Percepția oferă un trailer de joc nou, pe măsură ce atinge obiectivul Kickstarter

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Cu un comunicat de presă recent care a urmat interviului nostru de luna trecută, The Deep End Games, o echipă formată din dezvoltatori care au lucrat la BioShock și Spațiu mort, tocmai au pus un nou trailer pentru joc Percepţie. Proiectul se află încă pe Kickstarter acum și sunt mai puțin de 6.000 $ de la obiectivul lor de 150.000 $. În cazul în care compania atinge suma de până la 250.000 de dolari, ei s-au angajat să doneze 25.000 de dolari pentru Fondul Mondial pentru Accesul Nevăzut.


Jocul este o narațiune de prima persoană care spune povestea printr-o fată oribilă, orb pe nume Cassie. Când Cassie merge la Gloucester, Massachusetts pentru a investiga conacul care îi bântuie visele, ea își folosește abilitățile și auzul incredibil de auz pentru a depăși nu numai demonii din interior, ci și pentru a dezvălui misterul urban al lui Echo Bluff.

Gameplay-ul implică jucătorul folosind o abilitate de tip echolocation, singurul moment în care puteți vedea ce este în jurul vostru este atunci când Cassie își prăjește bastonul. Dacă jucătorul nu face nici un zgomot, ei vor fi învăluiți de întunericul care se dezvoltă în conac.

Jocurile Deep End, de asemenea, intenționează să beneficieze de un suport pentru viziuni low-end în joc, deoarece acestea lucrează în scopul atingerii scopului lor, făcându-l și disponibil orbilor.

Avem nevoie de reprezentarea tuturor tipurilor de oameni și am simțit că este logic nu numai să încercăm să creăm conștiința, dar și să încercăm să facem jocul cât mai cuprinzător posibil pentru toți jucătorii și să-l plătim înainte dacă reușim.


La fel de Percepţie se apropie de sfârșitul campaniei sale Kickstarter și, pe măsură ce se apropie de obiectivul său general, cu ajutorul fanilor săi, este planificată o lansare pe Steam în 2016. Cu un suport suficient, copii digitale vor fi disponibile atât pentru Xbox One, cât și PlayStation 4.

Producătorul și scriitorul de frunte, Amanda Gardner, imploră că, odată cu sfârșitul lui E3, este timpul să luăm o pauză de la eroii de acțiune de succes, și să ne readuce atenția la ceva mai bine pus la punct.

După ce s-au cheltuit milioane de dolari și jocuri mari care o balansează la spectacole ca E3, este timpul să atragem atenția asupra faptului că avem nevoie de protagoniști care sunt capabili în mod diferit.