Conţinut
- Rândul lui Sfânt: Cel de-al treilea
- Prezentare și grafică
- Modul de joc
- Personalizarea a treia persoană devine nebună
- Luarea ostaticilor este o explozie
- Sunet
- Concluzie
Saints Row: Al treilea out "GTAs" GTA-dar este departe de a fi o clona Grand Theft Auto. Permiteți-mi să fiu mai specific; GTA este cunoscută pentru o mulțime de lucruri, cum ar fi controverse, gameplay-ul cu nisip și o satiră socială excelentă, dar când majoritatea jucătorilor se gândesc la GTA, ei nu se gândesc la poveste sau la design atât de mult încât se gândesc la rafalele haotice de top cum ar fi Liberty City. Aceste orașe care intră undeva perfect echilibrate între realitate și oglinda adesea deranjantă a acesteia. Saints Row: Al treilea ia acel picior în planted în realitate, trecând în cealaltă parte a acestuia și apoi ia un pas gigantic în orașul cu bile-out-nebun.
"Se simte ca dezvoltatorii au folosit întrebările" Este complet nebun? Este atât de amuzant? "Și" Ar fi distractiv să joci? "Ca o rubrică pentru fiecare alegere de design".
Rândul lui Sfânt: Cel de-al treilea
Când am jucat pentru prima oară Saints Row 2 Am fost intrigat de mecanica semnăturii sale, cum ar fi controlul vitezei de croazieră, care a făcut alunecări și alte vehicule pe bază de antics o briza și fizica nebun care ar lansa locuitorii orașului de pe capota de masina mea și flailing absurd în aer. Mi-a plăcut simțul umorului, dar am simțit că a încercat prea mult pentru a fi luat în serios - ceea ce este greu atunci când punctele de vânzare sunt pe bază de dildo sau fecale - pulverizarea de arme - în acel mijloc ciudat M-am bucurat de ceea ce a fost acolo, simțit încetează prea repede. Această iterație în seria pare să spună: "Hei, suntem ribal și gooși ca naiba, și poate ar trebui să-l îmbrățișăm!" Voleția îmbrățișează natura absurdă și deschisă a lui Saints Row și reușește. Se creează nu numai o mare experiență, ci una care este în mod distinct distinctă în abordarea sa atât pentru jocul umor cât și pentru jocul deschis.
"Voința îmbrățișează natura absurdă și deschisă a lui Saints Row și reușește"
Prezentare și grafică
În timp ce grafica este un pas înainte de predecesorii săi, Saints Row: Al treilea este nu Câmpul de luptă 3- și nu trebuie să fie. Mă găsesc la aproape o pierdere despre grafică, deoarece, în ciuda faptului că nu sunt rafturi de vârf, nu sunt nici rafturi de fund - și mai important; ceea ce ar trebui să arate bine, nu, și în locurile în care grafica permite să alunece un pic, nu prea contează oricum.
"acest joc găsește un mediu perfect între o lume credibilă și realistă și o oglindă caricaturistă a acesteia".Modelele de caractere, de exemplu, arata grozav si in timp ce nu voi spune ca petrec mai mult de cateva minute admirand posteriorul caracterului She-Satan pe care l-am creat de fiecare data cand incepe jocul, sa spunem doar ca daca am facut-o , totul arată grozav. Texturile pe caractere sunt de fapt destul de bune și, deși cele de pe vehicule se alunecă ocazional, ele arătau mai mult de cele mai multe ori și de obicei conduci prea mult timp pentru a admira strălucind exteriorul jocului. Pe scurt, grafica arata grozav, cu doar mici si ocazionale defecte care niciodata nu distorsioneaza de experienta - mai ales cu haosul agitat care este de obicei pe ecran.
