Fragmente anticipabile și alte lucruri înfricoșătoare, mai bine nevăzând în sălbăticie

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Fragmente anticipabile și alte lucruri înfricoșătoare, mai bine nevăzând în sălbăticie - Jocuri
Fragmente anticipabile și alte lucruri înfricoșătoare, mai bine nevăzând în sălbăticie - Jocuri

Conţinut


Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic are pantofi mari de umplut, în timp ce poartă simultan responsabilitatea de a injecta viața într-o serie care și-a pierdut, fără îndoială, strălucirea.


Unii ar insista asta Zelda miscarile recente sunt pur și simplu o chestiune de structură. Poate o serie cu mecanica de bază datată pe piața de jocuri de astăzi? Oare nostalgia va purta legătura pentru un alt titlu sau vor inovațiile proclamate de Nintendo să demonstreze că structura lor de bază este încă de aur?

Numai timpul și recepția pot răspunde la aceste întrebări, dar aici sunt câteva probleme frustrante găsite în ultimul timp Legenda lui Zelda Titlurile pe care le sperăm că Nintendo a reinventat cel puțin - dacă nu și-a pierdut cu totul - în cea mai recentă tranșă a francizei.

Următor →

Predispoziții

Sunt convins că, în timp ce puzzle-urile lui Zelda au fost mereu pe punctul, unele din farmecul seriei au scăzut lent - în mare parte datorită imitației sale deschise în lume.

La fel de Respirația din sălbăticie pune o mare parte din reputația sa în lumea sa deschisă, sper că multe dintre cele mai evidente mecanisme de progres sunt eliminate. Știm cu toții ce arată un zid capabil de bombă sau o țintă de împușcat. Nu este într-adevăr o lume deschisă atunci când majoritatea acestei lumi este blocată în moduri destul de evidente și previzibile. Acest lucru lasă fiecare joc cu o abordare în linii mari.


Dacă Respirația din sălbăticie vrea să fie o lume deschisă, Nintendo trebuie să implementeze o nouă abordare a designului mondial - sau poate elimina complet aceste blocaje. Luați note de la Legenda lui Zelda, care are secrete și noi posibilități pe fiecare ecran.

Elementul Creep

Sunt un mare fan al lucrurilor strălucitoare de colectat. Așa că fac vrei Link pentru a avea o mulțime de gadget-uri la dispoziția sa. Ceea ce nu vreau este supraîncărcarea elementului și interfața uimitoare și controalele.

Ar fi de preferat să vedem mai puține lucruri pentru a le ridica și a le folosi, dacă aceasta ar însemna o utilizare mai complicată și mai plină de satisfacții a obiectelor pe care le avem la dispoziție. Un clic pentru a ne aprinde planorul nostru, sabia intuitivă și utilizarea bombei, capacitatea de a închide hookshot-ul nostru peste tot ... speranțele și visele sunt nesfârșite. Va fi bine să vă axăm pe îmbunătățirea gameplay-ului nostru și nu pe colectarea de elemente. Acest este o serie de acțiune / aventură, la urma urmei.

Jante de antrenament

Jucătorii se bucură de lupte de masterat, de crăpare de puzzle-uri și de găsirea de comori ascunse pe cont propriu. Jocurile originale au fost dificil, iar fiecare joc care a urmat a redus o parte din curba de învățare.

Din păcate, acest lucru a scăpat puțin de sub control. Sper Respirația din sălbăticie ne va permite să stăpânim jocul fără a ne forța să ne ținem mâna. Diferența dintre un joc obositor și un joc plăcut poate fi găsit pe ambele părți ale liniei. Zelda serie ar putea face cu o descoperire mai puțin jucător.

Progresul forțat

Au fost câteva Zelda jocuri care au gestionat povești care nu au intervenit și au fost minunate adăugiri. Au existat și alții care nu au făcut-o.

Dacă Respirația din sălbăticie lumea deschisă încearcă să fie nucleul jocului, sper că au luat multă grijă de povestea ei.

Cu toții înțelegem universul lui Link, situația lui și scopul său final. Este întotdeauna plăcut să întâlnești cetățenii orașului Hyrule și să descoperi satele și punctele de interes ale acestuia, dar povestea trebuie să fie prudentă să nu-ți iei libertatea de a juca - mai ales într-un plus față de seria care pare să aibă un front al lumii deschise și centru.

Respirația din sălbăticie se formează pentru a fi o reinventare frumoasă, inovatoare a Zelda serie. Nu există nicio îndoială în mintea mea că Nintendo este conștientă de aceste probleme și depune toate eforturile pentru a le aborda.

Trebuie să așteptăm și să vedem dacă au reușit să facă o schimbare semnificativă pentru serie.

Ce alte lucruri enervante sperați că nu vor vedea o întoarcere în această viitoare Legenda lui Zelda titlu? Anunță-mă în comentariile!