Marea de hoți și colon; Un Grație de salvare pentru Xbox & sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Marea de hoți și colon; Un Grație de salvare pentru Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Jocuri
Marea de hoți și colon; Un Grație de salvare pentru Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Jocuri

Conţinut

Anunțat înapoi în E3 2015 la conferința Microsoft, Marea de hoți a făcut impresia cu prima remorcă. Marketed ca unul dintre exclusivii exclusivi ai viitorului Xbox One, inițial arăta că ar fi trebuit să fie unul dintre cele mai vizuale și mecanice jocuri unice pentru consola Microsoft.


Cu toate acestea, jocul de aventură de tip swashbuckling a fost întotdeauna cu data de lansare împins înapoi.Acum, jocul va fi lansat la începutul anului 2018, vreau să subliniez câteva dintre avantajele și dezavantajele acestui titlu diviziv.

Marea de hoți arată multe promisiuni în unele zone

Ceea ce mă atrage la acest joc este concentrarea exploratorie pe care RARE o fac din greu pentru a crea. Fiind în măsură să navigheze mările cu prietenii, explorarea insulelor și căutarea unei comori ascunse sunt perspective unice și interesante pentru mulți jucători. (Aspectul multiplayer este limitat, pe care îl voi atinge mai târziu.) În unele privințe, acest lucru mi-a amintit Assassins Creed 4: Steagul Negru, unde luați echipajul și navigați peste ocean, faceți lupte împotriva navelor inamice și găsiți pradă și comori, în timp ce ascultați șuvoi de mare (care a fost cea mai bună parte a acelui joc).


Faptul că jocul se face de către oamenii din spatele jocurilor Banjo-Kazooie și Conkers Bad Fur Day cu siguranta ajuta la a oferi hype relativ și emoție, deoarece aceste jocuri sunt atât de bine primite clasice. RARE au experiența și experiența comică pentru a oferi un set de joc distractiv și înălțător, cu o preocupare interesantă.

Direcția de artă este atât jucăușă, cât și colorată, care îmi amintește foarte mult Overwatch. Nu incearca sa fii curajos si realist, pentru ca acest lucru nu ar functiona bine cu simtul si stilul jocului. Grafica arată frumos și este suficient de stilistă pentru a fi văzută ca următorul gen. Direcția de artă merge, de asemenea, bine cu stilul dezvoltatorilor, deoarece jocurile lor merg de obicei pentru distracție și desene animate.

Există niște factori limitativi la Sea of ​​Thieves

Mare de hoți caracteristica principală - aspectul multiplayer - este cel care pune jocul în afară. Rare ar putea să o ia prea departe, limitând audiența și jocul. Este un joc pentru multiplayeri, ceea ce face ca este o necesitate pentru tine sa te joci cu prietenii pentru a obtine experienta completa si corecta.


Poți să joci solo, dar nu vei reuși să faci bărbați navele mari și să mergi împotriva altor echipe de jucători. Pentru orice jucător mediu, nu există aproape nici un moment în care tu și 3 până la 5 alți prieteni sunt liberi să joace împreună. Prin urmare, este un factor extrem de limitator care va împiedica o mulțime de oameni să aleagă acest joc și să îl joace în mod corespunzător. Ar fi fost mult mai logic sa ai un sistem care sa permita jucatorilor solo sa aiba o experienta similara, cum ar fi un A.I. echipajul controlat. Cel puțin acest lucru ar permite jucătorilor ai căror prieteni nu sunt disponibili să joace în continuare jocul.

O altă problemă pe care o am este că nu am văzut niciun quest-uri laterale până acum. Am înțeles că nu este acest tip de joc pentru a avea quest-uri laterale. Cu toate acestea, ceea ce mă îngrijorează este că natura explorării va deveni repetitivă dacă nu există aproape deloc conținut de poveste. Pentru mine, se pare că va veni rapid un punct în care noutatea se va opri și jocul va deveni plictisitor. Nu s-au dat prea multe informații cu privire la ce altceva se poate face în afara luptelor navale și explorarea insulelor.

Gânduri finale:

În prezent, nu sunt sigur dacă Marea de hoți va fi capabil să trăiască până la promisiunea pe care a obținut-o până acum. Este un joc diviziv și cred că va avea doar o audiență mică care este capabilă să o joace cu adevărat datorită funcționalității limitative a jocului său multiplayer.

S-ar putea să fiu greșit, ceea ce a fost arătat pare promițător, cu toate acestea există aspecte care arată că ar putea împiedica jocul să vândă bine. Cred că este posibil ca aceasta să nu fie o altă lovitură pentru Microsoft și exclusivii lor. Cu Scalebound fiind anulat (ceea ce a fost o dezamăgire uriașă în rândul celor care au urmat jocul de la anunțul său), Microsoft nu poate continua să se descurce cu exclusivitatea AAA.