Retrowatch & colon; Quake - Jocul care ne-a dat atât de mult

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake - Jocul care ne-a dat atât de mult - Jocuri
Retrowatch & colon; Quake - Jocul care ne-a dat atât de mult - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la o altă ediție a revistei Retrowatch, o serie săptămânală în care ne uităm la un joc bun din anii trecuți. Pentru ca un joc să fie acoperit pe Retrowatch, acesta trebuie să aibă cel puțin 15 ani și, mai presus de toate, trebuie să fie bun. Orice joc care scade sub 7 din 10 nu va fi acoperit.


În această săptămână suntem înapoi la shooterii clasici cu jocul care a definit genul FPS: Quake.

cutremure este un FPS dezvoltat de Id Software și publicat de GT Interactive. A lansat 22 iunie 1996 pe MS-DOS, Amiga OS și Mac Classic. Acesta a fost ulterior portat la serverele Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux și Windows. În anii următori, cutremure a fost lansat pe Steam și mai recent pe GOG.com, unde a fost modificat pentru a funcționa pe sisteme moderne.

Povestea lui Quake: o încercare de a distruge capra neagră a pădurilor cu o mie de tineri

În cutremure, guvernul experimentase cu porți alunecoase atunci când Quake-ul misterios și-a legat porturile cu a lor. Cu portalurile între lumile legate, Quake a trimis echipele de moarte la dimensiunea umană pentru a testa capacitățile lor de luptă.


Îți asumi rolul de Ranger, singurul supraviețuitor care a fost trimis într-un portal pentru a opri Quake. Trebuie să călătoriți prin patru tărâmuri pentru a obține cele patru rune de putere. Doar atunci veți putea intra în curtea lui Shub-Niggurath, ființa care controlează forțele lui Quake.

Shub-Niggurath este o divinitate a Mitului lui Cthulhu, creat de H.P. Lovecraft, și este adesea menționată ca "Capra neagră a pădurilor" cu o mie de tineri. Odată ajuns în bârlogul ei, trebuie să găsești o modalitate de ao distruge, în cele din urmă oprindu-i invazia de pe Pământ.

În mod similar cu titlurile precedente ale Id Software, scenariul este focalizat secundar, în timp ce jocul este primar. Istoricul este spus în manual, în timp ce o mai bună înțelegere a complotului este dată la sfârșitul fiecăruia dintre cele patru episoade. Așa cum se întâmplă de obicei cu jocurile lui Id, complotul se comportă exact așa cum se intenționează: vă oferă lumea în care se află jocul, împreună cu o țintă de a învinge.


În afară de asta, nu există prea mult complot pentru a experimenta, deci dacă căutați un complot profund, cutremure nu o va oferi. Dacă este vorba de o acțiune grosolană rapidă, atunci căutați cutremure va mult mai mult decât satisface.

Acțiunea Ultra-Fast-Paced este ceea ce este vorba despre Quake

Wolfenstein 3D a fost rapid și DOOM a fost chiar mai rapidă, dar nici nu se compară cu viteza de mișcare Quake. Este ultra viteza, alaturi de un flux constant de actiune, a facut o experienta extraordinara de FPS, spre deosebire de orice inainte de lansarea sa.

Chiar și până acum, puține jocuri se pot compara Quake lui viteză. Deși a fost un joc mai rapid, practic, în orice mod, lupta a fost puțin mai lentă decât cea a jocurilor anterioare ale lui Id. Acest lucru se datorează schimbării de la sprite la modele de caractere complet redate 3D, ceea ce a dus la imposibilitatea de a avea pe ecran o mare cantitate de inamici pe ecran.

Datorită acestui fapt, dușmanii sunt mai duri și armele, cum ar fi Pușca și Super-pușca, nu sunt la fel de puternice sau de satisfăcătoare pentru a le folosi. În ciuda acestui fapt, lupta jocului este încă rapidă și furioasă și, în ansamblu, este o experiență satisfăcătoare.

Un registru memorabil al dușmanilor

Dușmanii lui cutremure sunt ceea ce aduce cu adevărat jocul și designul său la nivel de viață. În timp ce jocul începe cu dușmani de bază cum ar fi mormăi umane și câini de război loiali, nu mai înainte de a începe să apară creaturi mai monstruoase.

De la lansatorul de grenade grotești și cu lanțuri care operează pe Ogres la zombie care aruncă carnea și la creatura asemănătoare Yeti a lui Shambler, fiecare dușman este distinct atât în ​​aparență, cât și în atac. Acest lucru presupune ca jucătorul să adopte o abordare diferită pentru a învinge fiecare și pentru a ieși dintr-o luptă neatinsă.

Chiar și acum, de peste 20 de ani de la lansarea jocului, auzirea zgomotelor și strigătele de la Shamblers și Vores încă mai lovește în mine, deoarece știu că am o bătălie pe mâini. Toți dușmanii sunt memorabili, chiar mai mult decât jocurile anterioare ale lui Id și odată ce le-ați confruntat, imaginea lor este imprimată pentru totdeauna în mintea ta.

Nivelul intuitiv de design definește Quake

Proiectarea nivelului cutremure este a doua pentru nimeni. Fiecare nivel este proiectat intuitiv și are un flux constant pentru ei, permițând jucătorului să nu devină niciodată dezorientat sau pierdut. Este o formă de design care a fost necesară din cauza luptei ușor mai lente a lui cutremure în comparație cu titlurile precedente.

Cele mai multe niveluri se învârt în jurul unei centrale HUB, cu căi de ramificare care trebuie explorate pentru a găsi ieșirea la nivelul următor. La sfârșitul fiecărei căi de ramificație, întotdeauna ajungeți întotdeauna înapoi în HUB-ul nivelului, acum cu o nouă cale deschisă.

Datorită portalurilor, căilor aprinse și a semnelor bine plasate, nivelele păstrează retragerea la minimum și permit un flux continuu de acțiune. Cu adevărat, designul nivelului cutremure este una dintre cele mai bune pe care le vei experimenta.

Dezvoltarea coșmarului care a condus la compromis

Quake lui dezvoltarea nu a fost decât o plimbare ușoară pentru Id Software. Cu noul motor de joc care a durat mult mai mult decât era de așteptat să construiască, echipa a fost supusă unei presiuni serioase pentru a finaliza jocul până la data lansării. Acest lucru a dus în cele din urmă la compromisuri care pot fi văzute în cadrul jocului.

Cel mai evident produs al acestui comprimat este lipsa de lupte sefilor in episoadele 2, 3 si 4. Sfarsitul primului episod il are pe jucator impotriva unei gigantice fiinte numita Cthon. Episoadele 2 și 3 te prind împotriva unor noi inamici care sunt standardi ai următorului, în timp ce în ultimul episod te lupți cu patru voare.

Următoare ar fi armele. Armele de trăsnet nu au o variantă ca celelalte arme, dar una a fost planificată inițial. Împreună cu acestea, ele nu sunt la fel de impresionante și de distractiv de folosit ca armele DOOM. Texturile nivelurilor sunt, de asemenea, destul de limitate, în ciuda faptului că designul de nivel este genial.

Adesea întâlniți numeroase nivele care se simt și arată asemănător cu cele anterioare. La fel ca variația planificată a pistolului de trăsnet, au existat desene și planuri pentru alte tipuri de nivele care au ajuns să fie aruncate. Din nou, acest lucru se datorează probabil compromisului.

Dificultăți care stau la baza tuturor jucătorilor

La fel ca restul jocurilor Id Software, cutremure au avut diverse dificultăți care le-au oferit tuturor jucătorilor. Din păcate, le lipsește numirea creativă pe care au avut-o jocurile id anterioare și, în schimb, constau doar în Easy, Normal, Hard și Nightmare.

Această din urmă dificultate este ascunsă, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să-l caute dacă doresc să facă față celor mai mari provocări cutremure trebuie sa ofere. În timp ce este cel mai bine să joci jocul la un nivel în care te simți confortabil, am simțit mereu că jocul în Nightmare oferă cea mai bună experiență. Întotdeauna a simțit că este modul în care ar trebui să fie jucat.

Dificultățile nu schimbă nimic altceva decât numărul mare de dușmani din fiecare nivel. În jocurile Hard and Nightmare există câteva ambuscade și capcane inamice mai mari și mai mari, dar, în afară de asta, jocul este același.

Quake a fost o revoluție

Este jocul lui cutremure care a revolutionat genul FPS. Wolfenstein a fost o testare a apelor, în timp ce DOOM a fost titlul care a popularizat genul. Cu toate acestea, este cu cutremure că genul FPS a fost cu adevărat născut.

Multiplayer-ul este ceea ce a solidificat deathmatch-ul online și nu a fost cu mult înainte ca comunitatea să înceapă să introducă noi moduri de joc pentru joc online, cum ar fi Capture the Flag. A fost un mod pentru cutremure că populare FPS on-line Cetatea echipei a fost creat. Este jocul multiplayer care a adus, de asemenea, popularitatea eSports.

Jocul a venit, de asemenea, cu un software încorporat de înregistrare de gameplay, permițând jucătorilor să înregistreze și să prezinte viteza lor și alte fete. Prin aceasta, Machinima a fost introdusă pentru prima oară cu videoclipuri Jurnalul unui camper. Cu adevărat, cutremure este un joc care ne-a dat atât de mult, dar atât de rar este amintit pentru el.

Unul dintre cele mai bune jocuri FPS realizate vreodată

cutremure nu poate fi perfect, dar este încă unul dintre cele mai bune jocuri FPS realizate vreodată. Cu un design intuitiv al nivelului, acțiune ultra-rapidă și inamici memorabili, nu este prea mult să nu-ți placă jocul.

Grafica jocului poate să nu aibă o vârstă foarte bună, dar este încă la fel de joacă și plăcută astăzi ca și în 1996. Mai mult de 20 de ani de la lansarea sa inițială, fiecare joc FPS are un pic de cutremure alergând prin codul său. Pentru un joc care a fost dezvoltat sub presiune extremă, acesta a lăsat o moștenire pe care nici un alt joc video nu a avut-o vreodată.

Sper că v-ați bucurat de această ediție a revistei Retrowatch și sper să vă alăturați luni viitoare, unde vom examina un alt titlu retro.

V-ar plăcea să vedeți mai multe recenzii despre Retrowatch? Verificați recenzia mea din Deversiune: Lama întunericului și "Wolfenstein: Spear of Destiny".

Evaluarea noastră 9 Quake este încă unul dintre cele mai exhilarate single player și experiențe multiplayer FPS de pe piață - și un joc care ne-a dat așa, atât de mult. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre