RR-sama Discuții și colon; are corectitudinea politică depășită prea mult;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
RR-sama Discuții și colon; are corectitudinea politică depășită prea mult; - Jocuri
RR-sama Discuții și colon; are corectitudinea politică depășită prea mult; - Jocuri

Conţinut

În ultima lună am publicat mai multe articole despre lucruri precum personaje disproporționate în jocuri video, personaje cu îmbrăcăminte discutabilă, personaje photoshopped care au primit așa numitele forme realiste ale corpului, și plângeri legate de sexualizare în jocuri video ... Dar este într-adevăr o astfel de problemă?


În teorie, există. Majoritatea acestor articole centralizează tot ceea ce a devenit cunoscut în general drept "corectitudine politică": practica evitării comportamentului și a cuvintelor care ar putea provoca insulta sau discriminare față de un anumit grup social. În timp ce această mișcare inițial a orbit tărâmurile rasei, sexualității și sexului, a consumat încet totul, de la a fi supraponderal până la acceptarea aproape a tuturor celor care nu au avut parte de crimă - deoarece există un motiv suficient de bun pentru aceasta.

Deci, ce are de-a face cu jocurile? Multe, de fapt. Pe măsură ce internetul continuă să crească, și practicile sociale în lumea reală (știi, acel loc pe cealaltă parte a ușii de la intrare?), A existat o prezență crescândă de corectitudine politică îndreptată spre designeri de jocuri video ... și poate deveni frumoasă ridicol uneori ...

Problema

Voi fi în față în legătură cu aceasta: urăsc corectitudinea politică cu o pasiune. Eu nu-mi place, deoarece oamenii au ieșit adesea din cale să se asigure că nu spun nimic insultător față de mine - ca și mine de rasă mixtă - și poate deveni destul de obositor. În timp ce nu aș spune exact că sunt un fan al oamenilor care mă insultă în mod regulat, pot spune fără regret că este obositor încercând să meargă pe coajă de ou în jurul oamenilor care tind să ardă spontan dacă spun cuvântul "negru" în jurul poporului afro-american în timp ce vorbesc despre un strat de vopsea. Serios, e enervant.


Aceasta nu înseamnă că corectitudinea politică nu are supraviețuirea. Îi ajută pe oameni să se simtă inclusi și îi ajută să se simtă ca și cum ar face parte din comunitate în loc de un outsider. Mișcarea PC a făcut de asemenea multe pentru a impulsiona egalitatea în sfera socială, deoarece multe dintre aceste mișcări țintesc tratamentul inegal al persoanelor interesate la locul de muncă și în altă parte. Atunci când este folosit corect, poate fi o sursă de schimbare socială pozitivă. Cu toate acestea, în lumea dezvoltării jocurilor video, aceasta poate deveni o problemă gravă pentru scriitori, dezvoltatori și directori de artă din mai multe motive.

Povestirea și Imersiunea pot fi sacrificate de dragul corectitudinii politice ...

Pentru scriitori problema apare, de obicei, în jurul unui slang istoric corect, deoarece cuvinte ca "negru" sau "chink" au fost utilizate în mod tradițional în comun vorbesc în anii 1800, dar sunt complet absente de la jocurile stabilite în acea epocă.


Jocuri care vin în minte în special sunt Assassin `s Creed franciză sau Red Dead Redemption unde jocurile limitează interacțiunile cu persoane de origini afro-americane sau asiatice. De fapt, în ultimul joc nu există aproape nici un popor de culoare, și niciunul dintre ele nu face parte nici din povestea principală, nici din questurile laterale.

În timp ce se așteaptă să se vadă afro-americanii în setarea Red Dead Redemption, întreaga gamă de membri ai jocului este limitată la coborârea caucaziană sau mexicană, singurii oameni negri fiind NPC-uri aleatorii

Deși este dificil să se demonstreze că scriitorii evită în mod intenționat să folosească aceste practici pentru a fi corecți din punct de vedere politic, este înteles că este cel puțin în mintea lor. Cu toate acestea, această dorință de a evita conflictul cu grupurile de interese poate dăuna varietății în povestirea pe care o putem avea în jocurile video. Nu spun că scriitorii ar trebui să renunțe la toate insultele istorice insensibile din punct de vedere politic din carte, dar este dăunătoare preciziei și imersiei istorice dacă nu putem folosi cuvinte și acțiuni insensibile din punct de vedere politic în bunul mers context.

