Rainbow Six Meets Aliens - Intersecția marină interstelară

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Nastya and the story about mysterious surprises
Video: Nastya and the story about mysterious surprises

În ultimii ani, am văzut o renaștere a jocurilor mai multe provocări în multe genuri. Fii FTL: mai repede decât lumina, Suflete intunecate, sau Counter-Strike: ofensivă globală, jucătorii care doresc o provocare mai mare găsesc în cele din urmă priza lor. Acum fanii jocurilor ca originalul Curcubeul șase titlurile au un nou shooter multiplayer bazat pe echipa pentru a pune pe radar: Marinari interstelari.


De la a fi un joc notabil pe IndieDB de a face drum prin Steam Greenlight și intrarea Steam Early Access, primul titlu Zero Point Software a crescut prin rândurile jocurilor indie multiplayer. Am avut șansa să stau jos și să vorbesc cu producătorul proiectului, Paul Allen, pentru a obține mai multe informații despre joc și partea lui din procesul de dezvoltare.



Elijah Beahm [EB]: Pentru cei care nu știu, ce este Marinari interstelari?

Paul Allen [PA]: Marinari interstelari este un joc realist, sci-fi FPS stabilit în viitorul apropiat și vă va duce prin primul contact al omenirii cu o specie extraterestră și cu toată acțiunea și dramă care o înconjoară. Marinari interstelari este împărțit efectiv în două părți. Primul se numește Prolog și vă oferă selecția și formarea pentru a fi o marină interstelară (aceasta este partea multiplayer a jocului) și mai multe misiuni de legătură care conduc în campanii (sunt un singur jucător și coop).

Campaniile sunt pur coop / single player și vor fi inima și sufletul Marinari interstelari. Chiar acum suntem în acces rapid și încă mai devreme în dezvoltare. Avem un multiplayer de lucru, pe care îl actualizăm în mod constant și am anunțat recent că vom introduce prima iterație a coopului în următoarea noastră actualizare majoră.

EB: Ca producător de Marinari interstelari, care a fost rolul dvs. pe proiect pe parcursul dezvoltării?

PA: Abia acum câteva luni m-am mutat în rolul producătorului. Cea mai mare parte a muncii ne-a asigurat că lucrăm mai inteligent, folosindu-ne timpul mai eficient, plus o viziune mai înaltă asupra dezvoltării noastre. De exemplu, introducerea recentă a Linux a fost ceva relativ simplu de făcut, dar a cerut pe cineva să promoveze acest lucru. Sunt cazuri în care m-am străduit să promovez.


Marinari interstelari este un proiect de lungă durată pentru directorul nostru creativ Kim Haar Jørgensen și el a fost în centrul a ceea ce facem timp de 10 ani. Întotdeauna trebuia să aibă grijă de multe aspecte Marinari interstelari în plus față de crearea reală a jocului, așa că am încercat de asemenea să-l scot de unele aspecte mai luminoase, astfel încât să se poată concentra asupra creării visului său.

EB: Cum ar fi să fii producător al unui joc de acces rapid? Este mai ușor să gestionați situația cu un obiectiv de dezvoltare flexibilă sau ați spune că este o provocare suplimentară să păstrați actualizările la timp pentru utilizatorii dvs.?

PA: Distractiv, stresant, obositor, inspirat, practic totul trebuie să fie un lucru bun :) Având în vedere caracterul unic al proiectului, este corect să spun că rolul producătorului este, de asemenea, destul de unic și diferit de ceea ce ați vedea într-o echipă obișnuită sau, probabil, alte jocuri de acces timpuriu. Folosim o versiune de scrum, deci odată ce a fost luată decizia cu privire la ceea ce este în următoarea actualizare, concentrarea mea se schimbă pentru a ne asigura că ne concentrăm și că sprijinim echipa în orice mod posibil. Am auzit multe descrieri despre ce este un bun producător, dar presupun că este o persoană care face tot ce este necesar pentru a-și susține și a permite echipei sale. Acest lucru ar putea fi la fel de simplu ca aducerea hranei pentru un dev care lucrează la prânz sau pentru a elimina un obstacol în calea dezvoltării.