Mai important decât grafica în sine este modul în care acestea sunt de fapt prezentate pentru tine și asta e ceva Al treilea face foarte bine. In timp ce GTAIV a ajuns la realism și a fost împiedicat de lucruri precum problemele anti-Alianță, acest joc găsește un mediu perfect între o lume credibilă și realistă și o oglindă caricaturistă a acesteia. Am auzit jocul la care am vorbit mai înainte și nu sunt atât de sigur că este în întregime adevărat. Desi cu siguranta mentine un stil de desen animat de-a lungul anilor, o multime din lume (modele de caractere in special) se remarca ca fiind mult prea detaliat si destul de realist suficient ca sa nu se simta ca desene animate.
Nu pot să subliniez cât de bine a pus Voliția acest joc într-un spațiu drept între foto-realism și animație în stil desen animat și cât de eficient se desfășoară în fiecare fațetă a jocului. Puteți lua lumea în serios suficient pentru a vă scufunda în ea, dar este destul de departe de real și serios încât puteți merge absolut sălbatic în ea; vă oferă destul de multe din ambele părți ale spectrului pentru a aprecia ambele părți fără a face pe unul sau pe altul mai puțin credibil sau angajat.
Modul de joc
Cea mai mare putere din Saints Row: Al treilea se găsește în modul de joc propriu-zis. Este chiar din cutie lipit ca un punct de vârf al acestui joc pe tot parcursul. Ați învățat mecanica de bază la deschiderea jocului; o heiistă bănuială a băncii, urmată de o succesiune epică de parașutism în timpul celei mai lungi căderi libere. Aceste scene de deschidere au stabilit tonul minunat pentru a urmări aventura gooasă.
Imensa absurditate face ca totul în acest joc să se simtă ca o mică piesă stabilită în modul în care totul este executat cu totul peste tot. Deși cred că ar fi putut beneficia de piese mult mai grandioase, cum ar fi împușcăturile de tip skydiving menționate mai sus, cele care sunt acolo sunt spectaculoase spectacole de absurditate. Dacă depășesc cu exces cuvântul absurd în această recenzie, este pentru că nici un cuvânt în limba engleză nu este mai potrivit pentru a descrie acest joc.
În timp ce abordarea umorului în acest joc este modică, la fel de ascuțită de satira socială pe care am văzut-o în seria GTA, restul este doar un sentiment absolut exploziv de hilaritate. Se simte ca dezvoltatorii au folosit întrebările "Este complet nebun? Este amuzant? "Și" Ar fi distractiv să joci? "Ca o rubrică pentru fiecare alegere de design.
Sigur, acest joc este imatur în umorul lui, dar în nici un caz copiii nu ar trebui să îl joace; acest joc este destinat publicului matur. În ciuda rafinamentului conținutului său, nu se simte prea mult ca un râs prea ieftin. Totul în acest joc este amuzant, pur și simplu pentru că este. Nu poți să conduci o ricșă trasă de un bărbat într-un costum de piele care să vorbească doar printr-un colier auto-tunat, în timp ce tragi la urmăritorii tăi și nu râde - și dacă poți, acest joc nu este pentru tine. Îmi făcusem constant genunchiul, râzând și exclamând: "CE? WHAAAT? "De-a lungul întregii experiențe și ori de câte ori mă întorc, există întotdeauna ceva nou pentru a induce aceleași reacții. În modul în care adoptă un astfel de joc de umor redus și pur și simplu joc haotic, ai putea numi acest joc prost - dar e cel mai deștept joc nebun pe care l-am jucat vreodată.
Personalizarea a treia persoană devine nebună
Nu voi spune prea mult despre poveste - nu pentru că mă îngrijorează să-i răsfoiesc - ci pentru că povestea mare nu lasă aproape impresia de durată că piesele din moment în care o fac. Sunteți liderul Sfinților, o bandă care este mai populară în lumea ficțională decât orice echipă sportivă, celebritate sau alte figuri publice. Se pare că aproape toți cei din Steelport sunt un fan al sfinților, ceea ce este și mai ridicol de faptul că distrugi în mod constant orașul, bătând și omorând locuitorii acestuia și, în general, creând haos pe scară largă oriunde te duci.
