaj este în mare parte vizibil - artistii ar putea fi nevoiți să devină pietriș. Susțin bunul simț. Cred că mass-media violentă poate și are un impact asupra minții tinere, în curs de dezvoltare, dar Eu nu susțin cenzura. De asemenea, cred Ultimul dintre noi este unul dintre cele mai bune jocuri din istoria industriei.


Tot ce se spune, nu cred că există îndoială că există a ridicol cantitatea de violență în jocurile de astăzi și nu devine mai viscerală sau mai brutală decît în producția epică a lui Naughty Dog. Chiar și capodoperele pot cădea pradă șocantului și ticălării.

Ideea este că acest joc nu a avut nevoie de astfel de trucuri adolescente pentru a reuși. Asta mă deranjează.

Ai avut povestea, personajele și atmosfera pentru a fi memorabile

La fel ca "The Road" de la Cormac McCarthy, Ultimul dintre noi a folosit un mediu post-apocaliptic și relația a doi supraviețuitori pentru a spune o poveste emoționantă. Și, bineînțeles, adaptarea cinematografică a romanului excelent al lui McCarthy a inclus mult mai multă violență decât oricând a fost inclusă în carte, dar asta este de așteptat de la Hollywood. În acest caz, a existat deja un exemplu al povestirii, fără să existe o cantitate enormă de gore. De fapt, a existat primul, sub forma romanului.


Cred că TLoU ar fi putut face exact asta, dacă dezvoltatorii ar fi redactat aproximativ jumătate din violență și gore. Este important să se stabilească disperarea situației și modul în care oamenii se pot transforma, în esență, în animale, când se confruntă cu moartea. Este esențial să înțelegem urgența căutării lui Joel și a lui Ellie, precum și descurajarea corespunzătoare a unei călătorii aparent inutile. Am primit totul din nou, susțin abordarea.

Dar ai avut ce aveai nevoie pentru a merge în istorie. Nu ai nevoie de o asemenea violență groaznică. Ei bine, ați făcut-o, dar nu a trebuit să-i arătați din nou și din nou peste.

Uneori, artiștii nu știu când să se oprească

Noi o vedem în toate formele de divertisment în aceste zile. Artisti de toate felurile au pierdut capacitatea de a echilibra lucrurile; au tendința de a naviga pe cineva în supunere absolută. Este un fel de a fi ciocănit în intestin cu un sac de portocale de treizeci de ori la rând și după un timp, vrei doar să spui, "Bine, da, eu obține "Punctul este că, odată ce ați stabilit situația disperată, nu este nevoie să continuăm să ne împovărați în gât. În acel moment, devine pătrunderea umpluturii și nimic mai mult.


Observ acest lucru mai mult pe măsură ce trec prin joc a doua oară. Poate că este doar pentru că remasterizate ediția este mult mai frumoasă și, ca atare, mult mai autentică. Și din nou, poate și pentru că sunt din ce în ce mai în ton cu acest dezechilibru pe care îl vorbesc. Dezvoltatorii credeau că își vor pierde audiența țintă dacă sângele și gorele vor disipa după primele câteva ore? Sau au avut dificultăți în a concepe scene și idei care nu implicau această violență?

Am cel mai mare respect față de câinele obraznic - sunt cei mai importanți designeri din industria noastră de astăzi. Și Tloupovestea este fenomenală (pentru jocuri, oricum). Mi-ar fi fost mândru de hobby-ul meu preferat, dacă unul dintre cele mai mari triumfuri nu a suferit - cel puțin în parte - filosofia "mai este întotdeauna mai bună".