RR-sama Discuții și colon; Modul în care ultimele remakeuri de Pokemon au schimbat modul în care am experimentat Hoenn

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
RR-sama Discuții și colon; Modul în care ultimele remakeuri de Pokemon au schimbat modul în care am experimentat Hoenn - Jocuri
RR-sama Discuții și colon; Modul în care ultimele remakeuri de Pokemon au schimbat modul în care am experimentat Hoenn - Jocuri

Conţinut

În timp ce am făcut câteva recenzii despre jocurile 3DS, eu nu am mai deținut niciodată unul singur. În schimb, am împrumutat de multe ori un prieten sau un membru al familiei 3DS pentru a juca acest joc și apoi pentru a-l revizui mai târziu. Cu toate acestea, după ce am dezbătut în cele din urmă argumentele pro și contra de a cumpăra un standard sau XL New 3D, pot să spun oficial că sunt oficial membru al actualei generații de jocuri handheld.


Acestea fiind spuse, am fost plecat întrebam ce jocuri să iau. Evident, nu am vrut să iau ceva ce am jucat deja, cum ar fi ocarina timpului sau Majora Masca 3D. Vroiam să mă întorc Pokemon, așa că l-am întrebat pe grefierul magazinului ce jocuri erau disponibile.

Funcționarul mi-a dat o listă cu generația actuală de Pokemon jocuri. Cu toate acestea, am întâlnit repede o problemă personală: prietena mea a avut deja X, și fratele meu a avut Y. Mă așteptam să mai aștept un pic mai mult Pokemon Z, dar acest joc nu este probabil să iasă în curând. Drept urmare, remake-urile lui Hoenn păreau ca fiind singurele achiziții raționale - mult spre dezamăgirea mea.

Acum nu mă înțelegeți rău: Îmi place regiunea Hoenn și multe dintre ele Pokemon a introdus. Problema nu era regiunea ... era vorba de alta Pokemon remake, și nu am vrut să mai trec prin această dezamăgire.


Dar de ce n-ai vrea un remake al jocului tău preferat RR-sama? Ar fi trebuit să fiți încântați!

Vezi, asta mă gândeam.

Cu toate acestea, regiunile mele preferate de toate timpurile - Kanto și Johto - au avut, de asemenea, remakeuri, iar ultima o făcea doar pentru mine. Saltul de la Gameboy original la Gameboy Advance a făcut mult pentru Red și Green. Îmbunătățește calitatea sprite, mecanica gameplay-ului a fost actualizată și multe caracteristici noi au ajutat la transformarea clasicului Pokemon jocurile se simt la fel de proaspete ca un Inkling pe punctul de spawn (Splatoon glumă ... fără legătură, știu). Pe de altă parte, Soul Silver și Inima de aur nu a făcut prea mult pentru mine.

Jocurile au fost deja destul de "noi" ...


În timp ce spațiul dintre roșu și Rosu ca focul și spațiul dintre Argint și Soul Silver au fost aproape la fel, jocurile deocamdată nu au avut nicio îmbunătățire majoră Pokemon Gold și Argint. Desigur, am adăugat naturi, lupte duble și lucrări, dar generația IV nu a adăugat nimic la Generația III. Avem lumi semi-3D pentru a merge în jurul ... asta e despre asta.

Pokemon Crystal a stabilit multe din ceea ce era deja în neregulă Aur și Argint. De fapt, a adăugat în multe caracteristici care nu ar deveni constante cu seria Pokemon până când Pokemon Emerald a ieșit în 2004, cum ar fi:

  • Pokemon având animații scurte când este trimis
  • Turnul de luptă / Frontiera de luptă
  • Alegerea dintre un protagonist de sex masculin sau de sex feminin
  • Specialitatea fiind împărțită în Atac special și apărare (acest lucru a fost constant de la Aur și Argint)
  • Re-echilibre, și informații în joc despre atacurile și abilitățile Pokemon

Turnul de luptă a fost una dintre cele mai inovatoare caracteristici adăugate la jocurile Pokemon, și încă este până în prezent

Ca rezultat al acestor adăugiri, saltul de la generația II la generația IV este, în general, destul de copleșitor. În timp ce sunt sigur că Nintendo și Compania Pokemon au încercat tot posibilul ca jocul să fie o experiență plină de satisfacții pentru fanii pe termen lung ai serialului, în cele din urmă a fost doar pandering la nostalgie (vezi: GB Sounds). Deoarece nu era nimic de adăugat la jocurile care nu erau deja acolo, Soul Silver și Inima de aur - în opinia mea - a suferit de o incapacitate de a recâștiga interesul jucătorilor care au jucat deja jocurile sau cel puțin cei care au jucat Pokemon Crystal.

Personal, abia am trecut prin a treia sala de sport înainte să mă plictisesc de joc și am început să joc originalul Argint versiunea de pe Gameboy Color. Era aproape ca și cum lipsa de schimbări a fost atât de abisă încât nu am putut decât să mă întorc la original pentru a mă asigura că nostalgia mea nu doar că mă juca cu trucuri. Abia după un an sau doi am revenit în final Soul Silver de dragul de a bate-o din principiu.

