Sekiro & colon; Umbrele mor de două ori vor redefini sufletele

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Sekiro & colon; Umbrele mor de două ori vor redefini sufletele - Jocuri
Sekiro & colon; Umbrele mor de două ori vor redefini sufletele - Jocuri

Conţinut

În Sekiro: Umbrele mor de două ori, De la Software se îndreaptă înapoi pe teritoriul pe care nu la explorat într-un timp, cel puțin în Occident.


Cu Hidetaka Miyazaki din Suflete intunecate și înnăscuți faima la cârma, Sekiro pare a fi o piesă de caractere cu un accent narativ puternic, un sistem de progresie mai raționalizat și un traversal care deschide mai multe căi de luptă decât oricând.

Cu toate ca Sekiro ar putea fi, în unele moduri, asemănător cu acele jocuri care au venit înainte, să aruncăm o privire asupra acestor trei elemente de bază și să despachetăm modul în care au pătruns în noul gen sufletului.

Acest articol conține niște spoilere ușoare, bazate pe materialul înregistrat anterior.

Povestea unui om de răzbunare

Cele mai multe jocuri de la jocul software-ului împing scop asupra jucătorului cu puțină motivație pentru a acționa asupra acestuia.


În Armored Core, esti doar un alt Raven prins in puterea de jockeing. De ce te lupți, în miezul armelor uriașe, împotriva mașinilor antice prea puternice pentru a controla în mod corespunzător omul?

Cineva te plătește.

În Suflete intunecate, de ce te duci să ucizi fiecare zeu pe hartă?

Pare a fi un lucru de făcut.

Sekiro este o poveste mult mai personală decât cele de mai sus, cu un personaj principal prins de vânturile soartei și dictatele culturii sale, una forțată într-o situație imposibilă pe care mulți jucători o vor identifica fără îndoială.

Lupul, după cum este cunoscut principalul nostru personaj, a fost odată un orfan, luat de un vechi războinic și crescut pentru a fi un șinobi de mare renume. În cele din urmă, el este acuzat de păzirea moștenitorului unei linii de sânge puternice, dar care nu este decât un copil.


În cursul Sekirotimpul de deschidere, nu numai că Lupul își pierde mentorul și tatăl său, ci își pierde și copilul. Ca și cum destinul îl are pentru el, își pierde și brațul, onoarea, și mortalitatea lui.

Acum legat de lume până când se răzbună și își recuperează suita tânără de cei care l-au luat, Lupul nu se poate odihni până când povestea nu este completă.

Acesta este genul de poveste pe care Miyazaki a vrut să-l spună de mult. Foarte concentrat, narativ complex, dar direct din punct de vedere emotional. Și poate fi vorba despre cineva în viață.

Răzbunarea este un drog seducător.

Desigur, copilul din Sekiro nu este carnea și sângele Lui, dar ar putea însemna la fel de mult. Cine nu ar ucide pentru oa doua șansă de a salva un copil în grija lor? Cine nu ar vrea să vadă pe cei care i-au rănit pe cei dragi să-i pună locul, și prin mâna lor, cu abilitățile lor?

Poveștile de mers pe jos în iad și înapoi pentru răzbunare sau pe cineva dragi sunt la fel de vechi ca și civilizația însăși și, în final, vom vedea unde poate să meargă ciudatul și uneori zgârcit de la Software-ul cu acest stil narativ clasic.

Spun "ciudat", pentru că există câteva momente cu adevărat pline de umor în ce filme Sekiro De la și Activision au fost eliberați.

Pui gigant, morți. Merchant pot mâinile. Șefii care se bântuiesc să vă deterioreze. Acestea sunt tipurile de lucruri la care ne putem aștepta să joace un rol important în construirea lumii Sekiro, chiar dacă acestea nu sunt esențiale pentru poveste.

Miturile și legendele inerente culturii japoneze sunt mereu pline de posibilitățile creatorilor de a se juca. Deşi Sekiro are loc în perioada Sengoku Japonia, nu este nevoie de mult timp să realizăm că există o mulțime de libertăți fantastice luate cu istoria pe care o știm.

Totuși, în centrul său, Sekiro este vorba despre un singur lucru: ruperea drumului prin cel mai rău - și mai ciudat - pe care o lume poate să o pună înaintea ta și să-ți ia înapoi ce e al tău. Nu există nici o îndoială în câteva structuri de bază, dar cu ceea ce am văzut până acum, răzbunarea rămâne nucleul acestei narațiuni.

Deveniți Ninja

Sekiro evită capcanele unui RPG pentru o filosofie de design mai raționalizată. Nu este sufletul tău de zi cu zi.

