Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Phantom Hourglass

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Phantom Hourglass - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Phantom Hourglass - Jocuri

Conţinut

Aici la Rewind Reviews Eu - iubitul tău RR-sama - încercați să îmi păstrez capul în timp ce revizuiesc titluri nostalgice pe care le iubesc cititorii mei. Cu prețul propriei mele sanse, am făcut tot posibilul pentru a mă menține cât mai aproape de o viziune obiectivă asupra jocurilor mai vechi prin lentilele unui critic modern al jocurilor video. In orice caz, Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom - jocul pe care îl vom acoperi pentru săptămâna 13 din Legenda revizuirii Zelda Rewind - M-am înclinat peste margine.


Indiferent, voi face tot posibilul pentru a urma standardele acestei coloane. Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.

*Oftat*

Așadar, fără să mai vorbim, să vizităm Templul Regele oceanului și să fugim de cavalerii fantomați înfricoșători Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom pe Nintendo DS.

Plotul

Unii se întreabă de ce am pornit această secțiune cu această imagine. Pentru cei care nu știu, această imagine apare destul de mult de fiecare dată când porniți jocul printr-un fișier de salvare. Așa e ... se pare de fiecare dată...


Să facem un lucru direct Phantom Hourglass: jocul se centrează în jurul repetării. Cum așa? Ei bine, ascultă acest complot și vezi dacă sună familiar.

Imediat după evenimentele din The Wind Waker, Link stabilește împreună cu Tetra și pirații ei să găsească un teren nou pe care îl vor putea numi pe Hyrule. Pe drum, Link și Tetra întâlnesc o navă ciudată și o introduc. Cu toate acestea, imediat după intrarea în "Ghost Ship", link-ul este imediat bătut de pe navă și cade în ocean. Legați atunci spală pe țărm într-o țară străină unde este el trezit de o zână numită Ciela. Linkul găsește în curând un om pe nume Oshus care dorește să-i ajute pe Link să se reunească cu Tetra. El recrutează apoi ajutorul unui om pe nume Linebeck, care îl ajută să se aventureze peste el Marea Mare în căutarea a trei Spirite ale înțelepciunii, curajului și puterii.


* spoilere *

Link continuă să se întoarcă într-o temniță cunoscută sub numele de Templul regelui ocean - care se închină o balenă uriașă. După ce salvați ziua (nu există nicio poveste între începutul și sfârșitul jocului), Link-ul dezvăluie acest lucru regele ocean este de fapt Oshus, iar lumea dispare. Linkul și Tetra s-au reîntors pe nava fantoma pe care și-au început aventura și au navigat mai departe. Dar în fundal, un corn se stinge, iar nava lui Linebeck poate fi văzută.

* SFÂNTUL SPOILERILOR *

Pentru cei care nu au prins încă, jocul este destul de literalmente un hibrid de The Wind Waker și Legarea lui Link cu substituții minore. Nu există nimic original despre plot și, sincer, dacă există elemente de poveste între prima temniță și sfârșitul jocului, nu-mi pot aminti nimic. M-am gândit devreme Legenda lui Zelda jocurile au avut un complot slab, dar acest joc face Aventura lui Link arata ca un opus magnum al Nintendo în comparație.

Modul de joc

Binele:

Nu pot să stau Phantom Hourglass pentru tot. Este un produs Nintendo, la urma urmei, și, ca atare, și-a îndeplinit standardele de calitate la un nivel. Cu toate acestea, bunul se găsește puțini și departe între ei.

Comenzile de pe ecranul tactil sunt aproape la fel de strans ca acestea pot fi, si asta nu spune prea mult in vedere DPI-ul Nintendo DS fiind mult mai mic decat 3DS sau 3DS XL. Redarea jocului pe un 3DS nu ajută, deoarece hardware-ul se "downgradează" pentru a putea juca software-ul DS. Acestea fiind spuse, îi revine sarcina de făcut.