"Totul, de la cursa pură până la linii mai complexe de acțiuni cum ar fi deturnarea unui avion, salvarea în mijlocul aerului, trăgând jgheabul tău și aterizarea doar pentru a te ridica și a lovi cu piciorul o bătrână în față se controlează ușor și fără probleme".Mecanica gameplay-ului în sine este foarte solidă, deși nu foarte complexă. Fotografia este una dintre cele mai bune trageri din a treia persoană pe care le-am văzut într-un joc, în modul în care este intuitivă și ușor de a trage simultan cu exactitate în timp ce vă mișcați în întreaga lume. Totul, de la cursa pură până la linii mai complexe de acțiuni cum ar fi deturnarea unui avion, salvarea în mijlocul aerului, trăgând jgheabul și aterizarea doar pentru a se ridica și a lovi cu piciorul o bătrână în față, controla ușor și fără probleme. Nu sunt niciodată un fan al meniurilor de selectare a armei radiale care nu întrerupe jocul, dar pentru că puteți absorbi atât de multe gloanțe fără a muri, luând câteva lovituri în timp ce treceți la o nouă armă nu este nici o problemă - chiar la începutul înainte de a vă actualiza cât de mult vă puteți distruge.
"ați putea numi acest joc prost, dar este cel mai deștept joc nebun pe care l-am jucat vreodată".
Îmbunătățirile. Există o sumă uluitoare de ele și toate au sens, devin disponibile pentru tine într-un ritm bun, și servesc în mod constant pentru a îmbunătăți experiența. Am terminat povestea și cele mai multe quest-uri laterale și, deși mi-am îmbunătățit personajul în mod semnificativ de când am început, am încă destul de multe pentru a încurca. Mi-am imbunatatit capacitatea de munitie pentru armele mele preferate pana la punctul in care nici macar nu folosesc pe altii si, desi focul ma face sa dansez in jur ca un idiot, iau mici daune din partea lui. Nu numai că nu provoacă daune provocate de explozii, dar mi-am îmbunătățit rezistența la distrugerea explozivă până la punctul de a nu mai fi niciodată rău de explozii, ceea ce permite o "mișcare lentă" departe de explozii, fără să se ciocnească în modurile clasice de acțiune.
După ce am scris cele de mai sus, am mai modernizat încă până la punctul de invincibilitate; nu foc, explozii, gloanțe sau chiar o scădere liberă de 5 minute în faza betonului. Nu mă pot gândi la multe alte jocuri care vă permit să deveniți în mod esențial un zeu în cadrul jocului prin clasarea în sus. Nu face jocul mai puțin distractiv, se simte meritat și cu atâtea upgrade-uri (încă mai am atâtea de parcurs) pentru a stăpâni, puteți alege pe baza intereselor pe care le puteți obține. M-am dus pentru invincibilitate, dar ai putea să te abții de la acele upgrade-uri costisitoare și în loc să îți îmbunătățiți mai întâi abilitățile de arme sau să-ți actualizați membrii bandei sau poate să-ți colectezi toate mașinile preferate din lume, personalizându-le cu ele lista de culori, kituri de caroserie, jante și și deasupra capului trebuie să aibă, cum ar fi "pneurile de genunchi" (acele piroane care ies din roțile tale, distrugând pe oricine altcineva), lămpi cu lumină subțire, decalcomanii și azot. Unele modificări sunt specifice doar pentru anumite mașini, dar sistemul de personalizare nu se simte niciodată lipsit și, deși este logic că nu puteți pune un împingător de copaci la telefoanele inteligente ale jocului - aș vrea să pot.
