SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG dezechilibrat și repetitiv

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG dezechilibrat și repetitiv - Jocuri
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG dezechilibrat și repetitiv - Jocuri

Conţinut

Nobunaga și-a început campania pentru a cuceri Kyoto. Folosind Karma, o energie magică, sa transformat într-un dragon demonic. Cu puterile sale întunecate, el cheamă demonii să lupte pentru el și să transforme pe toți cei care cad în luptă în monștri. Lorzii, care se împotrivesc lui Nobunaga, poartă Karma în speranța că îi vor da puterea să-l învingă, ci doar să-i transforme în demoni incontrolați. Singura speranță de a-1 opri este de patru eroi care sunt capabili să absoarbă și să folosească puterea de karma în timp ce își păstrează umanitatea. Sunteți unul dintre acești eroi. Trebuie să vă luptați prin forțele lui Nobunaga și cu domnii demonici, luându-le karma și folosind-o pentru a vă da noi puteri. Poți opri dragonul ticălos, Nobunaga?


SADAME este un RPG de acțiune japonez dezvoltat de Mebius și publicat de Rising Star Games. Jocul a fost lansat pe Nintendo 3DS prin intermediul eShop-ului Nintendo pe data de 25 februarie 2016. SADAME furnizează acțiunea și are o artă fantastică, dar nu reușește aproape în orice alt mod. Cu cele mai multe vrăji inutile, jocul repetitiv și dezechilibrul complet cu șefii și dușmanii, există multă frustrare care trebuie găsită.

Ultimile speranțe ale umanităților

SADAME este stabilit în Japonia din secolul al XVI-lea, unde Oda Nobunaga, un puternic daimyo (Lordul feudal) și-a început campania de cucerire a Kyoto-ului. Parcela pentru SADAME se învârte în jurul jucătorului luptându-și drumul prin forțele lui Nobunaga, învingând Lorzii corupți și absorbindu-și Karma. Karma este o energie puternică care acordă abilități speciale, dar numai câțiva o pot controla și rămân omenești.


Jocul începe unde jucătorul încearcă să ajungă la tabăra de război a lui Shingen, generalul armatei care luptă împotriva lui Nobunaga. Cu toate acestea, la sosire, Shingen a consumat deja Karma în speranța de a-și putea controla puterea și a învinge Nobunaga.

El nu este capabil să-l controleze și se transformă într-un tigru gigant cu două capete. Jucătorul luptă apoi cu Shingen, în cele din urmă bătând, dar nu ucigându-l și absorbându-i karma, întorcându-l înapoi în formă umană. De aici, jucătorul se alătură Shingen în misiunea sa de a învinge Nobunaga.

Parcela globală a jocului este destul de simplistă și se învârte numai în jurul înfrângerii lui Nobunaga. Este istoric până la un nivel aproape microscopic, așa cum Oda Nobunaga a invadat Kyoto în 1568, o locație pe care o vizitați în timpul jocului.


În ansamblu, linia de poveste este destul de blandă, dar se ridică puțin spre sfârșit cu câteva momente amuzante, împreună cu aruncarea într-un sacrificiu nu atât de eroic. Dacă un complot este ceea ce căutați într-un joc, SADAME nu va da ceea ce aveți nevoie.

Cei Patru Eroi

Există un total de patru caractere pentru a alege jucătorul. Fiecare personaj are armele, atacurile, vrăji și abilități speciale și motive pentru luptă. Samuraiul se concentrează pe aderarea la Shingen în războiul împotriva lui Nobunaga și îl folosește pe Ki pentru a evita daunele.

Călugărul intră în luptă din cauza căutării sorei sale și orice vrajă pe care o aruncă îi aruncă armele cu daune elementare. Ninja are o pradă necunoscută, iar toate vrăjile costă doar 20 Ki. Personajul final este Rogue, care vânează demoni și poate folosi vrăji de sprijin pe termen nelimitat.

Fiecare personaj are un stil de joc foarte diferit, dar este foarte dezechilibrat. Samuraiul este o mașină de ucidere a armatei unice care poate rezista fără nici o problemă celor mai mulți inamici și șefi. Această putere se datorează capacității sale unice Foresight unde Ki își deflectă daunele.

