Rewind Review & colon; Star Wars - Cavalerii Vechii Republici

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Star Wars - Cavalerii Vechii Republici - Jocuri
Rewind Review & colon; Star Wars - Cavalerii Vechii Republici - Jocuri

Conţinut

Dacă sunteți un fan Star Wars, atunci acest joc a fost probabil adăugat în bibliotecă de mai multe ori cu o copie pentru Xbox, PC și chiar iPad sau alte dispozitive mobile. Cavalerii din Republica Veche a fost cu adevărat un inovator al timpului său, deoarece nu numai că a oferit jucătorilor elemente de RPG tradiționale, cum ar fi explorarea, quest-urile și construirea de povesti, dar și abilitatea de personalizare a personajului într-un mediu 3-D, Sides of the Force. Dar a fost acest joc de aur Star Wars cu adevărat tot ceea ce a fost spart ca să fie sau nostalgia face ca jocul să strălucească mai strălucitor decât un săbii de lumină în întuneric?


PLOTUL

Jocul începe în același mod în care încep multe RPG-uri personale de creație-un caracter: personajul tău într-o cameră încuiată, deși una închisă pe scurt. Personajul tău, un soldat / ticălos / cercetaș pe Endar Spire - o navă republică care a fost atacată de forțele Sith ale Sithului Lord Malak. Dupa ce ati scapat de corabie intr-o fantana de evacuare cu pilotul Carth Onasi, te trezesti intr-un apartament abandonat in orasul superior de pe planeta Taris. După o scurtă explicație a evenimentelor curente și o excursie inevitabilă de vinovăție cu privire la găsirea Jediului pe care trebuia să-l escortați, călătoria voastră începe.

În timpul aventurii tale călătorești pe o serie de planete din galaxia Star Wars, incluzând: Enciclopul Jedi de Dantooine, Tattooinul apropiat de Star Wars, Lumea acasă a lui Kashyyyk, Planeta oceanică Manaan, Templul Sith și Academia lumea lui Korriban. Există mai multe locații de vizitat, dar acest lucru este în măsura în care sunt dispus să strică de dragul acestei revizuiri.


În cea mai mare parte, jocul oferă o poveste excelentă pentru personaje, iar răsturnările complotului sunt abundente, deși se încadrează în unele clișeuri. Diferitele interacțiuni și alegeri permit o poveste dinamică care, în ciuda faptului că are un obiectiv liniar, are un efect profund asupra sfârșitului, precum și pe care planete caracterul are încă acces până la sfârșit. În ansamblu, jocul vă ține atât de intrigat, cât și de scufundat, lucru pe care chiar și jocurile moderne le-au făcut din când în când greu.

CARACTERE

În timp ce explorați lumea, veți întâlni multe personaje - majoritatea ostile - în timp ce recrutați și noi membri la partid, inclusiv un orfan Twi'lek, companionul Wookie, alți Jedi, mercenari și chiar perechea de droizi. În timp ce jucătorii s-ar putea să nu fie atașați de fiecare partener pe care îl au, este dificil să nu vă bucurați cel puțin de companiile unor tovarăși care, uneori, vă vor rupe în mod aleatoriu temnita dungeonului altfel, cu niște banter sau argumente minuțioase.


Cel mai plăcut dintre aceste personaje din experiența mea a fost caracterul lui HK-47: un droid asasin a cărui dorință în (viața?) Este de a ucide absolut totul indiferent dacă este rațional sau chiar cel mai mic bit rezonabil. În timp ce acest lucru se datorează iubirii mele de umor întunecat, este pur și simplu frumos să-l privești să te înveselească de fiecare dată când te hotărăști să omori pe cineva care iese în cale.

GAMEPLAY

Binele:

Datorită naturii faptului că jocurile RPG se bazează pe generarea de numere aleatorii și pe bazele de stat, Star Wars: Cavalerii Vechii Republici pur și simplu nu îmbătrânește. Deși anumiți factori, cum ar fi traseul de caractere în timpul bătăliilor sau aruncarea de grenade prin beton solid, ar putea să nu plutească cu barca, funcționează astfel încât jocul este încă foarte jucabil, în ciuda faptului că a fost răsfățat cu noile RPG-uri. În timp ce complexitatea SW: sistemul atributelor, abilităților și performanțelor KOTOR este la egalitate cu Dungeons and Dragons, jocul oferă un instrument "recomandat" pentru a vă împinge pe drum, dacă sunteți un simplu jucător de tip "story". Cu excepția cazului în care ați decis să creșteți setările de dificultate ale jocului, nu există nici un motiv ca un jucător să nu poată trece prin joc nestingherit cu puțină șlefuire. Jocul oferă de asemenea jucătorului mai multe căi spre succes, cu multe stiluri de luptă și de joc.

Un ecran informativ de caractere informativ asigură faptul că jucătorii nu fac greșeli atunci când experimentează cu construirea de caractere.

În plus, sistemul de aliniere din joc nu afectează mai mult decât starea ta de spirit. Caracterele, mediile și chiar statisticile dvs. sunt afectate de alegerile pe care le faceți în joc, oferind una dintre primele povesti adaptabile cu adevărat funcționale într-un joc video.

