Indie reală și colon; Scena Queer Game

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 11 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Indie reală și colon; Scena Queer Game - Jocuri
Indie reală și colon; Scena Queer Game - Jocuri

Conţinut

În mod tradițional, jocuri de noroc indie au fost casele de margine. În mare măsură, în felul în care cinematograful de artă se înscrie în subiecte diferite decât filmul tradițional tradițional, jocurile independente pot explora teme diferite de cele mai multe jocuri cu buget mare. Uneori, acest lucru se întâmplă într-o manieră mai puțin gravă, cum ar fi distracția albă a jocului de genul jocurilor Super Meat Boy, alteori este folosit pentru subiecte mai serioase.


Acest lucru nu înseamnă că titlurile AAA nu pot vorbi despre subiecte serioase sau controversate, dar de multe ori nu. Când sunt mulți bani pe linie, nu este deloc surprinzător faptul că studiourile majore ar dori să parieze pe ceva care nu ofensează un subgrup al populației sau nu îi înstrăinează pe niște jucători. Acesta este diferența pe care jocurile independente o umple adesea.

Un subgrup al jocurilor independente emergente sau recunoscute mai recent este scena jocurilor de noroc. Game-ul obișnuit este un termen amorf, asemănător folosirii cuvântului "queer" în general, dar dezvoltatorul ciudat Zoë Quinn îl definește foarte bine prin faptul că "Un joc queer este, de obicei, un joc în care nu este un drept, alb bărbatul face lucruri ".

Deci, ce înseamnă să fii "ciudat"?

Termenul de queer este unul din ce în ce mai extins. Pentru început, a fost folosit pejorat pentru a descrie homosexualii. Astăzi, este folosit mai mult ca un termen umbrelă pentru a descrie orice identitate de gen sau atitudine sexuală care se distinge din mainstream. Persoanele care se identifică ca queer pot fi lesbiene, bi-sexuale, transgender, homosexuale și, în funcție de definiția dvs., heterosexuali care identifică oameni care nu se atribuie rolurilor tradiționale de gen.


Este important să recunoaștem că termenul a fost recent "luat înapoi", iar pentru unii este încă considerat un epithet de ură. Ca atare, unii oameni nu se simt confortabil folosind termenul.

Ce face jocul queer că jocurile tradiționale nu fac asta?

Există excepții, dar ați putea face argumentul că multe jocuri de masă sunt monolitic. Poate pentru că o mare parte din dezvoltatori sunt bărbați albi, poate că este vorba de faptul că nu am acceptat că putem face alte lucruri decât povestirile de artizanat care seamănă cel mai mult cu filmele de acțiune.

Luați două exemple din ultimul an care au fost lăudate pentru capacitatea lor de a spune povesti; Bioshock infinit și ultimul dintre noi. Acum, mi-a plăcut să joc două din aceste jocuri. Dar ambele personaje caracteristice sunt relativ similare - bărbați drepți, albi, mai în vârstă, care escortează femei tinere, iar femeile tinere care au diferite grade de joc joacă ajutor. De fapt, ambele personaje sunt exprimate de același actor vocal.


Anna Antropie, o figură majoră în scena jocurilor queer, a spus:

dacă cultura jocurilor de masă nu are loc pentru aceste perspective, unde se duc? Jocurile mainstream fără spațiu pentru ei, oamenii marginalizați trebuie să-și creeze un spațiu pentru ei în jocurile video. Și tocmai asta au făcut, prin inventarea unor noi comunități și prin refacerea instrumentelor existente.

Anna este probabil cea mai bine cunoscută pentru joc Dys4ia, un joc autobiografic abstract despre tranziția de gen a lui Anna (cunoscută și sub numele de Auntie Pixelante) și înlocuirea hormonală.

Perspectiva lui Anna este a ei, și este o contribuție importantă la jocurile video ca un întreg. Probabil nu va face jocuri despre bărbați albi, pentru că nu este una. Dar fără perspective precum ea, industria jocurilor ar deveni mai omogenă.

Sigur, jocuri ca Efect de masă vă permit să vă alegeți sexualitatea, însă există foarte puține jocuri care vă permit să experimentați lumea din perspectiva unei persoane care este mai ciudată. În timp ce permiteți jucătorului să personalizeze personajele, sexualitatea este un pas bun, nu merge în experiența de a fi LGBTQ.

De exemplu, 1 din 5 tineri transgender sunt fără adăpost, iar 20-40% din tinerii fără adăpost identifică de-a lungul spectrului LGBTQ. Experiența lor este o parte a experienței umane și este lăsată în afara unuia dintre cele mai interactive medii cunoscute omului.