Acesta îl face cel mai ușor de departe de personajele de utilizat și ideal pentru singurul jucător în timp ce celelalte personaje sunt mult mai slabe și mor cu ușurință în comparație. După ce am jucat de la bun început pe Samurai, din cauza claselor melee fiind prima mea alegere, mi-am dat seama că este aproape imposibil să joci ca orice alt personaj.

Atacurile lor diferite sunt mult mai obișnuite, iar lipsa competenței Foresight (care numai posedă Samurai) a dus la moartea mea mai des pe care aș vrea să o recunosc. Personajele sunt interesante, dar suferă foarte mult dintr-un dezechilibru, unul fiind incredibil de suprasolicitat, în timp ce ceilalți ajung să fie opusul complet.

Dezvoltarea caracterului

Jucătorul câștigă experiență în fiecare nivel prin uciderea dușmanilor. Cu cât sunt mai mulți dușmani pe care îi ucid și cu dificultatea mai mare pe care o joacă, cu atât mai multă experiență câștigă. La sfârșitul nivelului, experiența este apoi completată și distribuită personajului. În cazul în care personajul a dobândit suficientă experiență, atunci ei se ridică.

Sistemul de nivelare este foarte similar cu cel al Final Fantasy X. De fiecare dată când jucătorul își ridică caracterul, ei primesc un punct pe care îl plasează în upgrade-ul la alegere pe Go-gyo. Proiectarea upgrade-urilor se învârte în jurul unei mese, după cum se arată mai jos.

Fiecare culoare reprezintă un element diferit și conține diferite elemente de pornire în funcție de element. Fiecare element are șapte zone pe masă și fiecare zonă conține un total de treizeci și șase de upgrade-uri posibile. Jucătorul poate stăpâni un slot activând șase sau mai multe upgrade-uri. Stăpânirea unui slot mărește combinația de jucători cu unul, permițând un combo mai lung de atac.

Zonele mai avansate ale unui element care au upgrade-uri mai puternice costă mai multe puncte de stăpânire decât cele ale celor anterioare. Actualizările constau în sporirea numărului de jucători afectați, HP, KI, Karma, Apărare, Statistici și așa mai departe.

Pe masura ce jucatorul progreseaza pe parcursul jocului, ei absoarbe Karma de la sefii pe care ii pot echipa - acordandu-le abilitati speciale pe care le activeaza in timpul luptei. Asemenea abilități includ vindecarea și creșterea daunelor ca doar două dintre cele care sunt disponibile.

În timpul fiecărui nivel, jucătorul va colecta diverse obiecte care sunt scăpate de dușmani la uciderea acestora, la ruperea cutiilor și a butoaielor și deschiderea unor cufere. Pe măsură ce jucătorul progresează și cu cât dificultatea pe care o joacă mai mare, cu atât mai bine echipamentul pe care îl găsește.

Similar cu cea a majorității jocurilor ARPG, fiecare element are un nivel de raritate atașat la acesta. Nivelurile de raritate variază de la bază la magie la rare până la legendar. Cu cât este mai mare nivelul de raritate, cu atât sunt mai multe bonusuri pe care elementul le oferă jucătorului la echiparea acestuia.

Armele și armura îi permit și jucătorului să vrăjeze. Problema cu vrăji este că majoritatea dintre ele sunt complet inutile. Motivul pentru care sunt inutile se datorează timpului lor de turnare. În momentul în care jucătorul aruncă o vrajă, dușmanii s-au mutat fie departe, fie au început să-i rupă în bucăți care anulează vraja.

Ca și în Diablo seria, armele și armura au capacitatea de a avea prize în ele în care jucătorul poate plasa pietre. Pietrele prețioase adaugă apoi bonusuri suplimentare la articol. Problema cu sistemul de bijuterii este că șansele unui element care are prize pentru ele sunt extrem de rare până la punctul în care este aproape redundant.

Mod de joc neechilibrat și repetat

Modul de joc este foarte asemănător cu cel al copiilor de la Mana. Jucătorul se luptă prin mai multe valuri de dușmani înainte de a putea trece la următoarea zonă a nivelului. La sfârșitul nivelului, există un sef pe care jucătorul trebuie să îl bată. La înfrângerea șefului, jucătorul câștigă Karma, oferindu-le o nouă abilitate de echipare și utilizare.

