Examinare retro și colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Examinare retro și colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Jocuri
Examinare retro și colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Jocuri

Conţinut

În 1996, legendarul designer / producător Sega, Yu Suzuki, a propus crearea a Virtua Fighter RPG, povestesc povestea venirii de vârstă a maestrului Akira de la Bajiquan. Similar cu Ryu de la luptător de stradă , este un personaj care călătorește lumea pentru a-și testa abilitățile. Dar Suzuki a avut un design grozav pentru acest joc și a folosit un concept pe care el la numit "dezvoltare fără frontiere" pentru a proiecta jocul angajând oameni din afara industriei jocurilor de noroc: un regizor, un dramaturg, un scenarist și chiar un arhitect a lucrat asupra a ceea ce deveni Shenmue.


Înainte de a începe producția în 1998, Sega a decis să creeze o nouă franciză cu un nou personaj principal, Ryo Hazuki. Mai există încă Virtua Fighter lupta, bineînțeles, dar totul ar fi în contextul unei povestiri expansive a artelor marțiale stabilită în anii 1980.

reglaj

În Yokosuka, Japonia în 1986, Ryo mărturisește tatăl său ucis de răul Lan Di. Nu uita niciodată de răzbunarea lui, el se străduiește să se rătăcească în oraș și să-i întrebe pe oameni întrebări despre asasinarea tatălui său.

Pentru o mulțime de oameni, aceasta a fost cea mai slabă parte a jocului. Acest tip de muncă de detectiv a încetinit complotul, astfel încât puținul sa întâmplat de fapt în primul joc. A fost o mulțime de rătăciri în jurul valorii de, înmuierea în viața orașului, dar între timp Lan Di nu este nici măcar văzut, cu excepția retrospective. Povestea a fost parcursa ca o calatorie a eroului intr-o serie de carti, mai degraba decat un joc video.


Dar aceasta a fost și puterea unică a seriei. Pacea lentă a permis imersarea completă în cadru, iar orașul Yokosuka a devenit un personaj în sine. Mediile frumoase și detaliate încă mai păstrează astăzi.

Modul de joc

Shenmue este ca un fel de uniune frumoasă între un joc de nisip și un joc de aventură. Nu poți să fugi și să intri într-o urmărire uriașă cu polițiștii de genul ăsta Marele Furt Auto, dar în schimb, viața de zi cu zi a lui Ryo conține un echilibru de rutină și ritual, spre deosebire de împingerea și avansarea povestirii. Ai putea petrece întregul joc pur și simplu jucând jocuri arcade în fiecare zi sau practicând arte marțiale într-un lot gol, dar de fapt găsirea ucigașului tatălui tău ți-a cerut să faci niște activități de detectivi și să explorezi orașul.


Iată un pic de paradox: nu sunt un fan al luptelor, dar sunt un fan enorm de jocuri cu elemente de luptă. Când încep un joc de luptă, care este impulsul pentru mine să deschid lista de comenzi și să învăț toate mișcările? Nimic, în afară de a bate pe celălalt tip (cu excepția cazului în care ești mai bun la amestecarea butonului decât prietenul tău). Nu există alt context în cadrul jocului în sine, care să impună jucătorului să se îmbunătățească. Deci, vă alunecați și faceți niște cercetări și încercați diferite mișcări. Mișcările sunt toate acolo, dar trebuie să memorați combo-urile cu butoane. Nu e foarte distractiv.

Pentru Shenmue, practicați în mod constant să obțineți mai bine decât Lan Di. Știi câteva mișcări simple la început și construiește de acolo. Puteți să le exersați pe cont propriu, sigur, dar veți învăța mai multe tehnici de la oamenii pe care îi întâlniți. Dacă o persoană fără adăpost folosește picioarele rapide pentru a vă evita, învățați de la el. Viața este profesorul lui Ryo, nu o listă de comenzi. Deci, în mod natural și treptat, el învață mișcări de luptă în speranța că unul sau toate dintre ele vor zdrobi într-o zi răul Lan Di.

Ceea ce nu a îmbătrânit atât de bine este evenimentele de timp rapid. În timp ce acestea au fost noi și revigorant în momentul de Shenmueau fost mereu suferă de unele dintre problemele pe care QTE suferă de astăzi: frustrarea repetitivă, mai ales atunci când timpul de reacție nu este suficient de rapid.

Concluzie

Un joc asemănător Shenmue nu e toată ceașcă de ceai, dar m-am bucurat de munca zilnică și de munca de detectivă pe care mi-a luat-o pentru a descoperi ucigașul tatălui lui Ryo. Este ca și cum ați juca un joc ca cel mai puternic samurai rătăcind printre țărani, doar că sunteți un copil din anii '80 care poartă un sacou bombardier și trăiește într-un dojo.

Moștenirea sa trăiește ca fiind una dintre cele mai unice și mai costisitoare producții din istoria jocurilor. Și, bineînțeles, povestea ei va continua în recentul Kickstarted Shenmue 3.

Surse de imagine: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Evaluarea noastră 9 Curios despre seria Shenmue după succesul lui Shenmue 3 Kickstarter? Originalul este unul dintre marii piloni de joc al timpului său.