Rift & virgula; Morpheus & virgulă; și viitorul jocurilor

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Rift & virgula; Morpheus & virgulă; și viitorul jocurilor - Jocuri
Rift & virgula; Morpheus & virgulă; și viitorul jocurilor - Jocuri

Conţinut

Dacă ai putea trăi într-un joc, nu-i așa? Cum s-ar schimba viața ta dacă realitatea virtuală ar fi mai bună decât adevăratul lucru? Ideea este incredibil de interesantă atât pentru implicațiile sale practice, cât și pentru impactul pe care îl va avea asupra modului în care privim divertismentul în general. Este ceva la care fiecare jucător a visat, dar numai acum începe să arate ca o posibilitate.


Anunță Sony cu privire la Proiectul Morpheus VR, marți, avem o mare oportunitate de a reflecta asupra locului în care lumea jocurilor a venit și unde merge. Este o lume nouă, curajoasă, și un lucru este sigur: va fi o plimbare.

De la începuturi umile

Amintiți-vă jocul Computer Space? În noiembrie 1971, acest joc a devenit primul joc de arcadă lansat în comerț monedă din lume, cu bătăi pong la scena cu un an. Computer Space nu avea nici un RAM sau un microprocesor, și a fost jucat pe un ecran de 15 "alb-negru pe ecran. Mai târziu, jocuri, cum ar fi Space Invaders, Asteroizi și Pac Man ar răspândi fenomenul la o audiență globală dornică să încerce noua tendință.

Privind în urmă, vedem că jocurile erau destinate măreției

Dulapurile de arcade au devenit capse de mall-uri și arcade deopotrivă, iar în 1980 veniturile din jocuri de noroc din America de Nord au ajuns la 5 miliarde de dolari, iar inovațiile au urmat banii. Anii 1980 au văzut crearea a unora dintre cele mai importante jocuri de gen din toate timpurile. Titluri precum Legenda lui Zelda și luptător de stradă continuă să aibă importanță peste 30 de ani după eliberarea lor.


Înainte și în sus

Cu 20 de ani în urmă și intrăm în secolul XXI, jocurile fiind recunoscute ca o formă de artă legitimă, cu grafică 3D și din ce în ce mai din ce în ce mai bună - aducerea jocurilor aproape la egalitate cu filmele în termeni de experiență cinematografică. Playstation 2 vindea un număr impresionat de unități și jocuri asemănătoare Grand Theft Auto lll aduceau jocuri video în mainstream, pentru mai bine sau mai rău.

Apariția televizoarelor de înaltă definiție a adus jocuri cu mai multă experiență pe care nu ne-am fi putut imagina niciodată când Computer Space a fost eliberat. Acum a fost posibil ca și cum ar fi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Bioshock pentru a ne arăta lucruri pe care nu am crezut că erau posibile în acest mediu.


Ce acum?

Odată cu lansarea Playstation 4 și Xbox One, ne-am mutat oficial în lumea "next-gen". Este la începutul ciclului lor de viață și într-un mod similar cu cele din ultima generație de jocuri de calitate pare să fie puține și departe între aceste minuni tehnice; cu toate acestea, posibilitățile odată ce aceste console sunt pe deplin susținute de dezvoltatori sunt nelimitate. Dar bănuiesc că povestea reală a acestei generații va fi una dintre progresele incredibile ale tehnologiei și ale realității virtuale.

Recent, au existat numeroase semne că ne apropiem mai mult de ziua în care putem pune un set cu cască și intrăm într-o lume virtuală la fel de reală ca cea în care trăim acum. Nu doar apariția televizoarelor de 4K cu rezoluție ultra-înaltă, ci și dispozitive care vor schimba fundamental modul în care jucăm și interacționăm cu jocurile noastre.

Introduceți Rift ...

La E3 2012, lumea a început să privească ce ar deveni Oculus Rift; un headset montat, set de căști virtuale virtuale 3D. Este conceput pentru a umple complet câmpul vizual al utilizatorilor, precum și pentru a avea o grafică de 1080p pentru o imersiune incredibil de mare. O campanie de succes a lansat 2,5 milioane de dolari și a dus la dezvoltarea unor modele avansate de dezvoltatori.

Se suspectează că versiunea pentru consumatori a lui Oculus Rift va fi lansată la sfârșitul lui 2014 sau la începutul anului 2015

O altă tendință mai recentă spre realitatea virtuală vine sub forma Proiectului Morpheus. De fapt, Morpheus este zeul visei în poezie Metamorfozele scrise în 8 d.Hr. Un nume potrivit dacă luați în considerare funcționalitatea setului cu cască.

Morpheus este răspunsul Sony la Oculus Rift, conținând sunet 3D și capacitatea de a lucra cu controlerul dualshock și controlerul Playstation Move pentru a vă scufunda în lumea jocurilor. Niciodată nu am văzut un headset realitate virtuală lansat pe o consolă care părea atât de promițătoare.

"Nu a existat nici un motiv pentru mine să rămân în lumea reală mai mult .. În lumea reală, nu a avut importanță dacă am fost acolo sau nu .. Când mi-am dat seama că, nu mi-a mai fost frică de a-mi pierde corpul" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Bine ați venit în viitor

Punând totul în perspectivă, este uimitor cât de departe am ajuns. Cu toate acestea, presupunând că Ruptură și Morpheus sunt doar pietre de trecere la lucruri mai mari și mai bune, suntem pregătiți să-l acceptăm? În esență, părăsirea realității și intrarea într-o altă existență în joc este posibil să ridice sprâncenele unor persoane și să ridice întrebări cu privire la cât de departe ar trebui să mergem cu această tehnologie. Citația de mai sus ilustrează tipul de persoane care ar putea fi atras de o astfel de tehnologie și cum ar putea să-i scoată din societate sau din lumea "reală".

Pentru toată distracția uimitoare pe care ne-o dădeam, aceasta ar veni și cu posibilitatea de a dăuna unor oameni care s-ar putea să nu se poată adapta la acest stil de viață nou, care include lumea virtuală.

Aceste progrese sunt probabil destul de mult pe drumul proverbială; cu toate acestea, cred că este încă important să puneți aceste întrebări acolo pentru discuție. Personal nu pot să aștept, dar despre tine? Ești supărat sau înspăimântat de realitatea virtuală? Spuneți-ne în comentariile!