Conţinut
Acum este săptămâna 10 din Legenda revizuirii Zelda Rewind, iar acum ne întoarcem în lumea cooperativelor cu 4 jucători Legenda lui Zelda acțiune! Așa e, ne uităm Legenda lui Zelda: Aventurile patru săbii pe Nintendo Gamecube.
Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Aventurile patru săbii va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.
Cu Eroii Tri-Force ieșind săptămâna viitoare, se pare că este momentul potrivit să aruncăm o privire la a doua și ultima încercare a lui Nintendo la un jucător multiplayer Legenda lui Zelda joc. Deci, hai să dăm celor patru săbi oa doua șansă și ne-am propus să-i distrugem pe Vaati încă o dată Legenda lui Zelda: Aventurile a patru săbiți!
Plotul
Povestea lui Four Swords Aventurile începe foarte mult ca cea a celor patru săbi - dar nu ar fi corect să spunem că cele două introuri sunt aceleași. După ce a dat o scurtă trecere în revistă a evenimentelor din Patru Sabii, jocul se deschide cu vederea nori întunecate care acoperă regatul lui Hyrule. Atunci ne aflăm că naratorul nostru este Zelda și că a chemat pe Link să vină să o protejeze pe ea și pe cele șase fete în timp ce deschid un portal în Sanctuarul celor patru sabie. Cu toate acestea, o copie de umbră a lui Link iese din portal și continuă să atace Zelda și cele șase fete.
După ce Link nu reușește să protejeze fetele - văzând că a adus doar un scut la încercare - urmează "Shadow Link" în portal. Link desenează The Four Sword într-o încercare de a lupta împotriva Shadow Link, dar toate acestea nu este eliberarea lui Vaati, care suflă cu promptitudine cele patru Link-uri într-o tornadă.
O hartă a regatului lui Hyrule în scenă selectați Four Swords AventurileRestul jocului urmează cele patru legături în aventurile lor din Hyrule. Fiecare zonă este împărțită în mai multe nivele, fiecare având temele și povestirile proprii. Personajele - în timp ce nu sunt deosebit de memorabile - sunt fermecătoare în obișnuința lor Legenda lui Zelda cale. În ceea ce privește povestea în ansamblu, totuși, jocul nu se evidențiază în nici un fel. Este o intrare destul de dezamăgitoare care are aproximativ aceeași substanță ca cea mai veche Legenda lui Zelda titluri.
Modul de joc
Frumoasa
Unde Four Swords Aventurile îi lipsesc în poveste, se compară în gameplay. In timp ce Patru Sabii pe Gameboy Advance nu a reușit să se distreze cu designul său destul de simplu, Four Swords Aventurile reușește să creeze o tradiție mai tradițională Legenda lui Zelda standard de dificultate.
Jucătorii alternează între dispozitivele lor portabile și televizor în timp ce intră și ies din clădiri, permițând un mod individual de joc individual, dar unificat, atunci când jucătorii se află în zone separate
Motivul principal al capacității jocului de a funcționa ca o tradiție Legenda lui Zelda titlul este jocul care nu se bazează exclusiv pe gimmickul celor patru jucători. Temnițele sunt proiectate astfel încât o singură legătură să poată rezolva cele mai multe puzzle-uri. Orice parte în care sunt implicate mai multe legături este stabilită astfel încât este imposibil să progresăm mai mult decât începerea unei camere. Ca atare, nu este timp ca jucatorii sa astepte in jur pentru ca cineva sa ajunga.
De asemenea, din moment ce orice legătură poate ridica o altă legătură, ea ajută și să se asigure că aliații necooperanți - sau jucători care pur și simplu nu știu ce fac - pot fi adusi chiar și împotriva voinței lor.
Acest lucru poate duce, de asemenea, la unele shenanigans multiplayer care pur și simplu îmbunătățesc bucuria jocului. Aceste lucruri - în playthrough-ul meu - ar putea fi orice, de la aruncarea prietenilor în gropi fără fund, aruncarea lor prin arborii lor de foc (așa cum se vede în arta oficială a jocului de mai sus) și scoaterea din zonele de siguranță într-una dintre bombele Super Shadow Link este un omorat cu un singur hit).
Acestea fiind spuse, Four Swords Aventurile oferă de asemenea o opțiune pentru un singur jucător pentru oricine nu poate să adune patru prieteni care au toate Gameboy Advances și Gamecube Link Cabluri. În el, jucătorul poate folosi mai multe formate implicite pentru cele patru link-uri, precum și să preia controlul fiecărui link la un moment dat.
În timp ce experiența în single-player este cu siguranță redată, nu aș recomanda-o. Temnițele și stadiile jocului sunt exact aceleași cu jocul cu prietenii, dar nu au același aspect social care aduce cu adevărat acest joc.
