Conţinut
Prietenii mei și cu mine în prezent îngrijim de o mahmureală PAXEast în cel mai rău mod - unul care este agravat de faptul că astăzi este, de asemenea, prima zi înapoi în clasele din pauza de primăvară. Când începem să despachetăm pradă și începem să studiem pentru jumătăți, am început să mă gândesc la întreaga experiență a acestui weekend și la ceea ce am învățat despre prietenii mei în acest proces. În ansamblu, cei trei am plecat la convenție cu trei strategii diferite pentru a obține cât mai mult din ele și fiecare am venit acasă cu experiențe radical diferite.
Strategia Looter / Stealth Assassin
- Obiectiv: Obțineți cât mai multe posibilități în 3 zile folosind câteva strategii legitime.
- Jocuri preferate: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
- Ore / Săptămâna: De obicei 2-10
Aceasta a fost strategia mea pentru week-end, transformând, în esență, întreaga experiență într-un joc de 3 zile de trick-or-treat. Nu m-aș clasifica ca un jucător serios, deoarece expresia "gamer serios" este prostie. Sunt teribil la FPS-uri, mai ales pentru că, dacă nu mă familiarizez cu o hartă și mă pot descurca cu puncte bune, am tendința de a alerga într-o panică orb în timp ce arunc grenade peste tot. Sunt în ea doar pentru distracție și lulz.
Am început weekend-ul meu fiind un loc de substituție strategic pentru diferite panouri. Deoarece unele panouri s-au suprapus și s-au așezat la extremitățile opuse ale clădirii, a trebuit să elaborăm o strategie optimă pentru a ajunge pe cei trei în cele mai multe panouri. Am găsit de fapt un algoritm lacom, care ma plasat pe linia Blizzard și pe logodnicul meu pe linia Capcom, în timp ce prietenul nostru a rămas în camera Queue pentru a ne ține loc în cazul în care nu am putut intra în panouri. Am ajuns în panoul Blizzard și am schimbat locurile cu prietenul nostru și am plecat să mă alătur liniei Capcom. Succes!
Odată ce am terminat prezența la panouri, a fost zgomotos și ne-am îndreptat spre podeaua convenției. Să înceapă jafurile! Mi-am petrecut mai puțin timp jucând demo-urile și mai mult timp încercând să dau seama ce demo-uri difuzau ceea ce rădăcinile. În următoarele câteva zile, cei trei am discutat mai multe panouri la care am putea participa, dar de fiecare dată când m-am gândit să merg tot ce mă gândeam a fost ", dar așteptați mai multe rătăciri ... Cămașă! Ideea de a pierde pe rădăcini pentru experiența de ședere într-un spațiu închis, cu o mulțime de tocilari transpirat (inclusiv eu) nu tocmai mi-a atras atenția.
- Concluzie: Am petrecut weekend-ul acționând ca un copil într-un magazin de bomboane
- Jocuri de care m-am bucurat: Tomb Raider - reboot-ul are controale mult mai bune decât originalul, interfața este elegantă și neclară, iar povestea pare să fie suficient de puternică pentru a obține chiar și jucătorii interesați de joc pentru a juca mai mult decât poate intenționa. Previzualizarea Saints Row IV a arătat minunat și a continuat tradiția gameplay-ului deschis la nivel mondial (există un pistol dubstep! Dați-vă dușmanii în timp ce renunți la bătăi bolnavi!). Dungeons & Dragons: Neverwinter este un joc solid PC, dar este nevoie de prea multe click-uri pentru a ucide un inamic.
Strategia de învățare peste medie
- Obiectiv: obțineți cât mai mult din weekend posibil - previzualizări exclusive, swag, demonstrații prime. Transformați toate aceste lucruri într-o competiție.
- Jocuri preferate: LoL, Borderlands, Emblemă de foc (în cel mai rău mod)
- Ore / Săptămâna: Undeva în jurul valorii de 20-30
Aceasta a fost strategia prietenului meu pentru weekend și cred că ar fi rămas puțin dezamăgit în acest weekend pentru că dorea să obțină prea mult în prea puțin timp. El este genul de persoană care va căuta fiecare strategie, arborele de abilitate optimă, rețetele optime pentru crafting (sau în cazul noului Fire Emblem, crafting children guess?), Astfel încât el interpretează literal fiecare joc perfect.
M-am simțit un fel de vinovat pentru că l-am învins într-un concurs de pradă pe care nu l-ar fi câștigat niciodată și probabil că a pierdut pe unele dintre panourile pe care le-ar fi plăcut să le fi urmat. El a ajuns să meargă la panourile Blizzard și LoL și părea să se bucure de aceste lucruri mai mult decât celelalte lucruri.
