Jocuri Risip Dustin Beck vorbește despre ESports Growth

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
The Past, Present and Future for League of Legends Esports
Video: The Past, Present and Future for League of Legends Esports

Peste 85 de milioane de oameni joacă Liga Legendelor din întreaga lume astăzi, potrivit cercetărilor efectuate de Newzoo. Riot Games a creat acest joc pentru eSports și a investit milioane de dolari în campionatul său anual Global League of Legends Championship. Cu sezonul 4 în plină desfășurare pe tot globul, Dustin Beck, vicepreședinte al eSports, vorbește despre ceea ce este în așteptarea unei experiențe pro-jocuri noi și îmbunătățite în acest interviu exclusivist.


Cum introduc noul MOBA în spațiul de jocuri video împinge creativ jocurile Riot când vine vorba de îmbunătățirea Ligii Legilor?

Suntem fanii jocurilor video în centrul nostru și jucăm fiecare joc la care ne putem ocupa - inclusiv MOBA-urile noi și emergente. De fapt, Riot oferă fiecărui jucător Rioter un fond de redare de 300 USD, în mod special, pentru a cheltui pe jocuri pentru a ne asigura că suntem capabili să cumpărăm jocurile pe care suntem încântați să le jucăm. Avem o sursă de inspirație creatoare din cele mai bune și mai strălucitoare, dar în cele din urmă ne concentrăm atenția asupra jucătorilor noștri și oferindu-le cea mai bună experiență. Suntem în permanență iterând și evolving pentru a reflecta nevoia în creștere a bazei noastre de jucători.

Cum a influențat feedback-ul fanilor noile tale elemente pentru sezonul 4?


Feedback-ul fanilor este extrem de valoros pentru noi, comunicăm constant cu fanii online și offline, pentru a repeta în mod constant și pentru a ne îmbunătăți conținutul eSports, indiferent dacă este vorba de producție, de liga optică sau de conținut web etc.

Unul dintre cele mai mari trucuri pe care le-am făcut în sezonul 2014 a fost crearea Ligii Challenger, care sprijină echipele în creștere care doresc să intre în LCS din America de Nord și din Uniunea Europeană. Am răspuns, de asemenea, feedback-ului de la fani care doreau mai multe oportunități de a consuma conținut global prin optimizarea site-ului pentru a consuma conținut global. Anul acesta am adăugat și la experiența live, difuzând din studiouri personalizate create în California și Cologne și invitând fanii să se afle în public.

Îți poți explica cum lucrezi cu jucătorii profesioniști pentru a face ajustări de la an la an?

Avem o echipă dedicată de management al jucătorilor, care este în contact zilnic cu profesioniștii noștri. Lucrăm în strânsă colaborare cu aceștia pentru orice lucru, de la zboruri și cazare, pentru a trăi feedback-ul de proiectare cu privire la schimbările viitoare în jocul nostru. De asemenea, organizăm întâlniri regulate și oferim cursuri de formare în mass-media și mass-media în curs de desfășurare pentru a ajuta la susținerea carierei lor în cadrul eSports.


Profesioniștii noștri sunt unul dintre cele mai vizibile elemente ale sportului nostru, așa că vrem să ne asigurăm că sunt confortabili, fericiți și încântați să participe la concursul LCS.

Care sunt provocările de a încerca să ajungă la final la Finala la Staples Center în octombrie anul trecut?

Finala Mondială de anul trecut a fost un moment uimitor. Pentru un fan de baschet ca mine, care găzduiește un eveniment sellout la domiciliul lui Kobe Bryant și balansarea casei a fost un vis devenit realitate. Privind spre viitor, provocările noastre sunt aceleași cu cele pe care le-am avut întotdeauna; depășind așteptările jucătorului. Am ridicat barul, așa că știm că jucătorii vor aștepta un spectacol spectaculos în 2014 - și așteptăm cu nerăbdare să sperăm că suflă mințile lor.


De ce ați ales Coreea ca țară gazdă pentru finalele din 2014?

Coreea este un personaj important în povestea de viață a dezvoltării LoL și Riot - nu avem o bază de jucători minunată și dedicată acolo, este casa spirituală a eSporturilor. Aducerea finalelor noastre în lume în 2014 a fost o modalitate excelentă de a sărbători cât de departe am ajuns și de a onora toți jucătorii coreeni care au ajutat-o ​​să se întâmple.

Cât de importantă este să mențineți sezonului diferitele teritorii și țări implicate în evenimentele dvs. importante?

LoL are o bază de jucători la nivel mondial și vrem să ne asigurăm că fanii esporturilor din întreaga lume au conținut personalizat, emisiuni și evenimente locale live, care le sunt semnificative ori de câte ori putem. Este ceva la care încă lucrăm - ne extindem în funcție de cererea jucătorilor și așteptăm cu nerăbdare un viitor în care turnee majore de esporturi de pe tot globul sunt o realitate constantă.

Puteți vorbi despre îmbunătățirea jocului All-Star în Europa în acest an?

Din păcate, nu putem să mai împărtășim informații despre Jocul All-Star din Europa, dar informațiile vor ieși foarte curând!