Conţinut
Luna trecută, am relatat despre cei de la studiourile Far Sight și despre dezvoltarea adăugării Terminatorul 2: Ziua judecății pinball joc la lista lor de mese virtuale pinball în Pinball Arcade.
Începând de săptămâna trecută, compania și-a îndeplinit obiectivul, iar T2 se alătură rândurilor Star Trek: generația următoare și Zona crepusculara ca succes proiecte Kickstarter pentru dezvoltatorul independent.
Vicepreședintele Bobby King a fost suficient de amabil să ia câteva întrebări de interviu pentru a afla mai multe despre jocurile lor de pinball excelente și despre ceea ce a făcut ca proiectele Kickstarter să aibă succes.
Amazon Eliza - Bobby, compania ta a dezvoltat aproximativ 20 de mese. A existat un echilibru între jocurile de generații mai vechi și mai noi? Sau a fost o pasiune pentru aducerea jocurilor pe care le-a iubit?
Bobby King - "Acum avem aproape 35 de mese în Pinball Arcade! Există un echilibru pe care încercăm să-l realizăm." Scopul nostru este să aducem cât mai multe dintre cele mai bune 100 de mese ale tuturor timpurilor.
În cele din urmă, vrem ca jocul nostru să fie un Virtual Pinball Hall of Fame. Oamenii diferiți sunt atat de nostalgici cu privire la mesele din toate timpurile ... Jocul clasic oferit este dependență și mulți jucători de pinball le apreciază și, desigur, se simt nostalgici în privința preferințelor lor ".
Refacerea amintirilor
AE - Aveți un joc de pinball preferat? Sau două? De asemenea, există un fel de listă de jocuri pe care doriți să le adăugați în viitor? Poate o masă de vis pe care vreți să o adăugați fie din memoria personală, fie pentru că știți că a fost o lovitură atât de mare?
BK - "Ei bine, am ajuns Creatura din Laguna Neagra și Monster Bash in biroul meu. Sunt foarte plin de speranță că o să facem Familia Addams. Sper că se va găsi în biroul meu!
În ceea ce privește mesele de vis, trebuie să menționez Indiana Jones Pinball Adventure precum și câteva mese Stern din ultimii 10 ani pe care ne-ar plăcea să le adăugăm stapanul Inelelor și piratii din Caraibe. Acestea sunt încă un vis, deoarece nu pare probabil că vom putea obține licențele necesare în viitorul apropiat. "
AE- De la videoclipul dvs., voi vă rupeți literalmente mașina și reconstruiți-o practic, așa că bănuiesc că este esențial să obțineți un joc propriu în care să lucrați? Și acest proces înseamnă că există câteva mese rare pe care nu le puteți obține? "
BK - "Preferam sa detinem fiecare masa si sa cumparam mese ori de cate ori este posibil. Negustindu-ne nu ne va opri sa adaugam un super-rar de masa, cum ar fi Pinball Circus si, evident, Goin 'Nuts.
Avem mașini de pinball reale în biroul nostru pentru fiecare masă de pinball adăugată la Pinball Arcade, cu excepția Goin 'Nuts (un titlu foarte rar, nelansat) pe care tocmai l-am lansat pe mobil, coincident. Doar 9 sau 10 dintre acestea există. Tim Arnold a fost atât de bun încât să ne lase să scoatem paharul de la masa lui în timpul unei vizite la Sala de Fenș a Famei din Las Vegas cu câteva săptămâni în urmă ".
Bonus Kicker
AE - Kickstarter este folosit de un număr de dezvoltatori, chiar și de companii bine stabilite, simțiți că acest lucru se datorează faptului că unele jocuri sunt atât de specifice sau de nișe, încât ar fi mai greu altfel? Sau este o chestiune de a fi capabil să vă controlați produsul fără să fiți partener sau să fiți ținut de altcineva?
BK - "Există câteva motive pentru acest lucru și tu ești corect despre unul dintre ei. Dezvoltarea unui joc este un proces creativ și, da, nu are un editor care să facă față este foarte atrăgătoare. pentru ca un joc să nu aibă un editor care să vă uite peste umăr, să cântărească și să stabilească termene, dar cu siguranță să atragă ...
Distribuția digitală a permis dezvoltatorilor să-și publice propriile jocuri mai ușor. Atunci când livrezi jocuri clienților tăi, trebuie să faci o fabricație (care în general include o investiție destul de mare), o rețea de distribuție, o echipă de vânzări și de marketing - realizarea unui joc a fost o parte relativ mai mică de a face un joc de succes ...
Al treilea motiv este la fel de important. Este o tendință pe care dezvoltatorii, care nu fac neapărat titluri AAA, au observat de ceva timp. De fapt, mulți dezvoltatori au fost nevoiți să iasă din afaceri. Editorii mari iau mai puține riscuri atunci când vine vorba de finanțarea jocurilor. Ei își pun banii în proiecte mai mari, care pot genera mai multe vânzări și / sau pot dezvolta francize ...
Cred că este o oportunitate minunată de a avea jocuri finanțate, altfel, nu ar fi niciodată produsă. "
"Un joc minunat nu necesită neapărat un buget uriaș sau un mare editor în spatele acestuia".
AE - Compania dvs. a făcut mai mulți Kickstarters de succes, inclusiv T2, ceea ce ar atribui acel succes? Au existat lecții învățate de la primii sau ați avut cineva sfaturi etc. în prealabil?
BK - "Ne place sa credem ca facem jocuri de calitate, noi credem in jocurile noastre si ne bucuram sa le facem - avem cu siguranta o baza de fani loiali care crede in noi si ce facem. eliberând tabele care altfel nu ar fi posibilă niciodată.
Proiectele noastre Kickstarter nu au fost perfecte.
Am învățat multe de la primul cuplu. Ne îmbunătățim organizarea nivelurilor noastre și promovarea campaniilor noastre - primul nostru Kickstarter a cântărit prea mult pe recompense mari. Pentru Zona Twilight și Starcraft Kickstarters, nu aveam un plan organizat suficient pentru a oferi recompense. Suntem mult mai bine pregătiți pentru realizarea T2 și cred că susținătorii noștri vor observa cu siguranță. "
AE - Evident, nu fiecare Kickstarter reușește, ce sfat ar da înainte de timp pentru cineva care intenționează să creeze un astfel de proiect? Există câteva proiecte de jocuri pe care nu credeți că ar funcționa pe Kickstarter?
BK - "Vă sugerez să vă uitați la alte proiecte Kickstarter precum cea pe care doriți să o derulați și să studiați proiectele de succes Kickstarter, în general. Desigur, promovarea proiectului dvs. este extrem de importantă și împlinirea a ceea ce este promis în timp util".
"Orice proiect cu merit, însoțit de o echipă care conduce să livreze, va reuși."
AE - Articolul original a fost despre jocul T2 și despre taxa de licență pe care ai nevoie să o ajuți. Este de obicei cel mai mare obstacol în crearea unui clasic?
Există unele pe care ați vrut să le faceți, dar nu au fost posibile taxe ca acestea sau probleme cu producătorul?
BK - "Problemele cu producătorii (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, etc.) ale meselor de tip pinball nu au fost problema. Problema este să obțineți toate licențele necesare ...
Există companii mari care sunt obișnuiți să obțină șase sau chiar șapte cifre pentru a obține un acord de licență pentru jocuri. Aceste companii preferă să nu facă oferte mai mici pentru două motive de afaceri bune pe care le cunosc.
Onu, ei nu cred că merită timpul când garanția minimă pe care o oferim ... (ea) acoperă abia cheltuielile generale (taxele legale, resursele procesului de aprobare, costurile de gestionare etc.).
Două, atunci când un licențiator poate oferi exclusivitate, că IP-ul ca licență este de obicei mai valoros ... Există proprietăți mari acolo unde ceilalți licențiatori plătesc mult pentru că folosesc licența pentru a crea un întreg joc în jurul său. Nu putem concura cu ceea ce pot plăti ...
Din moment ce jocul nostru recree tabele clasice ... credem că jocul nostru crește de fapt valoarea proprietăților. Suntem convinsi ca o experienta minunata de pinball in jocul nostru nu va lua nici un fel de vanzari departe de un joc mai mare. Sperăm că licențiatorii cu care ne-am confruntat cu dificultăți de tracțiune pot vedea în cele din urmă și acest lucru. "
Arcade în casă sau în buzunar
Pinball Arcade este disponibil pentru descărcare direct de pe www.pinballarcade.com pe dispozitive mobile (Android sau iOS), PC, Mac sau din magazinul de descărcări al consolei preferate (Xbox Live, WiiU și Playstation 3, 4, & Vita). Toate clasicurile lor de pinball pot fi descărcate pe mese, în seturi sau pe "anotimpuri" întregi.