Nivelele individuale oferă jucătorului o opțiune de două direcții diferite pentru a merge; fiecare alegere duce apoi la un nivel diferit și seful. Oferă o cantitate mică de redare, deoarece oferă jucătorului mai multe motive să se ocupe de o dificultate mai mare sau să se întoarcă la începutul unui act și să facă a doua opțiune.

Inamicii standard sunt împingeri care fac mici daune și nu iau prea mult pentru a ucide; care este până la sfârșitul jocului. În timpul ultimelor două acțiuni ale jocului, anumiți dușmani sunt capabili să vă ucidă aproape instantaneu. Asta este dacă nu sunteți samuraii, care pot lua mai multă pedeapsă.

Sefii sunt, de asemenea, la fel de mult ca un push-over ca dușmanii standard, ei sunt doar mult mai mari și să ia mult mai multe daune. Există aproximativ trei șefi care sunt o provocare pentru a ucide, dar acest lucru se datorează mai mult daunelor dezechilibrate ale minionilor pe care îi produc.

Ultimul sef, Nobunaga însuși, este potențial cel mai mare și mai ușor șef al tuturor lucrurilor pe care le puteți omorî fie prin a sta acolo folosind o forță bruta, fie o luați cu ușurință de la distanță. Am reușit să ajung la actul final cu privire la a doua dificultate înainte de a renunța.

Șeful din Actul 4-1 privind Dusk Difficulty este practic imposibil de bătut pe cont propriu - chiar și cu Samurai. Ea are o cantitate imensă de sănătate, iar slujitorii pe care îi provoacă afectează cantități uriașe de vătămări care vă împing în pământ în cel mai scurt timp.

Jocul permite jucătorului să folosească funcția de asistență în cazul în care jucătorul poate să aducă un alt personaj în luptă sau alt jucător prin StreetPass la începutul unui nivel. Șansele de a găsi un alt jucător prin StreetPass cu același joc este extrem de puțin probabil, așa că este vorba despre crearea unui al doilea personaj.

Caracterul pe care îl alegeți pentru a vă ajuta va avea toate elementele echipate pe care le-au făcut când le-ați folosit ultima oară. Caracteristica asistenței este crucială pentru atingerea nivelelor individuale, în special în cazul unor dificultăți mai mari. Cu toate acestea, tocmai nu am reușit să rețin determinarea de a crea și de a ridica un al doilea personaj.

În general, gameplay-ul este extrem de repetitiv; cei mai mulți șefi sunt plini de mers și inamicii standard sunt complet dezechilibrați. Aceasta duce la o experiență interesantă și distractivă de început, dar devine repede plictisitoare.

O oportunitate pierdută

SADAME are totul pentru a face un joc potențial excelent, dar în starea sa actuală, nu este altceva decât o mizerie repetitivă a frustrării. Nu există nici o negare a jocului are o artă frumoasă și o coloană sonoră, să nu mai vorbim de un sistem de caritate în profunzime.

În ciuda acestui lucru, jocul este extrem de repetitiv, iar adversarii și dificultățile sunt complet dezechilibrate până la punctul în care jocul devine aproape imposibil de jucat, fără a folosi mecanicul asistat. Un astfel de mecanic nu ar trebui să fie niciodată obligatoriu pentru un jucător să finalizeze un joc care este, în esență, un singur jucător.

SADAME are tot potentialul de a deveni unul dintre cele mai bune din genul său pe dispozitive portabile, dar acum nu conduce decât la nimic mai mult decât frustrare. Este un joc pe care l-aș ridica și juca din când în când datorită dependenței în mine, dar este departe de jocul pe care îl jucați pentru perioade lungi de timp.

SADAME este disponibil pentru a cumpara pe eShop de la Nintendo pentru 14,99 € (14.99 dolari).

SURSE DE IMAGINI: Jocuri în creștere, jocuri Nintendo și Legendra

Evaluarea noastră 4 SADAME este un RPG de acțiune japonez care oferă acțiune, dar nu este altceva. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre