Acesta este un subiect vechi vechi până acum. Când viitoare Ridicarea Tomb Raider a fost anunțat ca un Xbox exclusiv inițial a provocat un turbulente în rândul jucătorilor pretutindeni.
Desigur, știam că nu va fi niciodată un adevărat exclusiv. Tomb Raider franciza nu era menită a fi una ... era vorba doar de o perioadă exclusivă care a fost dovedită cu anunțuri recente; Ridicarea Tomb Raider va fi lansat pe 10 noiembrie pentru Xbox One și Xbox 360, în timp ce acesta va fi lansat pentru o versiune lansată în 2016 pe PlayStation 4 și pe PC fără o dată de lansare concretă. Mai bine cu întârziere decât niciodată bine?
Dar de ce? De ce nevoia de exclusivitate, calendarul sau altfel? Un interviu recent între Gameinformer și Phil Rogers, președintele Square Enix America și Europa, ar putea să-i lumineze.
După cum se pare, obținerea de sprijin pentru repornirea sistemului Tomb Raider nu a fost o sarcină ușoară. "Am luat-o într-o direcție foarte nouă." Rogers a informat Gameinformer. "Cred că, la sfârșitul zilei, distincțiile pe care le-am primit cu Tomb Raider (2013) au fost minunate. La vremea respectivă, nu toți s-au simțit așa."
El continuă să spună: "Un grup mare pe care ne-am simțit întotdeauna că ne-a ajutat a fost Microsoft. Au fost prieteni apropiați de Tomb Raider de la repornirea și reimaginarea unde am putea lua Lara Croft și Tomb Raider".
Deci ... Microsoft a oferit sprijinul în direcția nouă pe care a făcut-o rebootul în timp ce nimeni altcineva nu a făcut-o? Deși această afirmație poate că nu este suficientă pentru a ne liniști pe noi toți, vom fi nevoiți să luăm cuvântul pentru asta. Cel puțin știm că aceia dintre noi care nu dețin o consolă Xbox vor putea juca în continuare Rise of the Tomb Raider ...deși puțin mai târziu.