Conţinut
- Ce impact aveți cu privire la vânzarea Centrului Staples, nu doar cu Liga Legendelor, dar pentru eSports, în general, înainte?
- Ce tip de credibilitate în masă are ceva de genul Staples Center, precum și cele 8 milioane de dolari premiate?
- Ce credeți că trebuie făcut pentru eSports să faceți următorul pas în mainstream?
- Cum ați văzut impactul streaming live Liga Legendelor?
- Ce contribuiți la succesul asta Liga Legendelor a avut chiar și cu atât de multe alte MOBA-uri acolo?
LOS ANGELES - Jocuri Riot este de echitatie pe un mare atunci când vine vorba de eSports. Dezvoltatorul de jocuri a pus un spectacol la Centrul Staples, care sa ridicat la tot ceea ce a oferit Arena NBA și NHL în lumea sportivă reală. Cel puțin acesta a fost consensul dintre cei 13.000 de fani care au experimentat Liga Legendelor Championship Series (LCS) - 3 finale live - și cei 1,3 milioane care au acordat livrările - au fost mulțumiți de competiție, chiar dacă SK Telecom T1 a măturat Royal Club cu 3-0.
Lucrurile au parcurs un drum lung de când co-fondatorii Riot, Marc Merrill și Brandon Beck, au decolat o zi de la studierea la Universitatea din California de Sud (USC) și au visat la concursurile de jocuri video fiind organizate în arene. După lansarea Jocurilor Riot în 2006, această viziune a avut loc în sfârșit în acest an cu LCS. Riot a creat cinci ligi regionale din întreaga lume care au participat la seria Championship la sfârșitul lunii septembrie la Los Angeles, pentru a distruge cele mai bune Liga Legendelor jucători. Merrill și Beck discută despre anul în care a fost și privind viitorul în acest interviu exclusiv.
Ce impact aveți cu privire la vânzarea Centrului Staples, nu doar cu Liga Legendelor, dar pentru eSports, în general, înainte?
Marc Merrill: Vânzarea Staples Center este o piatră de hotar foarte importantă pentru eSports în general și ajută cu adevărat să adăugați o mulțime la drumul interesant care sa întâmplat în ultimii ani. Este un adevărat privilegiu să fii în Los Angeles, la Centrul Staples, în casa Lakers unde au fost câștigate Finalele NBA.
Ce tip de credibilitate în masă are ceva de genul Staples Center, precum și cele 8 milioane de dolari premiate?
Marc Merrill: Unul dintre obiectivele echipei a fost acela de a aduce cu adevărat sponsorii giganți, companiile care sponsorizează Jocurile Olimpice, FIFA și cele mai mari evenimente din sport și le aduc în acest ecosistem. În general, când se întâmplă acest lucru, toți ceilalți sponsori au acum un precedent și un caz care trebuie făcut ca eSporturile să fie o urmărire viabilă.
Vă puteți imagina conversațiile care au loc în unele dintre aceste companii în jurul explicării eSports managerilor de rang înalt și de ce companiile ar trebui să aloce resurse pentru a. A fost important pentru noi deoarece considerăm că este foarte important pentru ecosistem și echipe, în ceea ce privește asigurarea că sunt viabile și durabile din punct de vedere financiar și că eSporturile pot fi o adevărată profesie pentru toți jucătorii.
Ce credeți că trebuie făcut pentru eSports să faceți următorul pas în mainstream?
"Scopul nostru nu este neapărat să încercăm să aducem eSporturi pe piața masivă".- Brandon Beck, Riot Games
Brandon Beck: Lucruri precum evenimentul de la Staples Center și unele dintre simboluri și companii cum ar fi Coca-Cola, care se angajează să susțină eSporturile, sunt pași buni pentru a crește și a continua să evolueze. Dar scopul nostru nu este neapărat să încercăm să aducem eSporturile pe piața masivă. Esporturile ar trebui să se concentreze în jurul oamenilor interesați de vizionarea jocurilor ca sport. Accentul nostru a fost, în primul rând, acela de a servi acea comunitate. De-a lungul timpului, acea comunitate va crește și va deveni o parte mai importantă a vieții, pe măsură ce mai multe generații cresc, jucând eSporturi. Nu cred că ar trebui să avem o iluzie că eSporturile, în câțiva ani, cu o valoare de producție crescută, vor fi ceva pe care îl vom urmări cu bunicii tăi în camera de zi.
Cum ați văzut impactul streaming live Liga Legendelor?
Marc Merrill: Streamingul live a avut un impact uriaș, permițând milioane de oameni să vizioneze jocul. Chiar și în modul spectator, poate facilita vizionarea jocului prin live streaming live. Acest mecanism de spectatori a fost o evoluție tehnologică nouă, care nu numai că a ajutat oamenii să intre în eSporturi, ci și-a deschis un ecosistem financiar pentru jucătorii cu conținut în flux.
Profesioniștii primesc tone de oameni care vor să le urmărească. Live streaming permite profesioniștilor să aibă o carieră viabilă și să facă efectiv bani în timp ce o fac. Spectarea este o parte importantă a ecosistemului.
Streaming este pe cale să înlocuiască televiziunea. " - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: Traseul live a avansat foarte repede și este remarcabil cât de bine funcționează astăzi. Este doar mai bine exponențial și este ușor să fluxul aproape oriunde, cu aproape orice tip de conexiune. Și este ușor pentru conexiunea medie la stream în HD și este mai ușor să trageți un stream pe dispozitivele mobile și este mai ușor să distribuiți acel conținut cu ceva de genul Apple TV sau Chromecast, ceea ce am încercat și noi doar activat pentru Campionatul Mondial in acest an. Acesta vă permite să urmăriți difuzarea live la televizor.
Streaming este pe cale să înlocuiască televiziunea, unde nu ne grăbim să ne concentrăm asupra servirii TV și să știm că trebuie să ne uităm la ghidul TV pentru a afla când. Cred că streaming-ul este o privire în viitorul televiziunii.
Ce contribuiți la succesul asta Liga Legendelor a avut chiar și cu atât de multe alte MOBA-uri acolo?
"Marc continuă să-și croiască drumul prin Platinum și încă mi-am făcut drum prin Aur." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: O parte din ceea ce îi ține pe acești jucători este doar natura jocurilor competitive. Nici două jocuri nu au fost niciodată la fel. Este aproape această măiestrie nesfârșită, unde puteți petrece nenumărate momente de timp și încercați să vă îmbunătățiți. Este acea competiție care este într-adevăr bucla de recompensă pentru majoritatea jucătorilor.
Jucători precum Marc și cu mine avem întotdeauna ceva de îmbunătățit și ceva de învățat în fiecare joc pe care îl jucăm și am jucat mii de jocuri. Marc continuă să-și croiască drumul prin Platinum și eu încă mi-am călcat drumul prin Aur. Este acea provocare care ne ține motivat și menține mulți jucători motivați. Este sentimentul social pe care îl obțineți într-un joc de baschet.