Creativitatea elementului este punctul culminant al acestui joc, deoarece echipamentul vechi a primit o viață nouă prin intermediul controalelor de pe ecranul tactil. Bumerangul (dreapta) călătorește de-a lungul unei căi pe care o atrage jucătorul, la fel cum face și bombumul. Această schimbare permite puzzle-uri interesante care nu au fost recreate în niciun alt 2D Zelda stil, iar pentru asta aplaud acest joc. Cârligul de prindere a fost, de asemenea, schimbat pentru a permite link-ul să meargă de-a lungul acestuia ca o strângere - cu condiția ca o linie să fie trasă între două posturi. Acestea sunt reinventări interesante, chiar dacă restul inventarului Link funcționează așa cum o face în mod obișnuit.

The Downright Hideous

Aproape tot ceea ce face acest joc este greșit în ceea ce privește designul jocului. Îți amintești cum am spus că acest joc se învârte în jurul repetării? Ei bine, nu este o temă centrală sau nimic altceva. Pur și simplu o face foarte mult.

Cel mai mare vinovat este Templul Regele oceanului (văzut pe partea dreaptă). Această temniță este una în care Link trebuie să revină la un total de 6 ori. Asta e aproape o dată pe temniță, și cel puțin o dată pe articol, Link găsește despre aventurile sale. În timp ce acest lucru nu ar fi o mare problemă dacă pur și simplu ați continuat după rezolvarea unui anumit puzzle, apoi ați revenit cu un element nou pentru a termina următorul lucru, nu este cazul. În schimb, jucătorul trebuie să repetați puzzle-urile din nou de fiecare data cand doresc sa ajunga mai departe in temnita.

Oh, dar nu e tot. În timp ce se află în Templul Regele Oceanului, Link se confruntă cu două provocări: un cronometru bazat pe cantitatea de nisip pe care a colectat-o ​​pentru titlul Phantom Hourglass și despre fantome invincibile, care pot scoate o parte semnificativă din sănătatea lui Link. Ca atare, jucătorii vor trebui să aștepte să treacă înainte ca ei să poată merge mai departe - și asta înseamnă să pierzi mai mult timp cu clepsidra. Toate aceste rezolvari de puzzle-uri nu sunt niciodata la fel de distractive ca si impozitarea, mai ales cand ecranul tactil este pad-ul tau de control si singura vizualizare a evenimentelor lumii - pe langa harta practica (dar nu functionala) a ecranului superior. Aceasta duce la o experiență amețitoare care vă va face să vă simțiți ca și cum ați abandona jocul odată ce ați atins cel de-al treilea revizuiri în această temnită de minte.

Apropo: Nu am terminat încă să joc în acest joc.

Următorul eșec al acestui joc este dificultatea sa generală. După cum am remarcat - observând propriul meu gameplay, și cel al altora - jucătorii se încadrează într-unul din cele două tabere: cei care brichează prin joc, dar pierd în lipsa timpului în Templul Oceanului Rege și cei care iau daune inutile din cauza controalelor slabe. Combat a fost simplificat în măsura în care orice daună pe care o faceți nu este vina dvs., ci mai degrabă eșecul ecranului tactil pentru a vă citi mișcările în mod corespunzător. Dacă aveți un ecran tactil greșit calibrat sau defect ... nu vă deranjați deloc cu acest joc.

Aceasta este suma dificultăților jocului și oricine mi-a urmat coloana de mult timp știe până acum: Urăsc dificultatea virtuală cu o pasiune. Un joc nu ar trebui să te pedepsi niciodată pentru ceea ce este în afara controlului tău. În acest joc, totuși, aproape întotdeauna vă simțiți ca daunele pe care le-ați luat ar fi putut fi evitate dar jocul nu vă lasă din cauza controalelor slabe. Acest lucru merge dublu pentru Templul Regele Oceanului. Jucătorii care nu au ieșit din drum pentru a culege Nisip de Ore găsiți în partea de jos a mării vor lua daune fără încetare până când nu vor muri sau nu vor scăpa de templu.

Ceea ce mă aduce la ultimul punct: Marea Mare.