Binele
În opinia mea pentru Patru Sabii, una dintre plângerile mele majore a fost că jocul necesită mai multe cartușe de jocuri și cabluri și dispozitive de legătură suficient pentru a juca efectiv jocul. In timp ce Four Swords Aventurile inca mai are nevoie de jucatori pentru a avea propriile sisteme Gameboy Advance si cablurile pentru a conecta aceste sisteme la Gamecube, aceasta este mult mai realista avand in vedere ca jocul a aparut intr-o era in care Gameboy Advance a fost singurul dispozitiv handheld real competitiv si Gamecube Cablul era deținut de aproape toți cei care au jucat jocuri Pokemon. Faptul că jocul a venit cu propriul adaptor ajută și el.
În timp ce costul unui cablu Gamecube-Gameboy Advance Link nu este nimic de strănutat, este cu siguranță mai accesibil decât cumpărarea a 4 cabluri GBA, 4 copii ale unei legături la trecut și 4 dispozitive pentru a juca acest joc
În ceea ce privește jocul în sine, Four Swords Aventurile este un joc minunat. Se simte la fel de bine ca și ceilalți tradiționali de sus în jos Legenda lui Zelda titluri și, ca atare, este capabil să ofere o experiență plăcută. Dușmanii se comportă ca și în ceilalți Zelda jocurile și dungeoanele nu se simt udate așa cum au făcut-o Patru Sabii.
Răul
Four Swords Adventures are tot felul de personaje memorabile! Ca ... acea femeie gravă în picioare în calea ta! Știi, din satul ăsta? Bine, poate nu ...In timp ce Four Swords Aventurile rezolvă multe probleme cu Patru Sabii și reprezintă un mod funcțional Legenda lui Zelda titlu, nu este încă printre cele mai bune. Caracterele nu sunt memorabile, povestea este încă udată de dragul concentrării asupra jocului multiplayer, iar achiziționarea echipamentului pentru a juca jocul poate fi un pic de hassle.
Cu siguranță aș recomanda să gândiți aceste puncte peste mult înainte de a pune vreun ban în joc în ziua de azi.
Prezentarea
Four Swords Aventurile are un stil de artă interesant. Apărând o asemănare izbitoare cu Minish Cap, care a ieșit în același an, Four Swords Aventurile îmbină stilul desen animat The Wind Waker cu O legătură spre trecut. Rezultatul este ceva care arată bine, dar se poate simți ciudat pentru fanii vechilor Legenda lui Zelda titluri.
Acest lucru nu înseamnă că jocul pare rău. Arata bine. Efectele meteorologice, reflecțiile și diverse alte efecte care pot fi emulate pe Gamecube ajută într-adevăr să arate o nouă perspectivă asupra atmosferei 2D a jocului. Acestea fiind spuse, spritele 2D se simt ca o pierdere a puterii jocului.
Muzica din Four Swords Aventurile este, de asemenea, dezamăgitor. Multe dintre melodii sunt pur și simplu reutilizate melodii de la alte jocuri, și cel mai rău este că folosește un soundboard care sună inconfundabil la titlul Super Nintendo O legătură spre trecut care mă determină să cred puțin că niciunul dintre piese nu a fost compus exclusiv pentru acest joc. Având în vedere că Gamecube este pe deplin capabil să imite sunetul la nivel orchestral, pare a fi o aruncare ieftină, care nu este caracteristică standardelor seriei pentru muzică.
Coloana sonoră a jocului poate fi găsită mai jos.
Verdictul
Legenda lui Zelda: Aventurile patru săbii este un joc distractiv, deși greșit. În timp ce face o treabă mult mai bună decât Patru Sabii pe Gameboy Advance, se simte încă slab dezvoltat. În timp ce am putea să-mi dau un pic dur pe joc - văzând că acest lucru ar putea fi considerat un titlu spinoff - nu mă simt ca și cum acest joc face justiția de franciză.
In timp ce Four Swords Aventurile este un joc bun, îi lipsește ceea ce face cu adevărat Legenda lui Zelda titlu mare: temnițe dificile, muzică bună și o poveste mai mare. Ca atare, dau acestui titlu un 7/10.
Asta face pentru saptamana 10 din Legenda lui Zelda Rewind Review! Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina de joc GameSkinny săptămâna viitoare pentru comentarii viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea originală din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!
Recenzii din această serie:
- Legenda lui Zelda (NES)
- Aventura Linkului (NES)
- O legătură către trecut (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
- Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Four Swords Aventurile (GC)
- Capul minier (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Piesele Spiritului (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- O legătură între lumi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)