Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Jocuri
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Jocuri

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Jucătorilor li se va spune adesea să ucidă sau să extragă niște ținte sau să distrugă ceva, și aproape nici unul dintre obiective nu se termină ca personaje. Sunt războinici aleși sau ofițeri pe care Snake trebuie să le facă. Vorbind despre șarpe, el nu spune nimic. Pentru toți banii pe care Konami și Kojima trebuie să-i cheltuie pe Kiefer Sutherland să-i spună lui Snake, ei nu-l folosesc deloc, deoarece Snake rămâne un protagonist mai mult tăcut până când nu apare o situație în care trebuie să intervină.

Există, de asemenea, faptul că jocul nu a fost exact terminat. Misiunea finală, misiunea 51, a fost tăiată din joc, și există doar ca o reducere de 30% pe un disc blu-ray în ediția de colecție a jocului. Mulți jucători se simt înșelați de acest lucru pentru că au cumpărat ceea ce trebuia să rezolve toate parcelele și să aducă cercul mare al lui Big Boss și în schimb au primit un sfârșit incomplet care lasă mai multe întrebări decât răspunsuri. Este evident din înregistrarea misiunii că a fost menită să fie adăugată în joc, iar jucătorii se tem că pot fi înșelați din nou, văzând o versiune finală a misiunii 51 ca DLC undeva pe linie.


Tragedia lui The Phantom Pain este că Kojima le-a dat jucătorilor ceea ce au cerșit ani de zile: a Unelte de metal joc care are mai mult joc decât poveste. Mulți jucători nu au avut grijă de abordarea cinematografică a lui Hideo Kojima cu povestirea precedentă Unelte din metal solid jocuri cu cutscenes foarte lungi. Cu The Phantom Pain, jucătorii au avut o mulțime de gameplay-uri, dar cu prețul unei povesti care nu a putut fi spusă în marca tradițională de povestiri a lui Kojima.