O parte din obiectivul declarat al jocurilor Enplex pentru MMO-ul său de supraviețuire viitoare, Populația zero, este de a "reimagini" genul din centrul său. Studioul a prezentat anterior jocul stil unic de artă ca într-o manieră, jocul se va distinge și un sistem de perk recent detaliat poate fi doar o altă ocazie pentru ca jocul să se situeze în mijlocul titlurilor Arca: Supraviețuirea a evoluat și Atlas.
În timp ce jucătorii explorează lumea din Populația zero, cunoscut sub numele de Kepler, li se vor acorda beneficii care le vor permite să "efectueze multe acțiuni mult mai eficient". Aceasta include avantajele care vor spori statisticile, precum și cele care vor debloca noi abilități de luptă sau rețete de crafting.
Pentru a obține aceste avantaje, jucătorii trebuie să îndeplinească anumite condiții; cu toate acestea, ei nu vor ști exact ce sunt aceste condiții. Asta este, jucătorii pot găsi că au primit un perk după ce au făcut ceva ca uciderea a 100 de animale străin, dar nu ar fi existat nici o indicație anterioară că acest lucru ar într-adevăr debloca un perk.
În plus, jucătorii pot atribui avantajele pe care le achiziționează în trei categorii: temporare, permanente și salvate. Aceste categorii au propriile lor funcționalități distincte și vor cere jucătorilor să ia în considerare ceea ce apreciază cel mai mult pentru personajele lor.
Contractele temporare au un impact imediat asupra caracterului unui jucător, iar un număr nelimitat poate fi dobândit. Cu toate acestea, aceste avantaje sunt pierdute la moarte, iar jucătorii nu vor să-și păstreze cele mai apreciate avantaje în această categorie ca rezultat.
Percuțiile pe care un jucător dorește să le dețină pot fi atribuite categoriei permanente. Numărul de avantaje permanente pe care un jucător le poate avea este limitat și resursele necesare pentru a face un perk permanent. Aceste avantaje nu vor fi pierdute atunci când jucătorul moare.
Prestațiile salvate persistă și prin moarte, dar nu schimbă un personaj până când nu sunt reasociate ca un avantaj temporar sau permanent. Ca și în cazul percuțiilor permanente, sunt necesare resurse pentru a salva un avantaj.
Jocuri Enplex au început testele pre-alfa pentru Populația zero, iar compania a indicat că este deschisă pentru a face ajustări ale sistemului perk bazat pe feedback-ul jucătorului. În timp ce eliberarea titlului poate să nu fie iminentă, aceste sisteme detaliate reprezintă o oportunitate pentru fanii să obțină un bun simț al proiectului înainte de a avea șansa de ao juca.
Mai multe detalii despre Populația zerosistemul de perk poate fi găsit pe site-ul jocului.