Când vine vorba de aspectele de lustruire a unei actualizări, am descoperit că există momente în care nu poți să estimați cu exactitate cât timp va dura, deci luăm o atitudine flexibilă de a lansa date, spunând comunității noastre timpul greu pe care îl așteptăm și apoi menținându-le actualizate pe măsură ce progresăm. Mai degrabă așteptăm și eliberăm ceva care are dreptate, decât atingerea unui termen limită, doar pentru a găsi că lansarea nu este posibilă sau nu poate fi jucată.

EB: În epoca emisiunilor tulburate cum ar fi Câmpul de luptă 4, Sunt sigur că fanii tăi apreciază asta!




EB: Care este aspectul tău preferat? Marinari interstelari?

PA: Partea mea preferată a jocului în sine trebuie să fie rechinii de teren - nu pot să aștept ca cei care vor să vină să treacă pe ecranele jucătorilor! Dar partea mea preferată a întregului pachet este de fapt comunitatea. Am fost un manager comunitar înaintea producătorului și avem una dintre cele mai uimitoare comunități pe care am avut vreodată privilegiul de a participa.

EB: Ce a inspirat împingerea spre o experiență mai puternică a shooter-ului pentru a face ceva mai mult arcadă sau școală veche?

PA: Realismul a fost întotdeauna viziunea lui Kim. Așa cum am menționat acest lucru este un proiect de lungă durată pentru el - el va face ca acest joc să vină iad sau apă mare, iar asta niciodată nu spune că atitudinea mor permează tot ceea ce el și echipa fac. El a iubit seria Rainbow 6, și asta e genul de realism pe care vrem să-l aducem Marinari interstelari.

EB: Cum ai trecut de la un manager de comunitate la un producător? Există și alte roluri pe care doriți să le încercați odată ce ați terminat să vă dezvoltați Marine interstelar?

PA: Mi sa oferit poziția la începutul anului, în parte pentru că am realizat că avem nevoie de cineva care să structureze lucrurile și să opereze la un nivel mai înalt decât dezvoltarea de zi cu zi pentru a vedea orice oportunități și probleme și parțial pentru că Kim a fost pur și simplu supraîncărcat tot ceea ce se ocupa. Producătorii sunt factorii de decizie, sprijină și valorifică abilitățile și îndrumarea altor persoane, oferă supraveghere și viziune în viitor. Sunt o mamă combinată, tată, cel mai bun prieten și bicior, iar un bun producător știe care dintre acele persoane să le folosească și când.

Nu mai am alt loc de muncă pe care aș putea să o fac mai degrabă decât să fiu producător. Fiind un manager al comunității vine o secundă strânsă, și mi-e dor de acea zi de zi de contact cu comunitatea noastră pentru că într-adevăr sunt atât de minunat. Comunitatea noastră ne-a sprijinit de la început și este doar magnifică.

EB: Există vreo sugestie pentru viitorul lui Marinari interstelari ne poți da?

PA: Odată ce avem prima repetare a co-op-ului, puteți fi siguri că vom adăuga considerabil acest lucru. Acesta este un moment crucial pentru noi în dezvoltarea Marinari interstelari. Co-op este un punct central al jocului și, deși AI pe care o vom introduce, va fi relativ simplu, aceasta va fi prima dată când lansăm orice tip de co-op pentru jocul public. Asigurați-vă că vă păstrați ochiul afară!

EB: Ați vorbit foarte mult despre comunitatea dvs. Cum a fost răspunsul lor Marinari interstelari?

PA: Am menționat comunitatea noastră de câteva ori pentru că nu pot să-i laud destul. Ne-au sprijinit prin gros și subțire, au fost cinstiți cu noi și ne-au spus exact ce gândesc fiecare pas al drumului. Am fost un jucător de peste 30 de ani și este o comunitate rară care acționează cu onestitate și deschidere în felul în care Marinari interstelari comunitatea nu. Răspunsul lor a fost unul de susținere continuă, iar în cele câteva cazuri am greșit că ne-au spus foarte ferm despre asta.

EB: Mă bucur să aud asta. Cu o astfel de comunitate, un joc poate avea o viață lungă bună. Thank pentru timpul tau Paul, si astept cu nerabdare la ceea ce aveti in magazin cu actualizari viitoare!

PA: A fost o placere!

Marinari interstelari"Accesul prealabil este disponibil pe Steam pentru $ 18.99 (în prezent, $ 11.39 în timpul vânzărilor de vară la Steam). Pentru mai multe informații despre joc, vă rugăm să vă asigurați că vă îndreptați spre site-ul jocului și faceți o demonstrație gratuită.