Luarea ostaticilor este o explozie
Povestea începe puternic și este absolut o explozie, dar se termină un pic dezamăgitor. În ciuda acestui lucru, am iubit povestea și nu numai că aștept cu nerăbdare un al doilea joc, dar sunt doar atât de multe de făcut pentru a face că defectele nu mă deranjează cu adevărat. Povestea este surprinzător de bună pentru ceea ce este în mod esențial o experiență nebun de nisip care abia are nevoie de una și de-a lungul drumului sunt niște satiri memorabile și absolut fantastice de jocuri tropes, cum ar fi zombi, Zork/ parodie de aventură bazată pe text care ma făcut să râd isteric; la fel ca în cazul celor mai importante momente ale acestui joc, singura mea gripa este că nu mai erau multe dintre ele - și asta sper să văd mai mult în conținut descărcabil. O altă caracteristică strălucitoare a povestirii este vocea care acționează, care, în afară de a fi în mod constant impresionantă, are unele performanțe deosebit de impresionante de la actorii mai cunoscuți precum Hulk Holgan.
Da, Sasha Gray este în joc și face o treabă bună, dar nu este ca și cum Sasha Gray este o voce ușor de recunoscut în jocuri sau în orice altă parte. Dacă nimeni nu mi-ar fi spus că se află în joc (sau că este vorba despre jocul ca și cum ar fi fost un punct de vânzare), atunci m-aș fi gândit că actorul vocal pentru Viola a făcut o treabă bună, dar nu a fost nici un fel de performanță care sa remarcat printre restul. Hulk Holgan face o treabă excelentă, exprimându-l pe Angel, deși cred că o parte din el este doar așa de recunoscut și având o personalitate atât de puternică pentru vocea lui.
Am fost prea ocupat sa fac toate misiunile stranii - care sunt minunate, dar in cele din urma ar fi putut folosi cateva categorii, pe care ma astept sa le vad sub forma de DLC - vanatoarea colectiilor, asasinarea si furtul de masini misiuni și, în general, provoacă haos. Există momente de-a lungul povestirii care ajută ușor la sfârșit; cele pe care le-am menționat mai sus, precum și o scenă fantastică în care, în timp ce conduci, tu și un alt personaj sloppily, dar cu umor cântă de-a lungul clasicului lui Sublime, "What I Got" Mafia II.
Am auzit oamenii spunând că Saints Row este destinat să fie jucat în cooperare cu un prieten și în timp ce am avut o explozie care a jucat tot drumul prin poveste în întregime pe cont propriu, co-op este plin de hilaritate non-stop și va întotdeauna să vă oferiți tu și prietenilor tăi o mulțime de povesti nebunești despre experiențele tale. Păstrarea sau ieșirea dintr-un joc este fără probleme și capacitatea de a păstra orice progres sau recompense pe care le-ați câștigat jucând online în fișierul dvs. de salvare face ca experiența să fie și mai raționalizată. Am fost puțin îngrijorat după ce am realizat că nu puteți seta puncte de trecere pentru fiecare dintre ele online, dar se pare că, deși nu vă puteți vedea reciproc pe mini-hartă, puteți vedea toate punctele personalizate pe care jucătorii le-au setat când vă uitați în ecranul hărții; facilitând organizarea aventurilor dvs. cu un prieten online.
"Saints Row: Cel de-al treilea domină în mijlocul terenului în care fanteziile nebunești întâlnesc o realitate credibilă, deși credibilă, unde distracția nesfârșită domnește supremă".
Sunet
Acum pentru un aspect al Al treilea că mă simt cu adevărat în conflict - sunetul. Nu mă înțelegeți greșit, vocea care acționează este solidă și deosebit de puternică de la actorii mai cunoscuți, iar o parte din coloana sonoră nu este doar minunată, ci chiar perfectă. Nu voi uita niciodata prima data cand "Esti cel mai bun" al lui Joe Esposito a venit in timp ce am arat prin zeci de pietoni la viteza maxima, dar in final mi sa parut ca ar putea exista mai multe piese ca asta.
Este frumos să existe atât de multă diversitate în genuri - care variază de la ascultarea ușoară, hip-hop și clasic la death metal, loviturile anilor '80, reggae, punk și alternative rock și, mai important, este minunat să ai o funcție "mixtape" , unde pur și simplu alegeți orice melodie de la orice stație din joc pentru a adăuga la o stație radio "mixtape" personalizată, astfel încât să aveți toate preferințele într-un singur loc.