Dezvoltatorul și scriitorul de jocuri Queen Mattie Brice, pune-l într-un articol pe care la scris pentru ctrl + alt + înfrângere;

Jocurile de noroc critică, de asemenea, narațiunea tipică heterosexuală, ignorând propriile sale probleme: cu divorțul fiind atât de răspândit, de ce nu există situații în jurul acesteia? Într-o lume care neagă ritualurile de parteneriate culturale cu anumite grupuri de oameni, de ce nu există jocuri care să abordeze conflictul heterosexual al cuplurilor cu păstrarea sacrului cu păstrarea lor de ceilalți? se pare că romantismul în jocuri trebuie să fie mai puțin ciudat.

Ceea ce aduce la jocurile video este perspectiva ei, unică pentru populația ei. Realitatea și experiența ei pot fi folosite chiar și pentru a ajuta pe ceilalți să experimenteze contrastul, și asta este importanța jocurilor de noroc și a altor scene de pe scenă.

Jocurile Indie, inclusiv Jocuri Queer, Ajută Experimentul din Industrie

Dacă sunteți un studio de buget mare, este posibil să nu mergeți prea departe pe un membru. Dacă o faceți, locurile de muncă ale oamenilor sunt în joc. Puteți lăsa asta pentru dezvoltatorii care nu fac nici măcar acest lucru ca un loc de muncă cu normă întreagă, studiourile mai mici sau operațiunile unei singure persoane.

Dezvoltatorii Fringe, cum ar fi dezvoltatorii de jocuri queer, lucrează, adesea, și cu mai multe forme experimentale și software.

Luați, de exemplu, Sfoară. Sfoara este un software gratuit, cu sursă deschisă, creat inițial de Chris Klimas ca instrument pentru a ajuta scriitorii de ficțiune interactivă (aventuri text). Software-ul nu a fost destinat să facă jocuri, dar a fost îmbrățișat de industria de jocuri de noroc.

Sfoara poate fi văzută ca fiind o componentă a democratizării industriei jocurilor video. Pentru unul, permite oamenilor care au puțină experiență în calculatoare să creeze jocuri. Jocurile cu sfoară nu necesită un fundal lung în CS - doar abilitatea de a utiliza html.

Așa cum spunea Porpentine, dezvoltatorul de jocuri video, "Sfoara este ușor de împrăștiat.Nu aveți nevoie de o consolă.Nu aveți nevoie de un PC high-end.Nu aveți nevoie să cheltuiți bani.In browser-ul este cel mai mic numitor comun lucru, și asta este Sfoara. "

Această experimentare este o parte a contribuției pe care producătorii de jocuri queer le fac la scenă. Cu puțină atitudine, puteți folosi programe cum ar fi GameMaker, RPG Maker sau Sfoară și puteți realiza o poveste. Anna Anthropy scrie în prezentarea sa la Indiecade; "astfel de comunități există datorită inventivității oamenilor marginalizați și a voinței lor de a fi auzită chiar și atunci când sistemul se angajează să-i reducă la tăcere". Amândouă le permite să-și aducă perspectiva unică asupra industriei în ansamblu și le permite să experimenteze și forma.

Luați oricare dintre jocurile lui Porpentine's Twine; ea este un maestru al formei. Jocurile ei pot fi o formă puternică de exprimare și, în cea mai mare parte, rar merg mai departe decât hipertextul. Ea și-a transformat limitele într-o forță.

Deci nu sunt Queer. De ce să mă intereseze aceste jocuri?

Anna Antropie are o linie excelentă în prezentarea sa la Indiecade. "Pentru lipsa de voci, tot ce am avea este tăcerea." Jocurile de noroc aduce o nouă perspectivă, noi voci, la conversație. Prin existența sa, industria este mai bogată.

Luați jocul fantastic al lui Merritt Kopas Lim. Lim nu este cel mai blând joc pe care îl veți juca vreodată, dar demonstrează violența într-una dintre cele mai multe moduri de furnicătură a coloanei vertebrale pe care le-am experimentat vreodată. Chiar dacă nu sunteți queer sau trans, chiar dacă aveți doar o experiență considerată "diferită", știți violența pe care ea o descrie. Aceste jocuri vă pot vorbi deoarece sunt parte a experienței umane.

Nu numai că acestea sunt jocuri care aduc o altă perspectivă industriei. dar ele pot fi, de asemenea, distractiv. Am jucat Porpentine Crystal Ke $ ha Warrior probabil de trei ori, și l-am împărtășit cu toată lumea pe care o pot. Și este uimitor.

Dacă într-o bună zi jocurile vor fi considerate artă, nu avem nevoie de mai mult Bioshock infinit sau ultimul dintre noi, indiferent cât de distractiv sunt acele jocuri. Ceea ce are nevoie industria este perspectiva unor oameni ca Anna Antropie, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine și multe altele.

Pentru că din cauza lipsei de voci, tot ce avem este tăcerea.