Prey este înapoi & period; & period; & period; Dar de ce suntem toți entuziasmați?

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Prey este înapoi & period; & period; & period; Dar de ce suntem toți entuziasmați? - Jocuri
Prey este înapoi & period; & period; & period; Dar de ce suntem toți entuziasmați? - Jocuri

Conţinut

Pradă lansat inapoi in 2006, dezvoltat de Human Head Studios, si multi au iubit-o. Grafica, gameplay-ul, unde a fost setat, și chiar povestea au fost uimitoare. În timp ce majoritatea acestor elemente au îmbătrânit în ultimii 10 ani, Pradă încă joacă foarte bine.


Pradă s-au resurfacat câțiva ani în urmă, ca o continuare a fost dezvoltat din nou de Human Head Studios. E pacat Pradă 2 nu mai este un lucru, ci cu studiourile Arkane aflate acum la conducerea Pradă reboot, am sărit înapoi în original. Dar ce o face să iasă în evidență?

Privind spre cealaltă parte a sferei.

Pradă face lucruri noi cu vechile tropuri chiar acum

Haideți să ne periați ceea ce a îmbătrânit - cu texturi și contează Pradă nu mai este până la zero. Dar, fiind în jur de 10 ani, încă arată solid, mai ales în arhitectura și designul a tot. Zidurile continuă să fie dezgustătoare - sunt înguste și îngrozitoare din punct de vedere organic, unele dintre "ușile" deschizându-se cu un squelch groaznic. Ele sunt animate uimitor pentru a crea un efect de vomitare.


Terenul a fost văzut de mai multe ori înainte, și de mai multe ori de atunci, dar cu o răsturnare ușor diferită. Ești un cherokee numit Tommy. Străinii te răpesc, prietena ta Jen și bunicul tău. Folosind puterile voastre ancestrale, aveți posibilitatea să vă plimbați prin spirit, ceea ce vă permite să vă plimbați de poduri duhovnicești, să treceți prin câmpuri de forță și să folosiți arcul duhovnicesc. Elementele de poveste familiare, de a-ți urmări pe cei dragi și de răpiri extraterestre, sunt amestecate cu un element spiritual deseori deservit din cultura nativă americană.

Da, merg pe un zid.

Modul de joc este destul de standard, până când începeți să manipulați gravitația, să vă plimbați pe pereți și pe plafoane folosind căi de acces specifice și chiar să deveniți un spirit. Există câteva cutii care vă vor duce în alte locuri, uneori în aceeași cameră, uneori într-o altă zonă. Există chiar portaluri - din păcate, nu le puteți crea, dar ele pot apărea oriunde, pe acoperișuri, pe pereți sau pe podeaua din apropierea dvs., cu unele pe care le puteți trece.


Castigi arme noi si unice, fiecare dintre care functioneaza diferit fata de ultimul, dar este la fel de interesant ca si ultimul. Dintr-o arma mai standard de tip pușcă de asalt, care are un foc alternativ în cazul în care se transformă într-o armă de tip pușcă de lunetist, la o armă în care trebuie să o încărcați folosind stații de alimentare cu foc, gheață sau iluminare și ce element încărcați arma cu schimbarea gamei și modul în care se declanșează.

Gravitatea mă trage spre perete, deci acum e podeaua.

Gravitatea, spațiul și înclinarea minții

Să vorbim mai mult despre gravitate și portaluri. Știm cu toții gravitatea pe care o presupun, unde stați pe o minge din cauza dimensiunii, densității și tragerii. Este rar să vezi un joc care folosește gravitația, atât realist, cât și gififică-o.

Există locașuri pe care le lipiți de suprafață și astfel puteți trece pe pereți și plafoane - dar nu sarăți pentru că veți cădea. Există chiar secțiuni în care puteți trage un manipulator gravitațional și puteți schimba direcția gravitației. Ambele mecanisme creează puzzle-uri interesante, unde folosiți forma spiritului pentru a activa obiecte și a vă deplasa pe sine fizic. Gravitatea realistă vine sub forma unor mini-planete, unde te plimbi literalmente în jurul lor. Unele zone au multe dintre aceste planete mici, și chiar o navă spațială pe care o puteți zbura înăuntru.

Portalurile, cutiile de teleportare, precum și oglinzile sunt unele dintre cele mai bune reflecții / proiecții ale jocurilor. (Si amintesteti Pradă a fost lansat înainte Portal.) Puteți vedea prin portaluri, cealaltă parte fiind la fel de clară ca și cum ați fi acolo. Reflexiile din oglinzi sunt aceleași, o imagine perfect oglindită a lui Tommy apare la începutul jocului.

Accidentul avion, care a fost punctul de plecare al pradă 2.

Băieți de prăjit în capul tău pentru că e nevoie de tropuri și face lucruri interesante în ele

Până în prezent, multe lucruri Pradă sunt unice. Câte jocuri folosesc portaluri? Sau vă permite să manipulați gravitatea? Sau chiar ai planete mici pe care le poti plimba? Da, sunt puține, cum ar fi Portal cu ... portaluri de bine. Și călcători de lege are manipulare gravitațională, împreună cu alte câteva jocuri (dintre care unele, în special Inversiune, au fost, de asemenea, jocuri foarte mediocre care nu au folosit un mecanic rece în moduri foarte impresionante).

Pradă rămâne un joc memorabil prin amestecarea lucrurilor pe care sunteți obișnuit să le vedeți, cu lucruri noi. Eu, pentru prima oară, nu pot să aștept să văd ce studiouri Arkane vin cu ei Pradă repornire.