Rapid PSA și colon; În realitate și în virgulă; Există mai multe soiuri decât vreodată în jocuri video

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Rapid PSA și colon; În realitate și în virgulă; Există mai multe soiuri decât vreodată în jocuri video - Jocuri
Rapid PSA și colon; În realitate și în virgulă; Există mai multe soiuri decât vreodată în jocuri video - Jocuri

Conţinut

O vedeți peste tot: jucătorii de bază se plâng că nu există suficiente inovații în industria jocurilor video astăzi.


Cu toate acestea, deși au un punct valabil dintr-o anumită perspectivă, analizarea stării de joc din perspectiva păsărilor provine dintr-un rezultat foarte diferit. De fapt, în timp ce editorii nu sunt dispuși să-și asume riscuri cu proiecte cu buget mare (datorită cererii de masă care nu pare să se schimbe niciodată), găsirea originalității nu este dificilă. De fapt, vedem cea mai mare și cea mai importantă explozie a creativității pe care industria l-a văzut vreodată.

Este doar o chestiune de a lua toate Dacă vă limitați să examinați numai cele mai mari titluri (Chemarea la datorie, Assassin `s Creed, etc.), veți pierde marea majoritate a jocurilor pe care le puteți oferi. Sigur, puteți face cazul dvs. pentru o lipsă de inovație, ținând seama de bine-cunoscutele francize de bază, dar ați fi, de asemenea, inexacte.

Câte titluri astăzi sfidează etichetarea standard a genului?

A fost un moment în care aproape fiecare joc a fost fie acțiune, fie sport. A fost zorii jocului de rol video, dar chiar și asta nu diferă foarte mult de titlurile standard de acțiune. Când ești limitat la medii de derulare în 2D (fie ele orizontale sau verticale), ești destul de limitat în ceea ce poți produce. Dar în zilele noastre, singurele limitări se află în mintea designerilor, așa cum reiese din cantitatea masivă de varietate disponibilă zilnic.


În prezent, deoarece atât de multe jocuri utilizează elemente din genuri multiple, devine din ce în ce mai greu să aplici o etichetă de gen specifică. Ce este 2012 dezonorat, de exemplu? Elementele acțiunii de prima persoană, jocul de rol, stealth și chiar puzzle-ul și platforming-ul pot fi găsite, deci ce este? Deci, ce naiba este Grand Theft Auto V? Ea se califică cel mai bine drept "acțiune / aventură", presupun, dar este o experiență atât de vastă și cuprinzătoare încât o etichetă nu o face cu adevărat dreptate.

Dincolo de asta, există câteva jocuri care sunt bune asa de diferite, pot fi etichetate doar "Diverse" sau ceva de genul acesta. Verificați lumea digitală a titlurilor descărcabile; jumătate din jocurile disponibile astăzi se sfidează de etichetare. Populara terarii este ... ce, exact? Un fel de Minecraft doar ... diferite. Și pentru asta, ce e Minecraft? Ce este un joc asemănător Călătorie sau Lupul dintre noi? Ce se întâmplă atunci când dramă narativă devine forța motrice, așa cum a fost cazul Ploaie torentiala și Dincolo de două suflete? Quantic Dream a vrut să spună că a creat un gen nou numit "Drama Interactivă". Poate că au făcut-o.


Diversitatea este peste tot.

Cheia este să mergem puțin

După cum am spus, este ușor să observăm lipsa de inovație în francizele de mare amploare ca de obicei Chemarea la datorie. Cu toate acestea, dacă vom scala lucrurile înapoi și vom verifica ce dezvoltatori indie produc, începem să vedem realizări extraordinare în domeniul inovării. Doar asa de multă creativitate și imaginație infuzate în unele dintre aceste producții de mâncare. Editorii nu trebuie să se îngrijoreze la fel de mult cu privire la riscuri, doar pentru că costul dezvoltării nu era foarte ridicat. Deci, mintea unui designer este lăsată de leșie.

Check out PS3-urile Păpușar, de exemplu, sau de Vita Rupe. Nu sunt chiar atât de mici (nu în comparație cu smartphone-urile și tabletele) și totuși, ele sunt incredibil de imaginative. Cantitatea de creativitate pe care o vedem la o scară mai mică de dezvoltare este remarcabilă. Este prea rău că nu o vedem atât de des în bug-ul de producție cu buget mare, riscurile sunt prea mari pentru majoritatea editorilor. De fapt, jocurile au devenit asemanatoare cu filmul, in sensul ca ucigasii de box-box sunt adesea mai buni, in timp ce lucrurile inteligente, convingatoare, unice locuiesc in scena indie.

Doar o mică tangență ...

Cred cu tărie fiecare cuvânt pe care tocmai l-am scris, dar trebuie să adaug că un joc indie nu înseamnă automat că este bine. Pentru că vedem mai multe pietre, începem să presupunem că orice dezvoltator fără un buget imens este foarte talentat. Desigur, acest lucru nu este adevărat; există un motiv pentru care atât de multe studiouri nu primesc o tona de finanțare. Este pentru că acestea nu sunt dovedite și, în realitate, nu au capacitatea necesară pentru a deveni dovedite. Doar nu-mi place această reacție a genunchiului: "Oh, e un lucru indie joc; trebuie să fie asa de mult mai bine decât acele monstruozități uriașe, fără suflet ".

Să nu uităm că în toate categoriile de viață, mai mulți bani tind să cumpere talente mai bune. Există o mulțime de stinkers indie acolo; doar că nimeni nu vorbește vreodată despre ele. Dar, revenind la punctul original: Dacă doriți să vedeți originalitatea, verificați ofertele digitale de pe PSN, Live, Steam sau oriunde. Trebuie să găsești a tonă de lucruri interesante ...