Raționalizarea FFXIV și a colonului; Modelul abonamentului Realm Reborn

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Raționalizarea FFXIV și a colonului; Modelul abonamentului Realm Reborn - Jocuri
Raționalizarea FFXIV și a colonului; Modelul abonamentului Realm Reborn - Jocuri

Conţinut

În timp ce multe MMO fac conversia liberă pentru a juca, Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit a făcut o decizie îndrăzneață (unii ar spune nebun) să lanseze cu modelul bazat pe abonament tradițional. Ca si alte cateva mari titluri de box, cum ar fi World of Warcraft, FFXIV: ARR va costa 14,99 dolari lunar, 42 de dolari pentru trei luni (13,99 dolari / luna) sau 78 de dolari pentru sase luni (12,99 dolari / luna). Deși un pic tradiționalist, o asemenea prețuri s-au dovedit a fi încercate într-adevăr.


Modul în care "încercat și adevărat" poate fi Subs dacă sunt atât de multe jocuri care merg gratis?

Ei bine, în conformitate cu FFXIV: directorul și producătorul jocului ARR, Naoki Yoshida, alegând între o taxă pentru a juca un model și un model de abonament, vine de la locul unde vin banii unei studiouri.

Când banii provin din exterior

Pur și simplu, mărimea unui studio de dezvoltare a jocului afectează în mod direct modul în care studioul primește banii. De exemplu, un studio mai mic, mai puțin cunoscut, va necesita ajutorul unor surse externe pentru a-și dezvolta jocul. Până la recenta revoluție Kickstarter, metoda tradițională de a obține bani pentru un joc a fost prin intermediul investitorilor. În acest sistem tradițional, investitorii își pun banii personali cu intenția de a le restitui banii.


Aici vedem investitorul comun, sărbătorind succesul său recent.

Deci, ce inseamna acest lucru pentru studio care a decis sa colaboreze cu investitorii? Ei bine, înseamnă că compania trebuie să-și îndeplinească acordul de a-și rambursa investitorii. Este aceasta, nevoia de rambursare, care conduce adesea companiile la un model liber de a juca. După cum a spus Yoshida în interviul său cu Venturebeat:

"Dacă jocul dvs. are foarte mulți utilizatori și multe abonamente imediat, investitorii dvs. vor fi fericiți și îi veți putea plăti. Dar ce se întâmplă dacă nu loviți imediat acest număr?"

Ei bine, ceea ce se întâmplă este, personalul nu este plătit, conținutul nu este creat, dar cele mai presante, investitorii așteaptă întoarcerea. Yoshida explică o opțiune:

"O opțiune pentru a obține bani instant este liberă pentru a juca sau pentru a vinde aceste elemente. Pentru a obține acești bani, puteți să vă plătiți personalul, să vă plătiți investitorii și să începeți să faceți conținut nou, să treceți la joc liber, articolele de vânzare și utilizarea acelor bani reprezintă o modalitate de a face acest lucru ".


Deci, tu o ai: jocuri ca SWTOR și Ruptură au ales să facă schimbarea liberă pentru a juca, deoarece abonamentele lor nu au atras veniturile așteptate. Trecerea la un model liber pentru a juca permite o explozie rapidă și mare a veniturilor!

Când banii vin de la interior

Acum, această metodă de finanțare este destul de rară. Potrivit lui Yoshida, doar Square Enix și Blizzard își finanțează MMO-urile cu banii proprii. Deci, ce înseamnă asta? Aceasta înseamnă că există un venit mai stabil, personalul nu trebuie să-și facă griji pentru a nu fi plătit și nu există investitori care așteaptă mari profituri (deși există angajați la nivel superior în companie).

Deoarece nu există investitori care să aștepte cu respirație bătăușită, jocurile se potrivesc World of Warcraft, și Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit au o cameră cu mai multă respirație. În esență, așa cum spune Yoshida, "atâta timp cât creștem numărul de persoane pe care le avem, atunci vom obține acești bani [costul dezvoltării și profitului] și îi vom face pe jucători fericiți".

Da ... dar WoW este Wow!

Acum puteți spune: "Sigur, asta are sens, dar World of Warcraft are milioane de abonați - desigur că nu se gândesc să joace liber". Deși acesta este un argument valid, trebuie să vă gândiți la locul unde a început WoW. Blizzard era deja o companie de succes, cu câteva IP-uri de succes, dar nu au încercat niciodată un MMO.

Din fericire, pentru că World of Warcraft a fost un proiect finanțat intern, Blizzard a avut mai mult timp să se descurce și să-și construiască cu încetinitor, dar sigur, enormele sale acțiuni care continuă să susțină jocul astăzi.

Ce-i cu FFXIV: Viitorul ARR-ului, vor reuși în cele din urmă să joace gratuit?

Eu nu spun în nici un caz că FFXIV: ARR va fi următoarea World of Warcraft și nici Yoshida. Cu toate acestea, Final Fantasy este una dintre cele mai recunoscute francize din istoria jocurilor video, cu o istorie extrem de puternică de jocuri excelente (cu câteva excepții, inclusiv FFXIV 1.0). O astfel de IP puternică este sigur că va atrage noi jucători, atât fanii MMO, cât și fanii Final Fantasy care încă nu au încercat un MMO. Dar puterea IP va ajuta doar la menținerea unei baze de abonament sănătoase pentru FFXIV: ARR?

Yoshida pare increzator ca jocul nu va trece la un model liber de a juca in curand. De ce, mă rog? Conținut și multe dintre ele. Yoshida este încrezător că echipa sa va fi capabilă să producă suficiente conținuturi pentru ca jucătorii să își plătească cu plăcere abonamentele lunare. După cum a spus el

"Jucătorii au nevoie de acest conținut nou, fără a fi capabili să le furnizeze letală, dacă ar reuși să producă cât mai multă conținut decât au dorit jucătorii, oamenii ar fi rămas acolo și nu cred că este o problemă cu modelul de afaceri. Așa se ocupă.


Tu ce crezi?

Este de la sine înțeles că dezbaterea F2P vs. Abonament este unul dintre cele mai fierbinți subiecte din industria MMO din zilele noastre. Jucătorii, dezvoltatorii și analiștii de afaceri depun eforturile ambelor modele, adesea foarte pasionați. Nu vă pot spune câte argumente am văzut între prietenii mei despre ce model de afaceri este mai bun.

De aceea vă întreb: Credeți că decizia lui Yoshida de a lansa FFXIV: ARR este o decizie bună? Credeți că jocul se va prospera pe un abonament sau va fi forțat în modelul liber de a juca ca multe alte titluri AAA MMO? Și cum vă simțiți în legătură cu dezbaterea F2P în ansamblu?

Ca întotdeauna,

Comentariul de mai jos, jocul tare și stați în siguranță!