În schimb, progresia se concentrează pe un arbore de abilități împărțit în jos, care se concentrează pe a face Lupul un shinobi mai eficient și mai mort.

Nu vă așteptați niciun fel de clase sau clădiri nebunești aici. Ești un personaj, cu o poveste și un set specific de abilități pe care poți construi și perfecta.

Odată ce ați terminat Sekiroarborele de calificare, atunci unde este progresul? Ce trebuie să îmbunătățiți? Nu cunoaștem întregul domeniu de aplicare lui Sekiro sistemele de personalizare încă, dar, așa cum vă va spune orice bun punct de pornire, este vorba despre măiestrie.

Pe baza a ceea ce am văzut lui Sekiro gameplay-ul, este nevoie de adage de "ușor de a ridica, greu de stăpânit" un pic prea literal. Apoi se formează intensitatea la 11.

În clasicul mod Miyazaki, desigur, jocul nu este "ușor" în sensul tradițional, dar sunt sigur că un jucător se poate străpunge Sekiro fără a învăța niciuna dintre nuanțele pe care cei mai buni dintre ei înțeleg la un nivel fundamental.

Pentru cei dispuși să pună în timp, atunci, Sekiro îi cere jucătorilor speciali să atingă un nivel de stăpânire dincolo de tot ce sa întâmplat înainte. Dacă am crezut că privim la nivel înalt Suflete intunecate și înnăscuți era o vedere, Nu cred că am văzut încă nimic.

Pe scurt, lui Sekiro progresia nu este lupul; este jocul lui.

În același mod în care dobândiți abilități în timp, Sekiro încearcă să-i învețe pe jucătorii săi să atingă înălțimi de reacție și de execuție care nu au fost văzute până acum. Și o face prin moartea constantă, fără sfârșit.

Mută ​​cu vântul

Traversal în jocurile FromSoftware nu a fost niciodată un punct important.

În multe cazuri, a fost în primul rând o zonă plană până la o suprafață plană, cu o mulțime de verticalitate generală adăugată pentru a menține jocul dintr-o lungă serie de camere mari.

Sekiro se face cu toate astea. Acum aveți un cârlig de luptă și o mulțime de obiecte în joc pentru a vă învârti, și cu o dexteritate suficientă, nu veți atinge pământul până când nu există un inamic care va fi așezat pe sabia dumneavoastră.

Mecanica de luptă îmi amintește de cele mai recente Omul Paianjen joc în libertatea pe care o oferă jucătorului. Atâta timp cât un punct de cârlig există undeva pe ecranul dvs., puteți să vă blocați și să vă răsturnați, schimbând țintele în mijlocul zborului pentru a leșina câteva sari nebunești.

În multe cazuri, mișcarea dinamică este esențială pentru supraviețuirea dvs., deoarece devine un mecanic în luptele sefului, vă poate salva de la o cădere fatală sau vă poate duce la un alt element inaccesibil.

Stealth este, de asemenea, esențială și permite abordări complet noi la fiecare întâlnire. Te lupți pe acoperiș pentru a cerceta o zonă sau pentru a rămâne la umbra și la subțire?

Există o serie de abilități unlockable care măresc capacitățile dvs. de stealth, de asemenea, astfel încât o greșeală poate deveni rapid o poziție avantajoasă dacă o jucați corect.

Chiar dacă nu utilizați graiferul, Sekiro adaugă ceva nevăzut în aproape orice suflete, cum ar fi: comanda de sărituri. Nu vreau să spun tipul de sprint sau de tip contextual. Vreau să spun din staționare, ori de câte ori doriți și într-o înălțime respectabilă.

Au adăugat și înotul. Apa nu vă va mai ucide imediat și vă poate salva viața dacă trebuie să vă îndepărtați de un inamic sau să ajungeți la fundul unui nivel. Și unii dintre pești au pradă bună, pentru că jocurile video.

În ansamblu, vă mutați în jurul lumii Sekiro cu tipul de viteză și agilitate observat adesea într-un joc de super-eroi. Prin abilitățile și echipamentele tale, poți și vei face lucruri care par imposibil - și sunt de felul lor - dar te fac să te simți ca ninja badass legende portretizate.

---

Ce ziceti Sekiro: Umbrele mor de două ori esti incantata? Sperați pentru o căutare de răzbunare condusă de narațiune sau pentru un joc de acțiune mortal care vă pune în picioare un rău total?

Spuneți-ne în comentariile dvs. și păstrați-vă atenția la GameSkinny pentru mai multe Sekiro acoperire.