Raport & colon; Cele mai multe jocuri de la indie au făcut mai puțin decât dolarul, 500 în vânzările de jocuri în 2013

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Raport & colon; Cele mai multe jocuri de la indie au făcut mai puțin decât dolarul, 500 în vânzările de jocuri în 2013 - Jocuri
Raport & colon; Cele mai multe jocuri de la indie au făcut mai puțin decât dolarul, 500 în vânzările de jocuri în 2013 - Jocuri

Conţinut

Potrivit unui recent raport anual privind salariile publicat de Gamasutra, dezvoltarea indiei ar putea să nu fie în întregime plină de farmec programatorului potențial.


Raportul are următorul conținut:

  • Salariile pentru dezvoltatorii solo (nu pe o echipă) au scăzut cu 49% față de 2012, iar dezvoltatorul mediu a câștigat 11.812 $ în 2013.
  • Membrii echipelor de dezvoltare au câștigat cu 161% mai mult în 2013, membrul mediu aducând 50.833 dolari.
  • Majoritatea dezvoltatorilor, în jur de 57%, au raportat vânzările de jocuri ca singura lor sursă de venit în cadrul pieței în curs de dezvoltare.
  • Numai 17 respondenți - reprezentând 5% din toți respondenții - au primit bani din surse de publicitate cum ar fi Kickstarter. Numai 1 dintre acești 17 respondenți a raportat peste 200.000 de dolari din veniturile obținute din crowdfunding.
  • Un minuscul 8% dintre respondenți au raportat profituri din vânzările de alfa plătite, iar jumătate din cele 8% au raportat aceste profituri ca fiind 96-100% din vânzările totale.
  • Un procent de 57% dintre dezvoltatorii indiei (membri ai echipei și dezvoltatori solo) au raportat venituri mai mici de 500 $ din vânzările de jocuri, în timp ce doar 2% dintre dezvoltatori au raportat profituri care depășesc 200.000 $ din vânzările jocurilor.

Întregul raport este disponibil aici, dacă sunteți interesat de toate nisipurile.


Deci, ce înseamnă asta?

Ei bine, înseamnă că piața indie nu este la fel de profitabilă cum pare. Cu toate acestea, nu toate numerele raportate s-au diminuat față de anul precedent, iar membrii echipei de dezvoltare au realizat salarii plătite exclusiv din curs de dezvoltare. În ansamblu, cu toate acestea, numerele sunt relativ sumbre.

S-ar părea că anul 2013 a fost un an grozav pentru dezvoltatorii indie, cu o mulțime de jocuri de succes lansate, cum ar fi Stanley Parable, Stick-o la om, Rogue Legacy, etc. În general, piața de jocuri indie pare să fie în creștere, în special în conștiința populară. Cu PlayStation și Xbox, ambele eforturi externe pentru a susține piața indie în plină expansiune, care a văzut prima sa apariție pe PC, și mai ales prin Steam, "indie" nu mai este folosit ca un cuvânt deranjant pentru a descrie jocurile cu buget redus.

Mai degrabă, termenul descrie viziunea utopică a unui proces de dezvoltare a jocului complet democratic, în care un student colegiu cu o viziune poate face la fel de mult ca Larry Probst, președinte executiv al Electronic Arts. Sau poate că aceste cifre sugerează prăbușirea proiectelor de animale de companie slab finanțate.