Presupun că există întotdeauna argumentul potrivit căruia un joc video care are loc în setările istorice nu trebuie să utilizeze anumite limbi care să fie imersive. De fapt, Assassin `s Creed ar fi o mizerie neinteligibilă fără importul masiv de subtitrări dacă directorii vor decide să folosească pronunția și limba în jocurile lor. Pe deasupra, oricine are cunoștințe de bază despre epocile reprezentate de fiecare Red Dead Redemption sau Assassin `s Creed ar trebui să știe ce era peisajul politic indiferent. Ca urmare, includerea lor pare să nu fie decât o scuză pentru a bloca slang rasist.

Aș susține, în schimb, că, deși aceste argumente sunt adevărate, ele nu garantează și neincluderea lor. Dacă oamenii sunt - de fapt - familiarizați cu argoul și limba epocii, atunci nu ar fi mai mult un motiv să-l adăugați? Nu ar însemna că eliminarea unui astfel de limbaj de dragul corectitudinii politice este de fapt insultătoare la inteligența jucătorului? La urma urmei, dacă jucătorul este atât de luminat pe această temă, nu ar fi absurd să fii enervat de ceea ce pretind ei știu că nu este altceva decât o situație de epocă?

Toate aceste contra-argumente oferă mai multe motive să credem că fenomenul PC-ului a pierdut din vedere ceea ce este adevăratul dușman. În cele din urmă, se îndepărtează de experiență, pictează o lume mai "plăcută", mai sensibilă politic decât era, și nu există niciun avantaj pentru nimeni. La urma urmei, dacă purtăm pur și simplu că trecutul nu există, cum putem argumenta eventual schimbarea în viitor?

În afară: Destul de ciudat, Red Dead Redemption nu pare să fi avut nici o problemă în folosirea limbajului mexican de deturnare față de americani sau de alte persoane din mediile Caucaziei. Ar putea fi ceva ce merită să ne gândim ...

De asemenea, dezvoltatorii iau un hit ...

Una dintre cele mai largi probleme de propagare a insensibilității rasiale în jocurile video se învârtea în jurul jocului Resident Evil 5. Când jocul a fost eliberat, unii au strigat că jocul a fost rasist din diverse motive. Unele dintre aceste acuzații au provenit dintr-o scenă în care o femeie blondă este târâtă, presupusă a fi violată de un negru, sau că africanii prezenți în joc, care nu sunt vizibil infectați, sunt portretizați ca fiind violenți stereotip. Cu toate acestea, ambele acuzații sunt cel puțin cele mai slabe.

În primul rând, așa cum este evident în videoclipul de mai sus (în jurul valorii de 6:20), femeia care a fost târâtă nu a fost luată de un negru. De fapt, era alb. În al doilea rând, chiar dacă era un negru, nu este nevoie de mult timp să cercetăm pentru a afla că Africa de Sud are unele dintre cele mai ridicate rate de viol și violență împotriva femeilor din lume. În al treilea rând, Africa de Vest - unde are loc jocul - deține cele mai ridicate rate de crimă din lume (bate doar America Centrală și de Sud) și deține 3 din primele 6 numere de crimă.

În ciuda acestui fapt, numeroși editori de știri din domeniul jocurilor de noroc s-au grăbit să sară pe reprezentarea slabă a popoarelor africane în Resident Evil 5. Dan Whitehead de la Eurogamer.net a spus despre joc:

Dat fiind că Majini nu sunt cadavre și sunt capabile să conducă vehicule, să manipuleze arme și chiar să folosească arme, face ca linia dintre monștrii infectați și civilii africani să fie incomod vagă. În cazul în care africani sunt în cauză, jocul pare să sugereze, sălbăticie însetată de sânge tocmai vine cu teritoriul.

Sursa: Eurogamer.net

Da, așa că "Majini" din Africa de Vest sunt reprezentați ca fiind extrem de violenți și într-o stare de sărăcie. Dar ghicește ce? Africa de Vest este o parte extrem de violentă și sărăcită a continentului în care războiul este aproape o întâlnire zilnică! Oricine face o căutare rapidă pe Google a Africii de Vest, poate descoperi acest lucru în câteva secunde, deci gândiți-vă dacă un dezvoltator de jocuri folosește setarea pentru un joc video violent.

Desigur, s-ar putea argumenta că aceasta este încă o declarație greșită a Africii de Vest, deoarece nu poate fi în această stare de turbulență în orice moment.