Marea Marea a fost un plus minunat The Wind Waker... dacă ți-a plăcut navigarea nesfârșită. Dar ghicește ce? Phantom Hourglass a făcut mai rău! În loc să vă plimbați în timp real în timp real, acum aveți pe șine navigând într-un gol aproape gol! Pentru a face lucrurile să se înrăutățească, singurul lucru pe care Marea Mică îl are în Phantom Hourglass a adăugat că sunt dușmani care trebuie să fie învinși folosind tunul de bord al lui Linebeck.

Acest lucru duce la unele dintre cele mai serioase jocuri în joc. În timpul bătăliilor de mare cu creaturi mai mari, ești nevoit să alternezi comenzile cu tunuri grele și să relansezi experiența pe șine pe harta ecranului tactil prin intermediul butonului de traseu. Execuția este nefericită și nu este ca bătăliile de la mare să fie foarte distractive pentru a începe The Wind Waker.

Amintiți-vă cât de distractiv a încercat să direcționeze tunul în Wind Waker? Da. Este vorba despre distracția atât de bună în "Phantom Hourglass" și de această dată nu te poți apropia prea mult de scopul ...

Prezentarea

Ce pot să spun despre prezentarea acestui joc ... Ei bine, pentru început: grafica este chiar teribilă. Sincer vorbind, nu am nici o idee ce posedă Nintendo pentru a forța Nintendo DS să ruleze grafică 3D în acest joc. În loc să creeze ceea ce ar fi putut fi un joc frumos arătat pe Gamecube sau pe Wii, Nintendo a decis să încerce să se potrivească stilului artistic cu bule și frumos The Wind Waker în mizeria pixel-y a DS.

Fundalurile arată abia ușor, iar Link pare să fi văzut cu siguranță zile mai bune. De fapt, stilul de artă care a făcut-o The Wind Waker atât de bine pe Gamecube de fapt face acest joc arata un pic infricosator la ori. Cu siguranță nu e cel mai rău lucru pe care l-am văzut vreodată, dar nu știu de ce dezvoltatorii nu s-ar fi putut să se stabilească pentru ceva mai mult ... plat?

Cel puțin muzica este cel puțin atrăgătoare. Unele melodii din acest joc sunt memorabile, în special cele care înconjoară caracterul lui Linebeck. Tema sefului final va rămâne cu mine cu siguranță pentru mulți ani. Totusi mi-ar fi placut sa vad acest joc dezvoltat pe o platforma mai buna. Muzica de calitate scăzută este dureroasă pentru a asculta, mai ales când știi ce ar putea au sunat ca. Ascultați-vă:

Verdictul

Dacă nu este suficient de evident ... chiar nu m-am bucurat de acest joc. Cu toate acestea, nu este un joc groaznic. Este playable, iar lucrurile pe care le face bine sunt făcute, precum și ele pot fi pe hardware. Dar este atat de dureros sa stii ce ar putea fi in contrast cu ceea ce este de fapt.

Jocul are multe eșecuri în schema de control, dificultate, natura repetitivă și așa mai departe, încât elimină câteva modele inovatoare pe care le are. Ca atare, eu dau Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom un 4/10. Phantom Hourglass este a Legenda lui Zelda titlu care este mai memorabil pentru punctele sale de interes decât un joc. Ca atare, consider că acest titlu este la fel ca originalul Legenda lui Zelda pe SEN: un titlu susținut de nostalgie pură.

Imi pare rau, Link, dar cred ca acest joc ar fi fost mai bine daca ti-ai botezat capul pe drumul in apa si asta a fost ...

Aceasta marchează sfârșitul săptămânii a Legendei mele despre Zelda Rewind Review, ceea ce înseamnă că mai sunt încă încă 3 jocuri. Ce părere aveți despre legenda lui Zelda: "Phantom Hourglass"? Crezi că sunt prea aspru în joc? Ați împărtășit o experiență similară? Există ceva ce mi-ar fi ratat că vă este necesar să menționați? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 4 Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom are puține calități răscumpărătoare; Luați în considerare vizionarea unui joc pe acest review: DS Ce înseamnă evaluările noastre