Conţinut
Rainbow Six: Asediu închis alfa a fost difuzat pentru câteva zile acum, și există deja o mulțime de lucruri care fac distractiv, dar, de asemenea, are câteva probleme dincolo de performanță și stabilitate. Deci, hai să vorbim despre exact ce este jocul, precum și ce funcționează și ce nu.
Ce este Rainbow Six: Asediu?
Asediu este o luptă de 5V5, o viață pe rundă, teroristă (TE) vs. contra-teroristă (CT). Obiectivul general al ambelor echipe este de a elimina echipa adversa, fara a ucide ostatecii, fie prin capturarea sau pastrarea ostaticului in functie de echipa in care esti.
Obiectivul TE este de a-și păzi ostatecii, au mai multe instrumente la dispoziție pentru a se baricade într-o cameră. Folosind întărituri de perete, uși sau ferestre, sârmă ghimpată și totul între ele, ei trebuie să-i oprească pe CT să-și ia ostatecii sau să-și omoare întreaga echipă.
Obiectivul CT este de a găsi și de a lua ostatici sau de a ucide toata echipa TE. De asemenea, au propriile gadget-uri pe care le folosesc, de la încălcarea acuzațiilor unui baros, și atât de grenade fragile letale, cât și de blițuri non-letale.
Înainte de începerea unei runde, ambele echipe votează unde vor intra în luptă și alegeți din cinci clase diferite; numai un singur jucător poate alege fiecare clasă. Apoi, fiecare rundă începe cu o fază de planificare de un minut în care fiecare echipă se pregătește pentru runda care va veni. CT utilizează niște droni cu două roți controlate de la distanță, pentru a cerceta zona și pentru a localiza ostatecii, unde TE utilizează de această dată pentru a se baricade într-o cameră sau, în general, pentru a reduce intrările ostaticului pe care CT le poate lua.
Ce îmi place Asediu?
Distrugere este o mare parte a jocului, puteți trage găuri mici în orice lemn și se împrăștie așa cum v-ați aștepta, puteți folosi apoi pentru a vă uita prin păstrarea în timp ce păstrați-vă în mod rezonabil ascunse. O durere pentru a lupta cu siguranță, dar vă ține pe degetele de la picioare, și este foarte distractiv pentru a fixa cu succes echipa de inamici care permite coechipierilor dvs. să manevreze în jurul valorii.
Doriți să aruncați găuri în tavane și podele? Utilizați o taxă de încălcare și apoi intrați în cameră cu mai mulți colegi de echipă pentru o surpriză completă.
Toată lumea trebuie să asculte la ceea ce se întâmplă. Acordând atenție nu numai ceea ce puteți vedea, ci și ceea ce auziți vă poate oferi avantajul, chiar dacă sunteți în defensivă. Abilitatea de a auzi CT a scuti o taxă de încălcare vă permite să trageți prin ușă știind că veți ucide sau vă răniți pe cineva sau să activați o bombă cu gaze la distanță pe care ați plasat-o mai devreme. Dacă știți înainte de timp, puteți pur și simplu să vă mutați pentru a vă apăra mai bine atunci când acestea se încalcă. Ascultarea vă permite să fii proactiv, nu reactiv, care este diferența dintre apărarea / capturarea cu succes a ostaticului sau pierderea rundă.
Asediu nu are clase ci are mini-clase, există cinci pentru fiecare echipă și numai un singur jucător poate selecta fiecare mini-clasă. Nu le considerăm clase întregi, deoarece acestea nu schimbă drastic modul în care joci, dar vă permit să vă sprijiniți echipa în moduri diferite. Nu există nici un lunetist, pușcă sau clase SMG, ceea ce este minunat! Dacă vă îngrijorați, nu vă temeți! De exemplu, puteți selecta o pușcă pentru o mini-clasă care utilizează de asemenea un SMG sau selectați un SMG pentru o clasă care poate folosi și o pușcă de asalt. În loc de mini-clase care îți schimbă stilul de joc, sunt armele.
Nu există nici un sistem perk sau XP (care poate fi inclus în jocul final).
Pe partea CT, există două mini-clase care pot folosi taxele de încălcare și una dintre ele are utilizarea de lansator de grenade. O mini-clasă poate folosi un hammer, care este super satisfăcător de utilizat, pentru a sparge pereții sau ușile. Există, de asemenea, un scut de revoltă, care poate fi folosit numai cu un pistol sau cu o singură mână.
Pe partea TE, o clasă poate utiliza un dispozitiv de întrerupere pentru a opri explozivii la distanță (cum ar fi încărcăturile de rupere) pentru a fi utilizate într-o zonă mică. O mini-clasă poate pune jos sârmă ghimpată pentru a încetini mișcarea dușmanilor și se poate arunca o grenadă de gaze detonată detonată pentru a împiedica temporar calea inamicului. Pentru mai multe informații despre aceste mini-clase, aruncați o privire la acest videoclip utile grație ArekkGaming.
Unde Alpha Siege se poticnește?
Comunicatie vocala este o parte esențială a jocului. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor nu o utilizează. "Aceasta nu este o vină a jocului, ci a jucătorilor", am auzit spunând. Și tu ești pe jumătate corect, dar de ce nu există nici un chat text?
Doar o anumită comunicare cu alți jucători trebuie, chiar și un meniu radial pentru un set standard de comenzi, cum ar fi direcțiile inamice, sau poate focul, regruparea sau vindecarea comenzilor. Ar fi frumos să ai ceva care să permită comunicarea integrată în joc, dincolo de comenzile vocale.
Bullet penetration este nebun, poți trage prin mai multe pereți și gloanțele nu par să piardă nici o putere. Când trageți prin ceva, un glonț va pierde impulsul, pierzându-și astfel puterea și devenind mai puțin letal. Deci, pentru acest lucru trebuie să se întâmple două lucruri, am două idei pentru asta, una complicată și una mult mai simplă. Opțiunea complicată este necesitatea unei simulări balistice complete, cum ar fi cele văzute în Arma dar nu prea la fel de greu.
Bineînțeles, acest lucru înseamnă că toate obiectele au, de asemenea, nevoie de programare pentru a afecta corect gloanțele și acest lucru poate dura mult timp. Așadar, propun opțiunea mea simplă, gloanțele pot călători numai printr-un singur obiect și pierd 50% din prejudiciile lor. Dacă obiectul este făcut doar din lemn, ca o armătură a ușii, atunci gloantele vor pierde doar 20% daune. Și apoi unele suprafețe trebuie să fie rezistente la bullet, ca obiecte care sunt făcute din metal gros.
Final Shot
Dincolo de accidentele așteptate de la o construcție alfa, nu este prea greșit cu performanța jocului pe care rulează foarte ușor. În prezent există un anumit decalaj considerabil și am reușit să împușc oamenii de mai multe ori și să obțin markerul de lovitură, doar pentru a fi uciși. Apoi, când uitam cama de ucidere, arată că nu am dat foc unui singur glonț.
Îmi place foarte mult ceea ce văd în starea actuală și pot vedea tonuri de potențial în joc, atât în mod competitiv, cât și în cooperare. Este distractiv, interesant. Asediu este o luptă frenetică tensionată împotriva timpului, și puteți ușor de înot și de ieșire din joc pentru exploziile scurte.
Sunt incantat sa vad cum progreseaza jocul atunci cand intra in beta, care vine pe PC, Xbox One si PS4. Apoi, dincolo de recepția critică pe care o primește la lansare. Am degetele mele traversate pentru a ajunge la beta, de asemenea.
Creditele de imagine merg la Ubisoft.