Deci ce face Omega Ruby un remake bun?

Trebuie să recunosc: atunci când fratele meu a fost răpitor despre cât de mare Pokemon X și Y erau, am fost un sceptic. Am fost și mai sceptică Omega Ruby și Alpha Sapphire deoarece eram sigur că nu ar fi nimic mai mult decât jocurile originale în 3D. M-am înșelat ... și mă bucur că m-am înșelat.

Călătoria nostalgică începe ...

(Video de la canalul Youtube al MunchingOrange)

Când am început Omega Ruby, reacția mea a fost destul de similară cu Let's Player în acest videoclip Youtube. Deschiderea jocului a fost complet recreată folosind capabilitățile 3DS și chiar a adăugat în unele scene suplimentare pentru o măsură bună. Scena în care descoperim că suntem cu adevărat în POV-ul protagonistului atunci când introducerea originală a Gameboy Advance se joacă în timpul etapei de configurare a personajului a lăsat de asemenea o impresie pozitivă persistentă asupra mea că încă mai rânjesc ocazional. Era o vopsea proaspata de vopsea care ma impresionat de la inceput si am fost imediata pentru tot restul jocului.

Un alt lucru care ma impresionat a fost adaugarea de cutscene pe deplin animate, cum ar fi prima data cand iti intalnesti rivalul (captura de ecran de mai sus). În timp ce acestea erau deja prezente în X și Y, faptul că au făcut din nou scene Rubin și Safir într-un mod similar simțit ca un efort autentic din partea dezvoltatorilor pentru a re-imagina momentele cele mai importante ale Generației III. Aceste cutscenes au făcut jocul să se simtă nou, de parcă mi-aș fi aventurat prin Hoenn pentru prima dată, în ciuda faptului că am jucat anterior titlurile Gameboy Advance.

DexNav

Înainte să-mi cumpăr Omega Ruby, Am citit ghidul DexNav al toamnei. În ea a vorbit despre trăsăturile lui DexNav și a acoperit destul de mult ceva ce ar trebui să știți despre utilizarea acestei caracteristici. Cu toate acestea, aș dori să vorbesc mai mult despre cum schimbă modul în care funcționează jocul.

Spre deosebire de original Rubin Versiune pentru Gameboy Advance, m-am trezit constant folosind noua funcție DexNav pentru a găsi Pokemon pe care mi-am dorit-o în echipa mea, spre deosebire de cele pe care le-am găsit pur și simplu pe drum. Nu numai că, datorită caracteristicilor lui PokeNav, cum ar fi Super Training, am terminat orele petrecute în primele rute care încearcă să prindă un Pokemon cu cele mai bune IV-uri posibile, doar să-și petreacă ore mai mult să-i antreneze în Super Training pentru a obține cele mai bune EV-uri.

Cea mai ciudată parte din toate astea pentru mine? Am uitat conceptul de antrenament IV și EV înainte de a juca Omega Ruby.

Meta-jocul este doar mult mai accesibil!

Datorită Super Super Trainingului și DexNav menționate mai sus, obținerea unui Pokemon perfect de la începutul jocului nu este atât de dificil de făcut. De fapt, dacă știți câteva lucruri de bază despre meta-jocul Pokemon, atunci acest lucru poate deschide o nouă lume a experiențelor de joc pentru jucătorii care se întorc.

De asemenea, ajută la faptul că TM-urile sunt acum infinit reutilizabile. În jocurile originale, TM-urile au fost folosite doar o singură dată. Acest lucru înseamnă că jucătorii au căzut într-unul din cele două tabere: cei care le-au folosit și l-au regretat, sau cei care nu i-au folosit din teama de a nu-i mai avea. Această schimbare infinită TM este probabil cea mai bună trăsătură pe care am văzut-o vreodată în ceea ce privește schimbările de joc. În timp ce această caracteristică a fost adăugată inițial în Negru și alb, ca cineva care nu a jucat jocurile de la generația IV, aceasta este cu adevărat o binecuvântare.

Toate aceste caracteristici combinate mi-au ajutat nu numai să mă întorc Pokemon, dar și în meta-joc, ceva ce nu m-am gândit niciodată să fiu interesat vreodată.

Orice gânduri finale, RR-sama?

Dacă nu ați jucat Pokemon pentru un timp (vorbesc despre titlurile GBA sau chiar mai devreme DS), atunci aș sugera să iau una dintre noile remake-uri. Este un teritoriu familiar, cu un nou strat strălucitor de vopsea. Cu toate acestea, dacă vă place ideea de personalizare a personajului dvs., aș ridica X sau Y in schimb. Am auzit că trăsăturile personalizate din acest joc sunt minunate și este un pic de rușine pe care nu le-au dat drumul Omega Ruby și Alpha Sapphire. Cred că va trebui să aștept până Pokemon Z iese pentru acea caracteristică.

Acum, dacă ar fi remodelat din nou Kanto ... Rosu ca focul începe să-și arate vârsta.

Voi ce credeți? Au schimbat noi funcții în jocurile Pokemon 3DS cum jucați? Nu am jucat pur și simplu remake-urile suficient de lungi pentru a găsi defectele? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!