Tim Heidecker și Eric Warheim își găzduiesc propriul post de radio care joacă niște piese fantastice (un remix al piesei tematice Aqua Teen Hunger Force și al lui Tim și Eric, "Sport" printre ei), între un dialog hilar. Ca un fan mare de Tim și Eric (și hilar lor Saints Row: Al treilea comerciale și chiar mai bizar Profesor Genki promovarea specială a jocului) singura mea critică este că postul lor de radio are cu ușurință cea mai mică selecție; Mi-ar fi plăcut să văd mai multe Tim și Eric clasice inclus (indiciu indiciu DLC).
Asta-i mare, dar conflictul meu nu se regăsește atât de mult în muzică, așa cum se întâmplă în interiorul sunetului în sine. Am găsit o mașină musculară cu aspect minunat noaptea trecută, am modernizat-o până la maxim și am scos din garaj pentru a nu auzi o mașină musculară ciudată, dar ceea ce părea mai mult ca un vaccum. Un vacuum mic, ca un DustBuster®. În timp ce armele nu țin o lumânare la realismul epic și tunez al celor din Battlefield 3, ele sună bine și nu am avut probleme cu ele, dar mașinile sunt chiar jalnice. Am fost de gând să se oprească pe critica acest lucru în speranța că ar fi patch-uri înainte de revizuirea mea a crescut, dar nu există nici o singură mașină în joc care pare a avea un motor în ea.
Consistența în design-ul sunetului este chiar puțină, pe măsură ce vă simțiți constant ca și cum ați revigora motorul în timp ce zburați la viteză maximă sau nu auziți absolut nimic când utilizați controlul vitezei de croazieră.
Ca și autovehiculele musculare menționate mai sus, vehiculele care ar trebui să bâlbâi nu mănâncă și fac ca toate vehiculele să fie dulci. Jeturile și elicopterele sunt mai bune - dar totuși, toate sunetele vehiculului lasă ceva de dorit ... ei bine, o mulțime de sunet dorit! Recunosc că după un timp acest lucru nu ma deranjat suficient de mult pentru a distrage prea multă bucurie din experiență, dar este încă o dezamăgire și există un alt defect major în designul sunetului, care până acum mă omoară: lipsa de echilibru între SFX și muzică radio.
Concluzie
Saints Row: Cel de-al treilea domină mediul în care fanteziile nebunești întâlnesc o realitate credibilă, deși credibilă, unde distracția nesfârșită domnește supremă. Este perfect? Bineînțeles că nu, dar este aproape perfect în ceea ce privește? Absolut. Nu pot să nu mai joc acest joc și în timp ce eu sunt un fan GTA la inimă și am pus acest joc înapoi pe raft vine GTAV, este o experiență atât de fantastică care știe atât de bine cum să te facă să râzi și să te lași așa distracție plăcută, că într-adevăr sa transformat într-o ligă proprie.
Dacă există un singur lucru pe care acest titlu îl are cu adevărat în pică, este o valoare de reluare. Am jucat încă o lună întreagă după terminarea ei și știu că voi fi scufundat ore și ore mai mult în acest joc dacă lucrez la obținerea trofeului de platină, personalizarea unor personaje noi pentru a juca ca, sau pur și simplu distracție cu un prieten în co-op. Aceasta nu este o clona GTA, acesta este Saints Row, și este o franciză care este aici să rămână. Aștept cu nerăbdare DLC și dacă prima rundă a jocului este substanțială și la fel de distractivă și distractivă ca și restul jocului, voi plăti pentru un sezon de trecere a conținutului.
Evaluarea noastră 8 Saints Row: Al treilea pentru PS3, un joc de nisip înțepenit, care ia o prostie mai gravă decât orice altceva. Citiți recenzia completă pentru a vedea ce face acest lucru unul dintre cele mai inteligente jocuri mut.