De fapt, aș vrea să cred că există perioade de pace în Africa de Vest, în ciuda faptului că propriul meu cinism a rămas în cale. În ciuda acestui fapt, ar trebui să fiu confiscat din dovezile mele că încă mai pot veni cu un argument: jocul este, de asemenea, o reprezentare a unei singure perioade de timp în Africa de Vest. Aceasta înseamnă că ar putea fi pur și simplu reprezentativ pentru Africa de Vest în cele mai grave momente. La urma urmei, sunt sigur că infectarea cu virusul din Resident Evil franciza ar fi un punct scăzut pentru orice țară.

A argumenta împotriva acestui fapt ar fi frontieră cu naivitatea ignorantă. În cazul în care corectitudinea politică încearcă să fie privită ca o modalitate de gândire "mai luminată" și "mai bună, mai civilă", astfel de cazuri mă fac să râd. De ce? Deoarece oamenii nu se lăudă numai pe ei înșiși, ci și arată cât de ignoranți sunt în afacerile externe în general.

Este o ignoranță ironică mulți par să lipsească complet, și unul care aduce mai mult rău cauzei; ca rezultat, cei care luptă împotriva rasismului pot obține rapid o imagine de a fi extrem de ignoranți ai lumii reale. Asta - încă o dată - nu ajută pe nimeni.

Și apoi sunt directorii de artă ...

De departe, acesta este unul dintre sectoarele cele mai afectate și, de obicei, grupurile de interes social țintesc sexualizarea și prezentarea generală a standardelor de frumusețe ale femeilor. Acesta este unul dintre sectoarele cele mai extreme, deoarece uneori contravine ridicolității. În timp ce, cu siguranță, nu pot să vorbesc în numele femeilor, pot să vă prezint câteva argumente în legătură cu motivul - în opinia mea - aceste afirmații pot ieși uneori din mana și cum pot dăuna mesajului pe care încearcă să-l prezinte.

Articolul menționat la începutul acestei lucrări despre formele corpului realist a vorbit despre o campanie găzduită de Bulimia.com: un site care urmărește să critice noțiunile de frumusețe ale societății în încercarea de a opri răspândirea tulburărilor de alimentație psihologică și emoțională. În timp ce cauza lor este nobilă, executarea lor a fost oarecum necorespunzătoare datorită dictionarului lor. De ce? Pentru că, deși au afirmat că folosesc imaginea corporală a femeii americane obișnuite, concluzia lor este clară:

Diferența dintre eroinele originale ale jocurilor video și interpretările lor mai realiste este cu greu subtilă. În aceste imagini, talie nefolositoare se extinde și brațele și picioarele se extind. Poate că schimbările sunt deosebit de vizibile, deoarece majoritatea acestor personaje sunt atât de îmbrăcate.

Sursa: bulimia.com

Aceasta prezintă ideea că autorul avea două scopuri: să prezinte personajele ca o interpretare a unei imagini realiste a corpului feminin și să creadă că o altă problemă este lipsa de îmbrăcăminte. Este în interesul grupului să împiedice jucătorii de sex feminin - în special cei mai tineri - să joace astfel de jocuri, deoarece ar putea "dezvolta o imagine clară a modului în care ar trebui să arate corpul feminin".

În primul rând, oricine își obține impresiile despre cum oricine ar trebui să arate pe bază de caractere animate ar trebui să fie instituționalizate. Nu am reușit niciodată să accept acest argument, deoarece s-ar putea crede că ar putea fi făcut un argument similar cu privire la motivul pentru care un personaj masculin nu ar trebui să aibă pielea pictată cu cenușa celor dragi și cu mușchii capului meu.

Mă uit la tine Kratos ...

Apoi, există și faptul că imaginile pe care le prezintă ca "realiste" subminează oamenii care sunt de fapt sănătoși și au imaginea corporală prezentată în imagini. Dacă scopul lor este de a opri tulburările de a mânca, atunci prezentarea femeilor cu corpuri mult mai mari va provoca tulburări, cum ar fi consumul de chef, pentru a câștiga greutate. Luați următoarele exemple:

Aceasta este comparația Photoshop bulimia.com (stânga) și un cosplayer (dreapta)

Încă o dată, în timp ce misiunea bulimia.com este onorabilă, execuția lor este slabă. Cosplayerul din dreapta reprezintă o imagine perfectă a personajului fără a folosi Photoshop-ul, și astfel imaginea originală este nerealistă este aceea de a susține că dimensiunile cosplayerului sunt la fel de nerealiste.

În timp ce fac ceva bun încercând să înceteze să mănânce tulburări, este posibil să nu realizeze că doar pentru că ceva este greutatea medie în Statele Unite nu înseamnă neapărat că este în nici un caz "realist". La urma urmei, mediile se bazează pe suma IMC totală a populației împărțită la eșantionul populației. Având în vedere că 68,6% din populația Statelor Unite este supraponderală, nu este ceva ce ar trebui să ne susținem.

Totuși, acesta este unul dintre exemplele cele mai puțin dramatice. Ceea ce cauzează o problemă serioasă este atunci când oamenii încep să ia ceva simplu și să-l transforme într-o afacere mare. Cazul și exemplul? Zero costă Samus în Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Imaginea de mai sus a primit o mare atenție din partea comunității de jocuri.Afișul de la Kotaku, Luke Plunkett, a fost rapid să cântărească, compilând o grămadă de personaje purtând aceleași tocuri de rachetă, susținând că cizmele ar "pune-o într-un dezavantaj competitiv". Angelo M. D'Argenio de la CCC chiar a mers atât de departe încât să pretindă că cizmele de rachetă erau "sexiste" datorită faptului că ar fi putut avea un pachet de rachete sau altceva decât ceea ce el numea "tocuri de toc".

În timp ce acestea par a fi o revendicare valabilă la început, de fapt, este mai dăunătoare pentru mișcarea feministă decât este utilă. Atunci când oamenii care susțin egalitatea văd astfel de posturi, mulți dintre ei devin despărțiți, unii dintre aceștia coborând ca misoginiști pur și simplu pentru că nu văd problema cu ea. De ce nu văd o problemă? Pentru că e ridicol. Oamenii se certa despre practicabilitatea tocului rachetelor spațiale într-o lume în care un dinozaur scoate bombe de ouă, iar o bâtă de baseball poate lansa o vulpe care zboară cu vaporul vorbind, cu câțiva kilometri în aer.

Sunt destul de sigur că ultimul lucru din mintea lui Charizard, înspăimântată, este cum acele tocuri de rachete în față îl sexualizează pe Samus ... De fapt, sunt destul de sigur că pare a fi destul de intimidat de strălucirea morții lui Samus!

În timp ce aceste exemple greu de afișat dezvoltatorii evitând în mod activ sexualizarea din motive de corectitudine politică, Divinitate: Păcatul original este un candidat prim pentru a fi atacat pentru designul său de artă.

Într-o lume în care cele mai multe jocuri de fantezie portretizează războinici de sex feminin ca bikini de fier care poartă puteri, Divinitate: Păcatul original a fost selectată ca țintă singulară de hărțuire în grup. Arta publicitară pentru joc (imaginea de mai sus) a fost schimbată de la originalul Scarlett purtător la mijloc, la stânga, până la cel complet blindat pe dreapta, după numeroase plângeri legate de direcția de artă a jocului.

Potrivit unui interviu acordat lui Thierry Van Gyseghem, plângerile direcției artei au fost limitate la o mică minoritate vocală până când mass-media a prins vântul jocului după ce a lansat o campanie Kickstarter. Potrivit lui Thierry, anumite publicații care au avut o agendă politică mai "vigilentă" au determinat jocul să fie supus unei examinări grele de la suporterii lor. Această examinare a determinat dezvoltatorii Divinitate: Păcatul original să-și schimbe arta jocului într-un efort de a rămâne într-o poziție pozitivă de relații publice.

Prin definiție, cenzura este practica examinării oficiale a cărților, filmelor etc. și suprimarea părților inacceptabile. Întrucât termenul se aplică în mod obișnuit guvernelor, instituțiilor media sau altor astfel de poziții de putere, se consideră rareori că mass-media socială și alte grupuri de consumatori ar putea avea ca rezultat cenzurarea unui joc. Cu toate acestea, Thierry a relatat că cei care se opun poziției sale că crede că jocul său a fost cenzurat ar trebui să ia în considerare următoarea analogie:

Când dețineți un loc de pizza și într-o zi, mobul intră în barca ta, te amenință că dacă nu renunț la vânzarea de pizza pepperoni, vor face tot ce le stă în putință pentru a vă asigura că ieșiți din afaceri, atunci ce ar trebui cheamă asta? Şantaj? Cenzură? Hărțuirea? Extorcare? sau pur și simplu un embargo comercial?

În cele din urmă povestea rămâne aceeași, sunteți forțat să vă regândiți acțiunile și vă lasă o umbră atârnată de creațiile voastre. Fiecare artist se ocupă de critici în mod diferit, simt că în mod inevitabil, piesa următoare va fi deja afectată de ea, conștient sau inconștient.

Sursa: blogjob.com

Pentru a rezuma întregul interviu, Thierry crede că nu există multe critici legitime față de designul personajului pe care îl puteți face, deoarece se bazează pe o preferință personală pură. Faptul că mijloacele de informare în masă și grupurile de interes social care se află între dezvoltator și consumatorul țintă pot avea un cuvânt atât de puternic în designul jocurilor este - în felul său - o formă de cenzură.

În opinia mea, jocurile video au design-uri de caractere bazate pe lumea în care sunt amplasate. Jocurile video care se învârt în jurul luptelor, uciderii și a altor tipuri de violență tind să dramatizeze caracteristicile sexuale, deoarece imaginația noastră tind să descrie persoane puternice ca fiind atractive. Pentru bărbați acest lucru este reprezentat în mod obișnuit de cantități libere de mase musculare și de o umflatură mare a picioarelor, în timp ce pentru femei aceasta este de obicei prezentată printr-o bustură exagerată, un spate ferm și un spate spart. În mod similar, jocurile care se concentrează pe setări mai realiste sau orientate spre complot tind să aibă personaje mai realiste, deși majoritatea au un aspect bun în stil hollywoodian.

Ceea ce încerc să spun aici este că acesta este un simptom al genurilor particulare, nu al culturii jocurilor ca întreg. Pentru a limita aceste dramatizări de-a lungul topului imaginilor corporale este de a limita impresiile artistice ale corpului uman. Nu ajută femeile - sau bărbații - care suferă de greutăți sau tulburări de alimentație și nu ajută muncitorii grei în dezvoltarea de artă pentru jocuri video.

Deci ce ai sugera, RR-sama?

Cu riscul de a suna camuflat ... poate încercați doar să vă depășiți?

Știu că sună aspru și mulți oameni mă vor urî. Problema - așa cum am afirmat anterior - pare a fi cea mai mare parte în Statele Unite, o țară care suferă de un caz grav de Social Media Madness (sau cum îmi place să numesc SMM).

În cultura nord-americană am atins un nivel de auto-obsesie, importanță de sine și, destul de înspăimântător, de auto-abătămare încât ea se limitează la nivelul unei psihoze. Căutăm în mod constant aprobarea de la absolut toată lumea, iar atunci când nu primim aprobarea, suntem gata. Acest lucru se întâmplă de asemenea atunci când nu obținem ceva ce vrem și răspunsul rezultat poate lua mai multe forme, mulți oameni repede susținând că a fost pus un prejudiciu nedrept împotriva lor înainte de a lua în considerare alte posibilități.

Este un fel de drept care micșorează adevărații dușmani ai egalității și oprimă pe oameni care pur și simplu cred că lucrurile ar putea să nu fie aproape la fel de rele ca oamenii care le fac să fie.

Serios băieți ... Joffery-ul tău interior arată ...

Nu ar trebui să permitem ca acest lucru să afecteze domeniul povestirii și al jocului. Limitează sfera experiențelor pe care le putem avea și jocurile video - ca și alte forme de artă - ar trebui să fie ultimul bastion al imaginației umane în care dezvoltatorii pot spune povestirile pe care doresc să le spună și în felul în care doresc.

Prin impunerea unor niveluri ridicole de control pentru a ne asigura că nu rănesc sentimentele cuiva, noi promovăm doar o cultură a oamenilor iresponsabili care nu vor să accepte pur și simplu că poate lucrurile nu sunt doar soare și curcubeu. În orice caz, ar trebui să înțelegem cu toții - ca indivizi gânditori - că se numește o "lume virtuală" pentru un motiv.

Dar, hei, poate că suflă aer cald ...

Ce părere aveți despre peisajul corectitudinii politice în jocurile video? Credeți că a mers prea departe, sau poate că nu este suficient de departe? Credeți că oamenii ar trebui să aibă un cuvânt în modul în care dezvoltatorii decid să-și facă jocurile? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!