Primul impresionant al campionului Quake și al colonului; Bethesda devine reîncărcată seria clasică FPS

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Primul impresionant al campionului Quake și al colonului; Bethesda devine reîncărcată seria clasică FPS - Jocuri
Primul impresionant al campionului Quake și al colonului; Bethesda devine reîncărcată seria clasică FPS - Jocuri

Conţinut

Pentru fanii hardcore shooter, nimic nu spune "clasic" ca și cuvântul cutremure. Este de presupus unul dintre cei mai buni jucători din toate timpurile și bunicul modernului shooter de prima persoană, cutremure a introdus mii de jucători PC pe arena - o galerie frenetică de tragere unde noobii au mers fie să moară, fie să urce rândurile spre glorie.


Într-o odă la această nostalgie, ambele Bethesda Softworks și id Software se întorc la cutremureRădăcini. cutremure Campionilor, care va fi lansat în cursul acestui an, este clasic cutremure pentru o nouă generație. În esență, el aruncă multe din hainele zdrențuite ale shooter-ului modern și aduce răsturnarea înapoi în rădăcinile sale de halon.

În timpul demo-ului nostru de la PAX East, a fost imediat clar că directorul Creative Tim Willits și restul echipei de dezvoltare - precum și editorul Bethesda - au pus feedback-ul fanilor în practică. Există apeluri evidente la cutremure jocuri de ieri, dar există, de asemenea, îmbunătățiri noi, cum ar fi abilitățile de clasă care adaugă noi strategii încercate și adevărate cutremure Matrite.

Cea mai mare tava a fost aceasta:

Quake Champions

În spațiul FPS modern, priceperea și subtilitatea sunt adesea evitate pentru un gameplay rapid, cu arme puternice și personalizarea jucătorilor. Dar ce Quake Champions intelege este ca un triple-A FPS poate avea toate aceste lucruri si inca se bazeaza foarte mult pe calificarea jucatorului.


Nici cosmeticele, nici cursurile de campion nu vă vor afecta capacitatea de a purta oricare dintre ele Quake Champions ' arme.

Chiar dacă QC este gratuită la nivel de bază, jucătorii cumpără mai mulți campioni bucată sau unul dintre pachetele de fondatori ai jocului, jucătorii nu vor plăti niciodată să câștige. Matt Frary, directorul asistent al Bethesda pentru relații publice pentru jocuri online, ne-a spus că toate articolele cosmetice și de vanitate vor fi doar: cosmetice.

Campionii au abilitățile stabilite și armele - iar jucătorii au abilitățile lor. Fiecare jucator din arena incepe fiecare meci pe picior de egalitate, incercand sa fie primul care dobandeste upgrade-ul devastator al armei, care a supravietuit bomboanelor cu catargul de daune, sau ca lansatorul de rachete de slefuire a carnii.

În cele din urmă, asta e ceea ce stabilește QC în afară de un gen de FPS din ce în ce mai aglomerat: Abilitatea de a învinge și de a purta, semnele distinctive ale shooterului clasic.


Vorbind cu Frary pe podeaua showroom-ului PAX, el a spus că acum a fost momentul perfect pentru a aduce cutremure înapoi la arenă pentru că nu există un shooter pe piață în prezent:

"Echipa nu ar fi revenit niciodată cutremure dacă nu ar putea aduce ceva nou și proaspăt jocului. Este o îmbunătățire în ceea ce privește Quake 3 formulă."

Această formulă a creat o comunitate de cult rătăcită și ferventă în ultimii 18 ani. Și în sesiunea noastră de aproximativ 20 de minute cu Quake Champions, am descoperit că în timp ce QC nu este 100% clasic cutremure, este (până acum) o reimaginare concentrată a experienței seminale. Se pare că vorbește atât cu moderniștii, cât și cu puristul FPS - și pare să facă o treabă frumoasă.

Rămâi acordat lui GameSkinny pentru mai multe știri și acoperire Quake Champions, care va fi lansat în cursul acestui an.