Resident Evil Revelations a fost o surpriză plăcută. Nu eram foarte mulțumit de demo-ul jocului; nu a existat prea multe pentru a continua. Am crezut că era îngrijit, dar nu-mi pasă de acea persoană terță Resident Evil titluri. Mi-e dor de primele 3 jocuri de unghiuri atât de teribil. Unghiile camerelor din acele jocuri sunt ceea ce a dat adevărat efectul de supraviețuire-groază.
revelaţii a reușit să mă facă să mă simt ca și cum am juca din nou primul joc, dar în a treia persoană. Cu siguranță nu are același simț ca primul, dar există o familiaritate.
Muzica este bună și stabilește starea de spirit minunat, chiar dacă o parte din vocea-actorie este destul de brânză (nu că prefer să iau voce în formă brută). Nu oferă același factor de șoc ca și primele trei jocuri, din păcate. Există câteva spoturi foarte reci în joc care m-au făcut să merg "Whoa!" dar nu este încă la fel.
Peisajul îmi amintește foarte mult de jocul original. Zonele barcii pe care o explorați sunt absolut superbe. Ma făcut să mă gândesc la Titanic.
Jocul se desfășoară în episoade, ceea ce mi-a plăcut. Fiecare episod are câteva capitole și, odată ce treceți la următorul episod, veți obține o recapitulare a celor mai importante momente ale episodului precedent.
Mi-a plăcut foarte mult, deoarece am o amintire teribilă. Mi-a ajutat într-adevăr să mențin firul povestirii. Jocul este într-adevăr liniar, dar nu face o explorare a recompensei. Există câteva colțuri mici și căi de sfârșit de drum pe care le puteți explora, ceea ce poate duce la muniție suplimentară, ierburi sau upgrade-uri de arme.
Există mai multe tipuri diferite de arme care oferă o varietate foarte frumoasă de jucat. Am fost surprins de toate tipurile de arme și de personalizare. Și niciunul dintre ele nu ma distrat sau ma scos din starea de spirit a jocului. Era confortabil.
Mecanicul meu preferat a fost scanerul. Nu-mi amintesc exact ceea ce a fost numit, dar ai un obiect pe care îl folosești la fel ca și când ai de gând să arunci o armă, cu excepția faptului că nu e mortală. Scanerul dezvăluie obiecte ascunse în camere și holuri, oferind chiar mai multe muniții și upgrade-uri de arme. M-am gândit că era destul de curat și că a contribuit și la explorarea jocurilor, nu foarte mult, dar a fost un plus frumos.
Un alt lucru care mi-a plăcut foarte mult a fost eliminarea micro-gestionării inventarului nebun. Ce ușurare a fost. Nu că l-am urât în jocul original sau ceva, dar e frumos să mă îndepărtez de asta. Nu aveți un inventar fără fund, dar nici nu trebuie să-i administrați prostii vii.
Ultimul meu lucru favorit a fost scenele subacvatice. Tipul de control a fost aspirat pe ele. Nu puteți să vă bateți sub apă, așa că trebuie să vă centrați mereu camera pentru a vă deplasa înainte. Era mai enervant decât problematică. Controlează problema deoparte, înotul a fost cu adevărat îngrijit.
Șefii sunt epici! Nu m-am gândit niciodată că ar fi posibil să faci un zombie grotesc, dar într-un fel sexy. Acesta a fost cu siguranță un punct culminant, prea amuzant. A fost un șef în particular, care a fost destul de prost, pentru că tu literalmente nu se mișcă în timp ce lupta cu ea. Tu stai acolo și tragi. A fost o scenă îngrijită, iar creatura în sine a fost rece, dar lupta a fost doar derp. Altfel decât unul, șefii au fost foarte cool.
Ceva ce mi-a plăcut cu adevărat era atît de amuzant și de enervant cît am putut să-i duc pe dușmanii trecuți în ușă și să le evit complet. Motivul pentru care era amuzant a fost că, uneori, am putut spune că dușmanii au fost puse acolo pentru a mă forța să-i omor. Tocmai am fugit de ei. Câteodată, inamicii ar bloca ușa de lângă și tocmai m-am apropiat de ei și m-am lăsat în urmă și am trecut prin ea.
Există un mecanic dodge care este elegant, dar niciodată nu mi-am dat seama exact cum funcționează. De fiecare dată când am încercat să o fac când am vrut, nu ar funcționa, dar atunci ar funcționa atunci când nu mi-a păsat cu adevărat. Din fericire puteți rula niște dușmani din trecut și chiar în jurul lor. Au fost câteva bătălii în care m-aș fi bătut în jurul inamicului și să-i păstrez cu pumnalul sau cu toporul. (Nu stai pe loc în timp ce lupți împotriva meleei!) A fost amuzant și distractiv, dar cu siguranță nu perfect, nici fiabil.
De altă dată, am fost forțat să lupt cu valuri de monștri, care m-au fugit destul de mult din muniție. Mi-a plăcut și eu. M-am enervat o dată când eram la o parte din povestea pe care am vrut cu adevărat să continui, și am rămas blocată luptând de valuri stupide.
Tocmai mi-am dat seama că nici măcar nu am menționat povestea! Fără spoilere, este o conspirație destul de decentă, cu multe lucruri nebunești. Mi-a păstrat interesul chiar dacă era departe de original și nu a încetinit niciodată. Pacing mare.
Câteva lucruri care mi-au fost de mirare - una dintre personaje, Jessica, este super fierbinte, dar din anumite motive lipsește un pantaloni. De ce? Nu că mă deranjează, desigur, era ciudat. În al doilea rând, ce se întâmplă cu toate chestiile despre povestea militară? Doar dă-mi ceva de care să mă sperii!Din fericire, lucrurile militare din acest joc nu m-au plictisit ca în RE5. Acum, că am jucat acest lucru, totuși, mă face să vreau să joc din nou. Dar apoi mă gândesc la cât de teribil 5 și nu.
chiar mi-a placut revelaţii. Ca de obicei, are cea mai bună versiune a Tiranului în jocurile Resident Evil, deși lupta însăși a fost puțin agravantă. (Nu am jucat 6). Sunt câteva lucruri mai interesante despre care vreau să vă spun, dar le-aș considera spoilere, așa că le-am lăsat afară.
Evaluarea noastră 7 Resident Evil Revelations mi-a luat înapoi la jocurile originale. Nu este același lucru, dar a oferit o familiaritate binevenită.