De ce moștenirea morții sună ca Hideo Kojima la binele lui

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Wounded Birds - Episodul 13 - [Subtitrat in Romana] Drama Turca | Yaralı Kuşlar 2019
Video: Wounded Birds - Episodul 13 - [Subtitrat in Romana] Drama Turca | Yaralı Kuşlar 2019

Poate că una dintre cele mai mari vedete de la conferința Sony E3 2016 a fost primul joc de la Kojima Productions, Moartea eșuată, oferind Zombie starul Norman Reedus. În mod obișnuit pentru Hideo Kojima, remorcă de debut a jocului a ridicat mai multe întrebări decât a oferit răspunsuri, dar în ultimele zile el și restul echipei Kojima Productions au început să tachineze noi detalii. Sincer, ceea ce a apărut până acum pare a fi o altă capodoperă Kojima.


Acum, pentru a fi corect, înțeleg că metoda de povestire a lui Kojima poate fi adesea o propoziție "dragoste-i-sau-ura-i", dar personal am ajuns să iubesc jocurile profunde, complicate cu adevărat complicate ale jocurilor sale. În ultimele luni, am ajuns în sfârșit să joc prin Unelte din metal solid pentru mine: la cel mai rău caz, sunt limuzini absurde ("nanomachine, fiu", oricine?), dar la cele mai bune, cred că ele au sens semnificativ și inteligent. De exemplu, ia în considerare Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății, un joc care se referă, printre altele, la natura informației și la "adevăr" în noua epocă digitală. Jocul a fost lansat până în 2001, dar pare a fi destul de relevant pentru lumea noastră socială de astăzi, nu-i așa? Ce face Unelte din metal solid o serie atît de convingătoare este aceea că îmbină elemente de science fiction și supranaturale cu preocupările lumii reale pentru a face un produs conceput în primul rând pentru a fi plăcut, dar și pentru a face ca jucătorul să gândească și să se simtă singuri.


Este încurajator faptul că tot ceea ce Kojima Productions și Kojima însuși au tachinat despre acest joc urmează un model similar. De exemplu, pe Twitter, asistentul personal al lui Kojima a ajutat la aruncarea luminii asupra importanței balenelor bătătoare văzute în remorcă și a ceea ce putem învăța de la ei pe titlu Moartea eșuată.

1/3
Q: Care este semnificația din spatele titlului?
Fenomenul pe care grupurile de balene / delfini sunt încarcerați se numește strâmtorare în masă.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 iunie 2016

2/3
Se spune LIVE STRANDING dacă sunt împovărați în viață, în timp ce el numește DEATH STRANDING când sunt morți.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 iunie 2016

3/3
În cazul acestui titlu, înseamnă că SOMETHING a fost blocat de la UNELE LUME.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 iunie 2016

Acest accent pe "oarecare lume" implică prezența excepționalului, sau poate chiar a supranaturalului, în Moartea eșuată. Kojima a susținut, de asemenea, că jocul va aparține într-un gen în întregime pe cont propriu - ceva ce poate fi recunoscut fanilor jocurilor de acțiune triple-A, dar cu propriile ciudățenii și nuanțe.


Cel mai interesant este faptul că o temă centrală pe care o cheamă toată lumea pe echipă are de a face cu modul în care oamenii interacționează cu lumea din jurul lor. Într-un interviu acordat lui Chloi Rad de la IGN, Kojima a creditat o scurtă novelă a autorului Kobo Abe, Frânghie, ca o inspiratie cheie pentru conducerea temei mai mari Moartea eșuată:

"În această scurtă poveste, Abe afirmă că prima omenire creată a fost un băț", spune Kojima lui IGN. "El spune că bastonul este primul omenesc creat pentru a distanța între el și lucrurile rele - pentru a se proteja pe sine. El afirmă că cel de-al doilea instrument creat de omenire este o frânghie: o frânghie este un instrument folosit pentru a asigura lucruri importante pentru tine."

Și astăzi, contul oficial Kojima Productions Twitter a elaborat modul în care această noțiune de protejare și de lucrurile importante pentru noi ar putea fi implementate în joc:

Partea 8 din 9, cum sunt cuvintele cheie ale lui Kobo Abe. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_RO) 16 iunie 2016

Cu alte cuvinte, suna ca și cum Moartea eșuată va cere jucătorilor să-și reevalueze instinctul de auto-conservare (adică "bățul") și lucrurile importante pentru ele (adică "coarda"). Poate că acest lucru înseamnă că jucătorii vor avea ocazia să caute un echilibru între lupte și legături între ceea ce consideră important, dacă într-adevăr acest echilibru este posibil. Va exista această luptă într-o experiență cu un singur jucător sau va exista și un fel de componentă online? Pune destul de simplu, nimeni nu știe încă, și probabil că va fi ceva timp până când vom ști cu siguranță.

Dar, cu toate acestea, este deja clar că angajamentul Kojimă de a-și exprima povestea profundă și semnificativă a povestirilor este în plină forță în Moartea eșuată. În cazul în care remorca de debut este o indicație, acest nou proiect va fi un joc pe care jucătorii îl poate sărute și se va bucura, dar și unul care le poate lăsa cu ceva să stea și să se gândească după aceea. Și asta este o veste fantastică, pentru că cred că industria este cea mai bună atunci când pentru fiecare joc de acțiune puls-pounding cum ar fi Câmpul de luptă 1 există un joc grijuliu, bazat pe povesti, cum ar fi Moartea eșuată. Numai timpul va spune dacă cel mai nou joc al lui Hideo Kojima trăiește până la hype, dar acum, viitorul este luminos.