Cred ca momentul in care mi-a definit strategia de conventie pentru mine a fost planul nostru de a ajunge la demo-ul "Last of Us". Am părăsit hotelul la ora 6 dimineața (prieten și logodnicul a decis să doarmă în -_-) pentru a ne asigura că suntem unul dintre primii oameni din salonul expozițional, combinat cu așteptarea afară și așteptând în coada de așteptare, am ajuns să aștept 4 ore pentru o demonstrație de 30 de minute. Nu m-am enervat pentru că am obținut un tricou și nu am ratat orele de potențială jefuire, dar cred că era mai preocupat de obținerea unui demo pe care puțini oameni au avut ocazia să o obțină din cauza Linie lungă de 3 ore toată ziua.
- Concluzie: Prietenul nostru care se străduiește să transforme totul într-o competiție (note, jocuri, bugetare etc.) în viața de zi cu zi aplică aceeași atitudine unei convenții și lasă oarecum dezamăgită.
- Jocuri pe care le-a plăcut: nu am observat cu adevărat câte jocuri a jucat, dar părea să se bucure de Tomb Raider și Last of Us cel mai mult.Pentru a fi cinstit, a petrecut cea mai mare parte a weekend-urilor care dețineau persoane pe care le-a ieșit în stradă în Fire Emblem în timp ce aștepta pe linii, astfel încât părea mai puțin interesat de a lua noi jocuri și mai interesat să fie cel mai bun la unul pe care îl avea deja.
Strategia Casual Explorer
- Obiectiv: Distracție la fel de mult în timp ce învățați despre ce jocuri se află la convenție și care ar putea fi în valoare de cumpărare.
- Jocuri preferate: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Hexagon Super, Melee
- Ore / Săptămâna: 10-20 (joacă în majoritate jocuri 3DS, Vita și jocuri mobile în timp ce se deplasează)
Logodnicul meu are tendința de a intra într-adevăr într-un singur joc și continuă să îl joace până când nu mai are lucruri de descoperit sau obiective care trebuie îndeplinite. Sa apropiat de acest weekend cu o minte deschisă și cu o idee destul de generală despre ceea ce dorea să realizeze, așa că era destul de flexibil în ceea ce privește planurile care se schimbau rapid și frecvent. M-am ținut ostatic pentru o drăgălășenie pentru jaf, dar la sfârșitul săptămânii a jucat majoritatea jocurilor pe care dorea să le vadă și nu părea supărat că lipsea orice cabină sau panou. Singurele solicitări pe care le-am auzit de la el în tot weekend-ul au fost să-l iau pe un poster întunecat și să participe la panoul Capcom.
În ceea ce privește orice comportament care a sugerat o strategie de convenție, el nu a fost dispus să aștepte în linie pentru lucruri care nu păreau plătite (cine nu?), Dar era interesat cu adevărat să afle mai multe despre gameplay-ul și povestirile jocurilor care nu au fost încă eliberate. El nu a făcut prea mult pregătirea de preconvenție ca și restul dintre noi, dar acest tip se potrivește și cu strategia sa de jocuri - o perfecțiune mai puțin obsedantă, o abordare mai metodică.
- Concluzie: Cineva hotărât să se distreze bine la PAXEast are un timp bun la PAXEast cu un risc minim.
- Jocuri pe care le-a plăcut: Părea cel mai interesat de remorca Watchdogs. Pentru cei care nu au văzut-o, este vorba despre un concept al lumii deschise în care există un sistem central de operare pentru întreaga lume în care personajul tău are capacitatea de a "hack" și de a face ca lucrurile să se întâmple în oraș (controlul luminilor , trenuri, fura bani de la atms, etc.). În afară de asta, el nu părea deosebit de interesat de niciunul dintre demosii, ci era curios să știe despre ele.
Privind înapoi, sunt incredibil de amuzat de cât de puternic a fost decizia noastră și strategizarea a fost guvernată de tipurile de jocuri de care ne bucurăm să jucăm și de modul în care obținem cea mai mare bucurie din ele. Cred că acest tip de introspecție este important și mi-am dat seama după ce am demonstrat o tona de jocuri la convenție că cele mai multe jocuri impun un stil de a juca pe jucător în loc să ofere un mediu provocator pentru fiecare personalitate de jocuri. Ca maimuță de cod, pot aprecia dificultatea de a crea o logică și un flux de joc care se pot adapta la modul în care cineva joacă, dar cred că este o provocare demnă de urmărit.
Deci, în ansamblu, aș spune că este o convenție bună sau rea în comparație cu alții? Cred că depinde de cine întrebi și de cât de bine prevedea convenția unui mediu pentru acea persoană să-și execute stilul de joc. Dacă ați participat la acest weekend, încercați să reveniți la propriile decizii și să vedeți dacă puteți găsi modele.