Conţinut
Ați auzit vreodată despre o franciză de joc numită Chemarea la datorie? Poate? Posibil? Bine, hai să fim reali: dacă tu nu au auziți de CoD, heck, dacă nu ați jucat atunci, tu, prietene, ați trăit sub o stâncă în ultimii zece ani.
De-a lungul anilor, Chemarea la datorie sa dezvoltat încet în franciza de premiere FPS în afaceri, câștigând sprijin pentru gameri și fani dedicați din 2003. Există turnee profesionale pentru cei care joacă competitiv online; există persoane care au tatuaje inspirate de CoD; s-au discutat despre a Chemarea la datorie cereale! Bine, ultimul ăsta eo minciună albă. Dar înțelegeți.
Deci, când sunteți creatorii unei francize care a devenit atât de profundă în psihicul american, ce faceți după ce ați terminat cu franciza?
Se pare că formați o nouă companie de dezvoltare a jocurilor și începeți-o.
"Când poți face ceva, ce faci?"
Cuvintele de mai sus au venit direct din gura unui creator din spatele francizei CoD, Vince Zampella. După ce a fost dezonorat de la munca sa la Infinity Ward (un mic umor militar acolo, pentru voi fanii COD), Zampella și partenerul său în crimă, Jason West, l-au lovit pe cont propriu și au format noul promisiv dezvoltator de jocuri Respawn Entertainment .
Odată ce startupul era pe picioare și era gata să facă niște jocuri, Zampella și West erau puțin nesiguri în privința locului unde să-și concentreze jocul, făcându-i priceperea. Deși au vrut să se gândească treptat la studiouri precum Rovio și Supercell și au câștigat pe piața emergentă de jocuri mobile, au decis în cele din urmă împotriva ei. "Este ceva la care te uiți - evident că multe jocuri merg așa", a spus Zampella într-un interviu recent cu revista GameInformer. "Cred că există un adevăr pentru a fi viitorul, dar nu cred că este singurul viitor".
Acestea sunt câteva cuvinte înțelepte de la un titan clar calificat al industriei, oameni buni.
Dar chiar și după ce a decis să rămână cu console, Respawn încă nu știa ce fel de joc doreau să facă.
"Când poți face ceva, ce faci?" Zampella întreabă. "Echipa noastră a crescut destul de repede, așa că am avut o mulțime de oameni cu o mulțime de idei și toți au dorit ca ideea lor să fie numărul unu. Așa că am trebuit să ne dăm seama cum vă concentrați acest lucru și să vă țineți pe toți fericiți. un proces destul de dur. "
În cele din urmă, răspunsul a fost chiar în fața lor, tot timpul: faceți alt FPS, desigur. După cum a spus Zampella în interviul său cu GameInformer, "Făcând un joc de curse sau ceva cu care nu suntem familiarizați nu a fost un lucru inteligent de făcut ... [face un FPS] este ceva din timonerul nostru care să putem inova. ..și se vor extinde de acolo. " S-ar putea să nu fie o hotărâre super-gutantă, dar, așa cum spune vechea zicală, "Dacă nu este ruptă, nu o rezolvați". Vreau să spun, tipii ăștia au fost forța motrice din spatele uneia dintre seriile cele mai de succes din ultimul deceniu, deci ce-i trebuie să le împiedică să facă același lucru cu lansarea lor viitoare, Titanfall? Sigur au provocat o mulțime de rușine despre asta la E3 în acest an, în cazul în care nu știai deja.
O gura de aer proaspat? Sau le-au nevoie de niște băuturi?
Ce credeți despre decizia lui Respawn de a rămâne în zona lor de confort cu Titanfall? Cred că toți suntem de acord că voința lor este, fără îndoială, câteva inovații aici, dar ești bine că le lipiți de un format FPS? Sau mai degrabă ați fi văzut mai degrabă acești doi dezvoltatori creativi și creativi, inovatori, cu îndrăzneală ieșind din umbra operelor lor anterioare?