& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; O lovitură

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; O lovitură - Jocuri
& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; O lovitură - Jocuri

Conţinut

După ce a reușit deja cu cele două episoade anterioare Lupul dintre noi și Walking Dead: Sezonul doi, Telltale reușește să aducă jocuri video bazate pe narațiuni cu un pas mai departe în Episodul Trei din Lupul dintre noi, intitulat "O Crucea Mile".


După ce a găsit un suspect înfiorător - primul său plumb plin de crimă - Bigby Wolf, fostul Big Bag Wolf, este fierbinte pe potecă în timp ce încearcă să păstreze Fabletown, casa unor personaje de basme de la Beauty and the Beast la Grendel și la Jack (în "și Beanstalk"), în siguranță. Povestea urmează răsuciri și răsturnări care îl înfruntă pe Bigby împotriva propriilor sale îndemnuri față de fiul său fost, mai mare, mai rău și mai violent.

Jucătorii trebuie să echilibreze eficiența împotriva a ceea ce puțină umanitate are Bigby

Bigby trebuie, de asemenea, să decidă ce este mai important: ancheta sau câteva prietenii pe care le are încă.

Jucătorii se vor ocupa de echilibrul dintre rezolvarea cazului cât mai repede posibil și alinierea personajelor de conducere pentru a nu-l face pe Bigby la fel de înșelat ca în vechile povestiri. O să-l împuști pe tipul ăsta ca alt personaj să nu mai ajute pe Bigby? Îl va împinge chiar să-l facă să vorbească sau se va închide și va înceta să mai fie de ajutor? Deciziile devin mai dificile, pe măsură ce Bigby își îndepărtează eficiența pentru omenirea cu care se luptă cu disperare să se agațe.


Bigby analizează dovezile în speranța că se va apropia de un criminal.

Obiectivele sensibile din punct de vedere al timpului sporesc tensiunea, făcând nicio decizie să se simtă bine.

Un plus major în Episodul 3 este adăugarea de obiective sensibile la timp. Acest lucru lasă jucătorilor opțiunea dificilă de a decide care dintre câteva locații-cheie să investigheze în speranța de a descoperi adevărul despre motivul și locația suspectului.

Jucătorii pot lua cât mai mult timp la fiecare locație, deci constrângerea de timp este mai semantică decât este literală, dar este imposibil ca Bigby să finalizeze tot ce dorește înainte de ora specificată - jucătorii pot vizita doar un anumit număr de locații înainte de progresul istoriei. Adăugarea constrângerii de timp se potrivește minunat cu narațiunea și face ca investigația să pară mult mai pertinentă, sporind tensiunea.


Cei care cred că Bigby vor spune și ceea ce spune de fapt după ce alegerile de dialog nu se vor potrivi întotdeauna.

Ca întotdeauna, vizuale pentru Lupul dintre noi: Episodul 3 sunt aceleași ca și în cazul episoadelor anterioare, ceea ce înseamnă că stilul artistic este perfect și că animațiile sunt câteodată deranjante. Chiar și mai rău, unele extrase din dialog pentru meniul de alegere a dialogului diferă foarte mult de ceea ce spune Bigby, ca și în episoadele precedente ("Sticla lui" înseamnă, în mod evident, "slam un pahar de whisky în fața lui", în cazul în care te-ai întrebat ). Disonanța ma forțat să reîncarc salvează de mai multe ori, dar niciodată nu mi-a dat înapoi mai mult de un minut.

În cele din urmă, micile obstacole nu au o întoarcere de la "One Crooked Mile", fiind unul dintre cele mai bune episoade pe care Telltale le-a făcut vreodată. Episodul se termină cu un pumn pe care încă încerc să îl înțeleg și, în timp ce povestea se poate răsuci într-un mod diferit față de cele două episoade anterioare (mult față de dezamăgirea mea ușoară), nu există nicio îndoială că "A Crooked Mile" exact ceea ce Telltale este capabil: de povestiri maestriene și deciziile care contează.

Remorca de mai jos conține spoilerele majore pentru episoadele 1 și 2 din Lupul dintre noi.