Revizuirea & colon; Fire Emblemă și colon; Echoes - Umbrele din Valentia

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 13 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Revizuirea & colon; Fire Emblemă și colon; Echoes - Umbrele din Valentia - Jocuri
Revizuirea & colon; Fire Emblemă și colon; Echoes - Umbrele din Valentia - Jocuri

Conţinut

În timp ce cea mai mare parte a lumii a auzit pentru prima dată Emblema de foc prin Super Smash Bros. Melee, seria are o istorie lungă în Japonia, datând tot drumul până în 1990 pe Famicom. De atunci, seria a trecut printr-o serie de remake-uri, revizuiri și chiar și plecări mari în domenii precum mecanica jocului de bază. Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia încearcă să aducă seria înapoi - deși temporar - la rădăcinile sale prin revizuirea completă a unui clasic cult în vena gama originală a NES: Emblema focului Gaiden.


Este clar că această revenire la o formulă veche a făcut ca unii fani să fie îngrijorați, dar este important să se uite Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia atât din perspectiva unui nou venit, cât și a veteranului seriei.

Plotul este o imagine stark a războiului

Dacă nu a fost deja clarificată de zeci de anunțuri publicate de Nintendo de la Emblema de foc Prezentare directă, Umbrele lui Valentia Povestea urmează căile a două personaje: Alm și Prințesa Celica.

În timp ce modern Emblema de foc titlurile încep de obicei pe note mai ușoare și cresc progresiv mai întunecate, Umbrele din Valentia nu trage nici o lovitura prin setarea imediata a unui ton intunecat pentru joc - ceva ce nu a fost facut de atunci Pietrele sacre.

În cutscene de deschidere, vedem o prefigurare: Celica fiind înjunghiat de Alm. Apoi, ne mutăm într-un prolog unde distribuția principală este amenințată cu moartea de un grup de cavaleri. La scurt timp după aceea, misiunea tutorial vă pune sub control unitățile de copii ca soldați - toți care pot fi uciși.


Dacă acest lucru nu este destul de întunecat, jocul este plin de subtilități de război, multe sugerând violența sexuală, amenințarea cu foametea și multe altele. Chiar și jocul accentuează circumstanțele extrem de directe ale jocului prin adăugarea sistemului de oboseală Thracia 776, precum și oferirea către jucători a unor resurse limitate - în special a produselor alimentare.

Între consecințele răutăcioase ale războiului, Umbrele din Valentia își păstrează înclinația seriei pentru o ușurare comică. Cu toate acestea, simțul levitatiei este adesea umbrite, luând jucători pe un adevărat roller coaster în plină desfășurare a jocului. Și, bineînțeles, povestea are multe răsturnări, dar Umbrele din Valentia este una dintre cele mai dinamice povești din franciza Fire Emblem, răscumpând seria pentru cei care au dezamăgit Fatespovestirea.


În plus, susțin conversațiile de suport liniar Umbrele din Valentia"; rareori sunt caracterele afișate regresive în arcurile narative, iar relațiile premeditate servesc la carnea de caractere, în loc să le transforme în tropice arogante. Și în timp ce unii ar putea lipsi de "Simulatoarele de transport" care erau Fates și Trezire, jucătorii care se bucurau de aceste caracteristici ar trebui să ofere tot Valentia o șansă. Această intrare arată modul în care lanțurile de sprijin atent dezvoltate pot îmbunătăți relația întâmplătoare dintre cele două titluri anterioare.

Și, spre deosebire de titlurile precedente, unde personalitățile erau uneori greu de realizat doar din conversațiile textuale, caracterizarea este îmbunătățită Umbrele din Valentiavocea acționând. Caracterele demonstrează mult mai coerent sarcasmul, furia și alte trăsături de personalitate, care altfel nu puteau fi transmise prin text.

Cutscenele animate realizate de Studio Khara sunt, de asemenea, destul de încântătoare, dar uneori mi-au lăsat să vreau mai mult. În timp ce cutscenele din joc s-au îmbunătățit față de cele găsite în Fates și Trezire, jocul se simte ca și cum ar fi putut beneficia de scene animate pre-redate. Dar la sfarsit, Umbrele din Valentiapovestea e ca și cum Fates ar fi putut fi - deși spus într-o singură narațiune liniară.

Gameplay - atât combinația clasică, cât și cea nouă

Emblema focului: Gaiden a fost un titlu unic în Emblema de foc pentru că a combinat elemente JRPG clasice cu strategia bazată pe tură pe o hartă cu grilă. În Umbrele din Valentia, cele mai multe bătălii încep pe harta lumii. Aici veți primi statistici privind numărul unităților inamice (toate unitățile care vor apărea pe harta de luptă) și rangul total (statisticile fiecărei unități inamice).

Alternativ, explorarea temnițelor - cum ar fi altarele - va face o hartă de explorare 3D care să amintească Focul Embles FateVedere 3D în Castelul Meu. Diferența este că zona este complet accesibilă în modul 3D. Acolo puteți găsi diferiți dușmani (care declanșează hărțile standard de luptă), obiecte și multe altele. În esență, modul dungeon este locul în care se află Umbrele din Valentia simte cel mai mult ca un JRPG regulat.

Luptele sunt mult mai scurte Umbrele din Valentia pentru că ciocnirile de obicei nu văd hoardele masive de jucători. În plus, triunghiul de arme este absent. La prima blush, acest lucru ar însemna că luarea în considerare a avantajelor armei ar face ca strategizarea să fie mai simplă. Bîn realitate, face jocul mult mai dificil, deoarece compararea și contrastul abilităților de caracter împotriva abilităților adversarului este mai important decât oricând.

Mage și arcașii au revenit, de asemenea, la standardele găsite în Gaiden, cu arcatorii fiind capabili de a ataca de oriunde intre gama de melee si trei spatii. În plus, mageii pierd sănătatea pe baza abilităților pe care le folosesc. Dale de teren, de asemenea, să ia în prim plan în strategie, deoarece buffs sunt mult mai importante în absența triunghiului de arme. Aceasta este exacerbată de caracterul oboselii. În timp ce nu înfrânge jocul, îi forțează pe jucători să mențină o armată echilibrată - mai mult decât în ​​titlurile precedente.

Și, desigur, există o mulțime de elemente JRPG în Umbrele din Valentia. De exemplu, toate personajele au propriile statistici unice, precum și artele și talentele care pot fi învățate. Ca atare, două unități cu aceeași clasă ar putea să nu învețe în mod necesar aceleași vrăji - mai ales când vine vorba de clase bazate pe magie. În plus, încărcările și elementele de echipare pot fi incluse în planificarea în timpul unui joc. Deși nicio decizie determinată nu poate duce la o situație nevalabilă, cu siguranță crește șansele de victorie, în special în cazul unor dificultăți mai dificile.

În întregime, Umbrele din Valentia este neobosit comparativ cu cele recente Emblema de foc deoarece curba de dificultate începe foarte devreme. Chiar și cei care au jucat cea mai mare parte a jocurilor dintre Gameboy Advance și 3DS eras pot găsi acest lucru Emblema de foc o provocare.

Prezentarea ar putea fi mai bună pe un hardware mai puternic

Cu talentul de voce transformând dinamica povestirii sale și caracterizarea și noi mecanisme de luptă combinând cu cei încercați și adevărați, Umbrele din Valentia arată vârsta hardware-ului 3DS, mai ales în modelele sale. Jocul reeks de grafică dată. Toată coregrafia fantezistă din lume nu poate ascunde texturile și poligoanele evidente ale jocului. În esență, Umbrele din Valentia cu adevărat împinge 3DS la limitele sale.

Dacă jocul ar fi fost construit exclusiv pentru hardware-ul 3D 3D, poate că ar fi existat ceva spațiu pentru îmbunătățire. Cu toate acestea, în stadiul actual, seria este în acest moment cerșind să fie dezvoltată pentru hardware mai puternic - cum ar fi The Switch.

Un alt motiv pentru care seria ar trebui să se deplaseze la un hardware mai puternic și mai performant este pentru că muzica în Umbrele din Valentia este minunat. Și spun asta cu un dinți scobit, așa cum este doar dacă te obligi să asculți jocul prin căști de bună calitate tot timpul. Calitatea difuzoarelor Nintendo New 3DS nu este suficientă pentru a capta toată energia găsită în bucăți, cum ar fi tema de luptă standard sau dorul dulce al pieselor de vioară ale jocului.

Talentul și capacitatea sunt cu siguranță acolo, dar până când sistemele inteligente își dezvăluie planurile de a muta seria la comutatorul Nintendo, potențialul acestui joc poate lăsa un gust amar în gurile unui jucător.

Verdictul

În ciuda faptului că sunt reținute de limitările hardware, Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia va - sperăm - să acționeze ca o ultimă ura puternică pentru Nintendo 3DS. În timp ce dezvăluirea recentă a lui Nintendo's New 2DS XL ar putea să anunțe încă câțiva ani pentru linia de sistem, sper că anunțul Intelligent Systems al următorului Emblema de foc titlu de pe Nintendo Switch va însemna o calitate superioară a prezentării seriei de acum încolo.

Dar ar trebui să-l cumperi?

În cele din urmă, Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia va împărți ușor fandomul. În timp ce tot farmecul și caracterul noilor titluri 3DS este cu siguranță acolo, Umbrele din Valentia este în cele din urmă un joc care revine la jocul mai intens al strategiei pe care jocurile anterioare au fost cunoscute în Japonia.

Dacă v-ați plăcut Focul emblemei de foc: Cucerireaprovocare, sunt a Emblema de foc veteran căutând o întoarcere la formate clasice, sau chiar doar un fan al povestilor bine-spus JRPG, apoi ecouri va fi o cumpărare sigură pentru dvs. Dacă ați preferat eugenia și simulatoarele de transport maritim care au fost Fire Emblem Awakening și Cursuri: Dreptul de naștere, s-ar putea să aveți un timp dificil de a intra în narațiunea mai structurată a acestui joc - dar ar putea să-l ridicați totuși.

Evaluarea noastră 8 Fire Emblem: Echoes - Umbrele din Valentia urmăresc să aducă un titlu exclusiv japonez publicului internațional. Ea face o treabă minunată de acest lucru, dar s-ar putea să nu fie pentru toată lumea ... Revizuit pe: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre