Un pic mai mult de jumătate de an după lansarea sa oficial în America de Nord, fantezia marțială a lui NCSOFT, MMO, Sabie și suflet, a finalizat o fuziune de servere. Când se întâmplă fuzionarea de servere, ea este în mod obișnuit utilizată ca o modalitate de a condensa baza jucătorului astfel încât fiecare regiune să fie populată, echilibrată și vie. Creșterea numărului de jucători per domeniu permite o creștere comunitară și o experiență generală mai bună pentru jucători.
spun în mod tipic, deoarece acest lucru nu este neapărat cazul aici. Jucătorii de la oficial Sabie și suflet forumurile, precum și pe Reddit au menționat că aceste fuziuni au dus la o experiență de joc foarte neplăcută. Fie fuziunea a dus la un sistem de fracțiuni chiar mai neechilibrat, fie în cazurile în care fuziunea a corectat corect fracțiunile, a dus la o grindină aproape zilnică.
Într-un joc care permite schimbarea fracțiunilor în joc, jucătorii au început să-și dea seama că pentru a termina quest-urile zilnice și obiectivele la nivel maxim, trebuie să se alăture fracțiunii dominante pentru a termina questurile. Actualul sistem PvP mondial nu oferă recompense jucătorilor, așa că evită în totalitate prin aderarea la fracțiunea opusă. Dacă nu se unește cu ei, ei admit înfrângerea și pur și simplu nu îndeplinesc acele sarcini.
Pe de altă parte, mulți jucători au declarat că sunt mulțumiți de serverele mai populate și de luptele din lume. Jucătorii au comentat faptul că facțiunile sunt acum echilibrate, ceea ce a generat conflicte dinamice și distractive.
În general, serverul de fuzionare duce în mod obișnuit la o experiență mai bună pentru jucătorii care s-au blocat cu un joc trecut în faza de "lună de miere" a lansării inițiale. Acestea fiind spuse, un joc care este forțat să îmbine serverele la 6 luni de la lansare poate să nu fie cel mai bun semn.