Răul:

Acestea fiind spuse, uneori jocul te arunca pentru o buclă. Dacă nu plănuiți să fiți o Mary Sue sau Gary Stu completă, este destul de dificil să mențineți un bonus de lumină. Pentru jucătorii care se confruntă cu dificultăți sporite, aceasta poate însemna viață sau moarte ca anumite abilități de forță afectate de alinierea personajului dvs., iar acest lucru vă poate pune într-un loc rău dacă doriți un anumit rezultat în joc. De asemenea, anumite interacțiuni de caractere sunt pierdute complet dacă vă aliniați fie cu partea întunecată, fie cu partea de lumină până la punctul în care anumiți membri de partid nu se vor alătura grupului dvs.

Urâtul:

Jedi nu folosesc blasteri și astfel toate punctele din blasterul tău sau din pușcă sunt pierdute.

Amintiți-vă cum am afirmat că jocul are multe modalități de a lupta? Dacă ți-aș spune că aceste căi sunt restricționate de clasa personajului tău? Și dacă ți-aș spune că clasa personajului tău se poate specializa numai în anumite arme? Și dacă am continuat să vă spun că personajul tău va trece printr-o schimbare de clasă care va limita în continuare opțiunile lor? Dacă nu vă deranjează spoilerele continuați cu paragraful următor, altfel o săriți până la secțiunea "GRAFICĂ".

Cea mai urâtă parte a acestui joc este formarea Jedi. O parte obligatorie a povestirii jocului, jucătorul trebuie * să devină un Jedi după timpul petrecut pe Dantooine. Această schimbare în clasă determină ca oricare dintre statisticile pe care le-ați cumpărat anterior să devină complet inutilizabile, în funcție de ceea ce ați învățat sau a crescut până la acest punct. Ce ar putea face asta mai rău? Limita de experiență de nivel 20 este cumulativă. Acest lucru înseamnă că, dacă ați câștigat prea multe nivele în timp ce vă aflați pe Taris, ați putea fi blocați cu 15 nivele inutile în clasa Scoundrel și 5 niveluri pentru clasa Jedi consulară. Ca atare, ești forțat să ignori 90% din ceea ce are de oferit Taris pentru a face un Jedi decent, sau pentru a experimenta tot ceea ce jocul are de oferit și care suferă consecințele unui Jedi subapotabil.

GRAFICĂ

Per total, SW: KOTOR a îmbătrânit decent, deși nu este bine. Texturile și modelele - în timp ce lovesc vibrația din 2003 - nu sunt dureroase să se uite la PC, deoarece filtrarea texturilor anizotrope permite imaginile care sunt aproape libere de cereale de imagine. Ceea ce jocul are de suferit (cel puțin pe porturile PC) este ecran lat. Acest lucru se datorează KOTOR"Rezoluția nativă 4: 3, care poate fi corectată numai prin forțarea modului fereastră prin fișierele de configurare ale jocului. Există moduri pe care jucătorii le pot descărca pentru a stimula jocul la o rezoluție de 16: 9 sau 16:10, deși aceste moduri tind să sacrifice dimensiunea UI, ceea ce face dificilă înțelegerea a ceea ce se întâmplă.

Situațiile de bătălie sunt probabil cea mai dezamăgitoare caracteristică atunci când ne întoarcem la acest joc din punctul nostru de vedere modern. Unele zone (cum ar fi scena de mai jos) nu dispun de o populație suficientă pentru a face jocul să se simtă ca și cum v-ați îmbarcat, în timp ce altele sunt coridoare largi, fără prea multe lucruri de privit. Încă o dată, acesta este un rezultat al limitărilor timpului, însă o versiune remasterizată ar trebui cu siguranță să ocupe harta cu mai mulți dușmani sau obiecte pentru ao face mai interesant vizual.

AUDIO

Aceasta este probabil în cazul în care jocul nu a îmbătrânit un pic. Muzica din acest joc este uluitoare cu fiecare piesă care ilustrează perfect situația în care te afli. Muzica de bătălie începe atunci când ar trebui, iar victoria jingles joacă după fiecare bătălie. Rețineți că, din moment ce jocul are bătăliile sale are loc în lumea principală, nu există nicio pauză în coloanele sonore, fiecare declanșând și ieșind când anumite evenimente se activează.


Dialogul este, de asemenea, bine făcut, fiecare înregistrare realizată cu o acțiune vocală remarcabilă pe care o așteptați de la dezvoltatorul jocului Bioware. Singura mea plângere în privința liniilor de voce este însă că străinii au foarte puține varietăți în fișierele lor, ducând la "achoota", care înseamnă ceva de la "Vom muri aici, trimiteți-ne înapoi!" La "Ați vrea cum ar fi să-mi cumpăr niște mărfuri?

CONCLUZIE

Star Wars: Cavalerii Vechii Republici este un joc vechi, dar a îmbătrânit bine toate lucrurile luate în considerare. Povestea mare, un sistem de clasă echilibrat și o coloană sonoră uimitoare au rămas (în cea mai mare parte) fără vârstă în cei 12 ani de la lansarea sa inițială. Dacă sunteți un fan Star Wars aveți deja acest joc; dacă începi să te scufunzi în universul extins al Războiului Stelelor, acesta este cu siguranță un loc minunat pentru a începe.

Evaluarea noastră 8 În timp ce Star Wars: Cavalerii din Republica Veche nu a văzut un remaster sau remake, este încă un joc în valoare de care trebuie să reveniți. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre